Maya vs 3ds Max

nkr10 - 23/03/2009 04:26
Cual para ustedes es mejor o en que aspectos recomiendan más alguno de ambos? Saludos.
Wayfa - 23/03/2009 05:27
Usa el buscador del foro.
SHAZAM - 23/03/2009 06:37
Mira aquí: [url]https://www.foro3d.com/f12/aquí-el-mejor-programa-para-3d-33449.html[/url].
Sayden - 23/03/2009 09:03

Mira aquí: [url]https://www.foro3d.com/f12/aquí-el-mejor-programa-para-3d-33449.html[/url].

Dios que paciencia tienes Shazam.

Aprende los dos junto con LightWave, am, modo, Silo, ZBrush, XSI, Mudbox, Houdini, massive, Endorphin, Rhinoceros, Blender y alguno más y averiguaras cual es mejor.
Ballo - 23/03/2009 15:01
3dsmax.
Pit [reloaded] - 23/03/2009 15:09
Lo que diga Ballo. (Tío más escueto este Ballo).
_Moe_ - 23/03/2009 15:52
Maya.
alejomar - 23/03/2009 15:54
3dsmax.
gurb - 23/03/2009 16:04
Que decida el azar, es lo mejor.
Pit [reloaded] - 23/03/2009 16:06
Yo voy a preguntarle a mi sobrino Chimo.
SHAZAM - 23/03/2009 16:13
Borrar.
Sayden - 23/03/2009 16:59
Word art del Office digo Maya.
R-none 3D - 23/03/2009 17:10
Autodesk.
maenri - 23/03/2009 18:03

Autodesk.

Autodesk 3d al poder. Yo probaría antes el Milkshape 3d.
Wayfa - 23/03/2009 18:34
No os da por ahí la sensación de que este foro ya se está diluyendo más de lo recomendable?
Pit [reloaded] - 23/03/2009 18:56

No os da por ahí la sensación de que este foro ya se está diluyendo más de lo recomendable?

No. (Quiero decir, hay secciones técnicas, y otras no).
(Pero, ocurre que a veces, los gurús técnicos se enfadan cuando hay mucho cachondeo, y dicen. No vuelvo más por 3dpoder y se juran y perjuran que sólo irán a CGtalk o sitios aún más políticamente correctos, como CGnode).
(Yo pienso que ese tipo de cosas obedecen a un déficit de sexo satisfactorio).
(Es la única explicación que le encuentro a que a veces grandísimos profesionales del 3d abominen de los temas todo menos infografía, como sí, por poner un ejemplo, yo saliese a la calle y dijese: abomino de los tipos que llevan sombrero, nunca más pisaré la calle).
(Yo creo que ese tipo de cosas se pasan echando un buen polvo).
(Porque si no al final pasara que los que se divierten en el foro no son profesionales del 3d).
(No sé, que hacemos. ¿hablamos sólo de 3d?)
(hay que pensar en todo esto).
Ballo - 23/03/2009 19:05
Si.
Pit [reloaded] - 23/03/2009 19:05

No os da por ahí la sensación de que este foro ya se está diluyendo más de lo recomendable?

Aunque a veces pienso que tienes toda la razón.
(Soy bipolar).
Pit [reloaded] - 23/03/2009 19:05

Si.

Tienes que follar más.
Wayfa - 23/03/2009 19:11
Vaya Pit. Estoy anonadado de la sarta de huevadas que acabo de leer. Que tiene que ver todo eso con lo que dije? ¿Gurús técnicos?
Vale, ahí lo lleváis.
R-none 3D - 23/03/2009 22:47
No será que mucho sexo atrofia.
nkr10 - 23/03/2009 23:11

No. (Quiero decir, hay secciones técnicas, y otras no). (Pero, ocurre que a veces, los gurús técnicos se enfadan cuando hay mucho cachondeo, y dicen. No vuelvo más por 3dpoder y se juran y perjuran que sólo irán a CGtalk o sitios aún más políticamente correctos, como CGnode).
(Yo pienso que ese tipo de cosas son obedecen a un déficit de sexo satisfactorio).
(Es la única explicación que le encuentro a que a veces grandísimos profesionales del 3d abominen de los temas todo menos infografía, como sí, por poner un ejemplo, yo saliese a la calle y dijese: abomino de los tipos que llevan sombrero, nunca más pisaré la calle).
(Yo creo que ese tipo de cosas se pasan echando un buen polvo).
(Porque si no al final pasara que los que se divierten en el foro no son profesionales del 3d).
(No sé, que hacemos. ¿hablamos sólo de 3d?)
(hay que pensar en todo esto).

Ah? Ok a follar, 0o.
Pit [reloaded] - 24/03/2009 08:24

Vaya Pit. Estoy anonadado de la sarta de huevadas que acabo de leer. Que tiene que ver todo eso con lo que dije?
Follar? Gurús técnicos?
Vale, ahí lo lleváis.

Malditos delineantes que toman posesión de mi ordenador y escriben cosas como éstas sólo para desprestigiarme.

Nunca dejéis abierta vuestra máquina en una sala llena de subalternos.
(Me estoy diluyendo).
(Demasiado 3d).
(Tenía que a ver sido comentarista de fútbol, pianista de bareto o cualquier otra cosa respetable).
(Maldito 3d).
(Maldito max).
Sayden - 24/03/2009 09:23
Estoy harto de tanto 3d. Me voy al offtopic a ver si encuentro algo de provecho por ahí.
Rooo3DS Max - 25/03/2009 04:17
3d Studio Max a full. Aunque algo muy bueno es utilizar los dos ya que uno tiene cosas que el otro no tiene y viceversa, pero de todas formas 3d Studio Max. Saludos.
Juandi - 25/03/2009 22:00
Yo para modelar, renderizar y ciertas cosas 3ds Max, pero para setup, script y animar Maya se folla al max. Por el Mel, por su estructura Nodal, por su maravilloso Channel Box para animar y porque puedes hacer algo tan básico como copiar las ventanas. Tener una ventana con el tiro de cámara en un monitor y en el otro otras ventanas donde estas posando al personaje.

Cada programa tiene lo suyo.

No me he metido con dinámicas y efectos, pero la inmensa mayoría dice que Maya se peta a 3dsMax de sobra.

En la presentación de ambas versiones del año pasado en Barcelona, claramente max se enfocaba a un usuario de nivel medio y todo lo que enseñaban eran cosas de materiales, renders, etc, cosas de infoarquitectura.

La presentación de Maya tenía cosas aplicables a Rig y a animación básicamente.
_Moe_ - 25/03/2009 22:22
Para que estos temas no se dilaten hasta la eternidad. Maya es mejor software que 3ds Max, pero para las s que hacemos, lo mismo da uno que otro.

Menos tertulias y más darle caña al asunto.
- Carita.
Sayden - 26/03/2009 17:48

Maya es mejor software que 3ds Max, pero para las s que hacemos. Lo mismo da uno que otro.

Ostias macho, eso me ha llegado al alma, que razón tienes.
Ballo - 26/03/2009 19:18
Si, tendrá muchos nodos y cosas varias y será muy potente en rigging, pero para trabajar diariamente con él, es una puta.

Max es mucho más sencillo, directo y cómodo.
Wayfa - 26/03/2009 23:03

Si, tendrá muchos nodos y cosas varias y será muy potente en rigging, pero para trabajar diariamente con él, es una puta.

Max es mucho más sencillo, directo y cómodo.

Vaya.

Que malas perspectivas.
Últimamente me estoy poniendo con el y debo decir que extranio muchas cosas del viejo 3ds Max, menos los petes, la enorme colección de bosta que no sirve para nada y la manía de conectarse en secreto a internet para contarle a Autodesk lo que hago.
shenmue - 27/03/2009 01:10

Si, tendrá muchos nodos y cosas varias y será muy potente en rigging, pero para trabajar diariamente con él, es una puta.

Max es mucho más sencillo, directo y cómodo.

Dios mío Ballo, como osas insultar al mejor software del mundo mundial del mundo?
Estoy de acuerdo con todo lo que has dicho, exceptuando la parte de para trabajar diariamente con él, es una historia. Vamos, que me ha dolido tanto eso que me ha entrado flato y todo.

También Moe a dicho una gran verdad con lo de Maya es mejor software que 3ds Max, pero para las s que hacemos.

Lo mismo da uno que otro.

Hablar de Autodesk Maya, es hablar básicamente de rigging y RenderMan, (incluso animación, porque sin entrar en detalle, tiene cosas muy buenas).

En esos 2 aspectos se marca la diferencia. Pero que retrasado Mental se ha meter a fondo con eso por su propia cuenta (.douh), ehem, no he dicho nada.

En mi caso, modelo y mapeo en 3dsmax, y todo lo demás Maya. No me gusta modelar en Maya, me resulta muy incómodo.

Pero lo mejor es usar la versión ms-dos de 3ds Max. Eso si tiene mérito.

Posdata: seguro que se volverá a preguntar lo de max y Maya de nuevo, y volveremos a soltar lo mismo.
JEOGIOMAR - 27/03/2009 05:42

No me gusta modelar en Maya, me resulta muy incómodo.

Que curioso, de todos los programas que he toquetiado, Autodesk Maya es el que me parece más fácil para modelar.
Crazy - 27/03/2009 17:35
Vaya, yo he tenido oportunidad de animar algunas cosas en Maya hace poco y la verdad no me parece tanta diferencia, en ambos tienes un editor de curvas, en ambos tienes un editor de keyframes, en ambos puedes pintar en el viewport (greasepencil en Maya y en dviewpaint en el 3dsMax o con el script de Borislav), y hace poco me entere de un script para generar Inbetwens en el max (addinbetwen en el 3ds Max y tweenMachine en el Maya).

Vaya, es cierto que eso de copiar propiedades con el botón medio del mouse es muy bueno, pero no es algo que marque gran diferencia, bueno esto algo rápido que puedo decir, además el software que uses no va a mover a tu personaje, no aplicara los principios de animación por ti (anticipación, exageración, silueta, etc), no interpretara los tiempos por ti, lo hará uno mismo.
Chaman - 27/03/2009 17:54

3d Studio Max a full. Aunque algo muy bueno es utilizar los dos ya que uno tiene cosas que el otro no tiene y viceversa, pero de todas formas 3d Studio Max. Saludos.

¿cómo cuales?