Blender Photonmapping

vleda - 23/03/2009 03:49
Hola a todos como les va? Hace mucho tiempo que preguntaba algo y que no participaba, pero estén seguros que cada dos por tres entraba para saber algo nuevo de Blender y en que podía ayudar.

Bueno aquí les va mi pregunta. Hace poco descargue de graphicall el build con el Photon Mapping que está espectacular, pero mi problema surge al querer usarlo y es que cuando le doy el valor Photones, Searh, Bounces y demás y al seleccionar el botón de GI y al dar render calcula los fotones, pero la imagen final sale toda oscura salvo el Sky, he bajado también los archivos de prueba y con ellos todo va bien y los he analizado por todas partes he incluso he eliminado los objetos de esos blends y puesto otros y lo renderiza perfecto el problema me lo da solo al crear un nuevo archivo, bueno sé que es un build de prueba, pero quisiera saber si a todos les ocurre lo mismo o solo es a mí, bueno eso es todo desde ya muchas gracias y.

Viva Blender.
SHAZAM - 23/03/2009 06:25
A mí me funciona perfectamente el de graphicall (956_blender_photonmap). Probablemente no hayas asignado bien los valores para Radius caustic e int caustic. Ponle 0.1 a cada uno y me cuentas.

También debes configurar Radius dif y int dif, en mí escena de prueba he asignado los 4 y 5 respectivamente.

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Caronte - 23/03/2009 07:09

El build con el Photon Mapping que está espectacular.

¿espectacular? Eso no es ni una alpha, no se puede hacer nada decente con ella, mejor esperemos a que avance, que aún le queda muchísimo y, tu error es exactamente por lo que te ha dicho Shazam.
vleda - 23/03/2009 14:36
Tenías razón Shazam muchas gracias, a otra pregunta creo que todavía no funciona con el emit de los materiales o si?
Y al escribir que está espectacular, si bien los resultados no son muy buenos, lo que se pudo hacer, y creo que en poco tiempo, con el render internal es bastante admirable.