Iluminando Vray en exteriores

mluke - 22/03/2009 08:26
Hola a todos, luego de probar con muchas, muchas y muchas teteras, cubos y esferas para llegar a un decente equilibrio de la luz en exteriores.

He decidido hacer un escena en la cual estoy usando Vray Sun, p Camera, y Vray Sky.

Espero ir subiendo avances de esta prueba que ojalá llegue a concluirla.

Se aceptan críticas, sugerencias, aportes, tomates, todo aquello que ayude a mejorar. Saludos:poncho.

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mluke - 22/03/2009 08:58
A ver si alguien me echa una manito con el Grass. He usado Vray displacement, pero no logro hacerlo notorio en su desplazamiento.

Haciendo pruebas en superficies chicas si me sale, pero en esta escena no se nota.

Será el mapeo? A ver si alguien me echa una mano. Saludos.

Edito: colocando la cámara al nivel del Grass se vería así.

Cosa que aun así no se aprecia bien, considerando que le di 14 centímetros de desplazamiento.

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liberado - 22/03/2009 15:25
Luke, viene queriendo. Lo que me parece que le falta urgente es una imagen para reflejar en los cristales. Eso es vital en los exteriores.

Lo demás, se ajusta más o menos.

Pero el reflejo es difícil y es un 90% de realismo.
mluke - 22/03/2009 16:45
Hola, si seguro hay que ajustar mucho, aún no toco el tema de vegetación que de seguro ganara algunas reflexiones.

Aquí subo una primera prueba con vegetación.

Que aun no me convence, sobre todo el fondo en conjunto.

Pero iré mejorándolo. Saludos.

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MaT3r - 22/03/2009 16:51
Hola, bueno es primera vez que publico en este foro aquí te dejo un plugin que te puede ayudar mucho.

Prueba mucho con los parámetros puedes hacer cosas bien interesantes como muestra en su página.

Bueno ya que es un plugin para Mental Ray la textura no te va a salir en Vray, así que, te recomiendo. Ya una vez modificado todo a tu gusto pues lo conviertas a Editable Poly y le pongas un mapa, luego convertirlo a proxy para que no te pese la escena y pues lo pongas a kilómetros. Saludos.

Posdata: ponle la www a la página.
-Jack3DM- - 22/03/2009 17:28
un buen render de exterior depende mucho de environment (árboles, flores, pájaros, etc), una buena luz y por supuesto las texturas).

De momento lo llevas bien, hay que añadir más árboles, alguna senda (en mi opinión). Suerte.
mluke - 24/03/2009 04:41
Jack tienes mucha razón de seguro una senda le dará mejor pinta. En cuanto a los árboles y demás trataré de hacer lo posible, ya que.

Cuesta sacar renders por lo pesado que se ponen y eso que ya estoy usando proxys.
sepe - 25/03/2009 05:26
Se está empezando a ver muy bien, un solo detalle, tocale un poco el Color Mapping, así puedes diferenciar un poco más lo iluminado de los que está en sombra (subile el valor a bright multiplier), así como lo estas sacando se ve un poco lavado (a mi ojos, es solo una sugerencia). Saludos.
mluke - 26/03/2009 04:09
Bueno, doy por terminado mi prueba de un exterior con Vray, me hubiera gustado trabajar más detalles y otras cosas, pero mi máquina no daba mucho para pruebas de render (memoria Ram), por ende le falta mayor definición y calidad en la imagen, pero igual sigue siendo una prueba que espero seguir mejorando con otras escenas. Saludos.

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liberado - 26/03/2009 04:17
Está bastante bien, lo que te mata es el background.tendrías que haber puesto algo de mayor calidad. Pero en general y para ser una prueba y el poco tiempo en que la sacaste está muy bien.
armandoching - 26/03/2009 05:52
Hola hombre, si ta bueno el render, apreciable, por cierto, que seteo usaste y la cámara claro, si se puede. Al parecer estas en línea, a ver si respondes al menos con un hola, saludos.
gspower - 26/03/2009 09:09
Me ha encantado el terreno y los detalles, una lástima como te dicen lo del background y creo yo los detalles del edificio, podría tener más detalles y sería muy realista con esa iluminación. Saludos.
mluke - 26/03/2009 13:43
Liber el background es cierto no ayuda mucho buscaré uno más apropiado. O a lo mejor lo pondré en Adobe Photoshop, y como dices es una prueba para ir tomandole.

El hilo a los exteriores. Saludos.

Armandoching, usé Vray Sun, Vray Sky y cámara física, los seteos son de calidad mediana para la imagen.

Adaptive dmc.

Catmull.

Environment Vray Sky.

Reflexión eviroment le coloco el background de la imagen de modo esph. Env.

Color mapping Reinhard mult.1 Burn 0,3 gamma 1.

Imap 40-20 y lcache 500 valores bastante bajos por lo que era una prueba y limitaciones de mi PC.

Gspower, si es cierto el background mata, en cuanto a los detalles de la casa casi no los toqué en el interior ya que en inicio era solo prueba exterior de iluminación, pero trataré de ponerle detalles y sobre todo comprarme más memoria RAM. Saludos.
Buzzz07 - 27/03/2009 13:48
Mluke, enhorabuena por el exterior, a mí me gusta cómo ha quedado, sobre todo el ambiente que le has dado. Que configuración tienes para el cristal de las ventanas? Saludos y gracias.
jorgelillo - 28/03/2009 02:52
Va una muy buena pinta. Una pregunta, ese sol tras las plantas y el lado derecho con esa luz, es el bakground que has puesto o lograste tú? Y si lo hiciste, podrías explicar cómo?
mluke - 28/03/2009 04:27

Mluke, enhorabuena por el exterior, a mí me gusta cómo ha quedado, sobre todo el ambiente que le has dado. Que configuración tienes para el cristal de las ventanas? Saludos y gracias.

Hola Buzz el vidrio tiene la follow (perpendicular / paralela) al 100% en el canal reflect.

Ior 1,6. Saludos.
mluke - 28/03/2009 04:30

Va una muy buena pinta. Una pregunta, ese sol tras las plantas y el lado derecho con esa luz, es el bakground que has puesto o lograste tú? Y si lo hiciste, podrías explicar cómo?

Hola Jorge el efecto es sencillo solo necesitas el plugin knoll-light-factory.

Y vas probando, trae muchos efectos de destello e infinadad de variantes. Saludos.
jorgelillo - 28/03/2009 09:56
Gracias por la información Luke, no conocía ese plugin, pero la verdad es que da muy buen resultado.