Te cuento como lo hago yo, a lo mejor hay formas mejores (seguro). Me creo el ciclo de andar, en el que el personaje empieza en una postura y termina exactamente en la misma, dando dos pasos. Si empieza con el derecho, que ponga el izquierdo y luego otra vez el derecho, (esto animando normal y con desplazamiento horizontal.
Para quitar el desplazamiento horizontal, creo otra capa y en el cero, pongo una key en el (*.mov) horizontal del bípedo con valor cero en x e y.
En el último fotograma (donde acabe la animación) lo mismo, meto clave x e y =0 (en este punto y si todo va bien el 2pedos anda, pero no se desplaza).
Guardo el (*.bip) de la animación (después de colapsar las capas por supuesto) y abro el mixer.
Explicarte que el mixer funciona parecido al Premiere (no sé si lo conoces) tienes dos pistas que son de animación, con el botón derecho, cargas la animación, y en teoría el bípedo se mueve, si la vuelves a cargar y ponerla a continuación, tendremos que ya da dos pasos, cuantas más veces la cargues más andará. Lo malo es que no se desplaza (si todo va bien).
Lo que tienes que hacer para que se desplace es enlazar el bip01 a un dummie y desplazar dicho dummie controlando eso sí, que los pies no escurran.
Toma ladrillo. Ahora es cuestión de probar y ya me contaras que tal. Saludos.
Ivanlobon.