¿Cómo modelar un coral en 3D? Consejos para distribuir ramas sobre una base

Fabio79 - 19/03/2009 02:25
Buenas, alguien podría orientarme más o menos como podría realizar el modelado de este coral estoy iniciando con lo del modelado me pareció un figura bastante buena para realizar he modelado como 5 dedos del coral hay alguna forma de dispersarlos sobre una base o que sugerencia me podrían dar para modelar gracias.

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GRD_3D - 19/03/2009 04:32
Si trabajas en 3dsmax, como creo que lo haces, yo lo haría partiendo de una esfera partida en la mitad, de ahí la convertiría en Editable Poly, seleccionaría todos los polígonos y haría un extrude o bevel by poligon, es decir cada polígono independientemente, haría varias extrusiones y luego para que sea más aleatoria la forma como la de la fotografía haría diferentes extrusiones o bevels de diferentes polígonos del objeto, al final le pones un TurboSmooth o Mesh Smooth.

Luego para los poros capas jugar con materiales procedurales en el Bump map, o se me ocurre también mapearlo de alguna forma, y hacer la textura en el Adobe Photoshop, solo son ideas de cómo podría yo hacerlo, ojalá te sirva de algo. Saludos.
Fabio79 - 19/03/2009 18:56
Muchas gracias por el comentario así lo realizare a ver cómo va y en cuestión de los poros trate de colocarlo con displacement para generar hundimientos más detallados, pero no me da trataré solo con el Bump gracias de nuevo.
3MS - 19/03/2009 21:25
Yo lo haría con un displacement, partiendo de un plano. Convertirlo en Edit Poly y cambiar un poco los vértices para que no sea igual.

Espero que te ayude.