Sugerencias con Maya

sito29 - 19/03/2009 01:09
Hola. Tengo un problema al convertir un modelo poligonal a subdivisión, porque al convertir los polígonos a subdivisión la Maya no es uniforme en todo el modelo?
Hay partes en donde la Maya aparece más subdividida que en el resto.

Os ajunto una imagen de un vehículo que estoy construyendo.

La parte que está contenida en el círculo rojo es mi problema. Un saludo.

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majic12 - 19/03/2009 01:48
No te preocupes que no es nada. Eso (si no me equivoco)es porque cuando estas en polígonos puedes tener la Maya limpia, pero si los polígonos(caras, Edges o cómo tu quieres)no van en la misma dirección al convertir en subdivisiones se ve esto. A mí la verdad es que cosas como estas no me molestan mucho. De todos modos, veo que estás haciendo un tutorial así que, si el lo tiene así y tú también puede que más adelante lo arregla, pero repito otra vez que se trata solo de la dirección de los polígonos. Pero me imagino que no me he explicado de la mejor manera. La palabra que quiero decir es Edge Fowl. De todos modos, a ver si hay alguien(con menos sueño que yo)que lo puede explicar mejor.
JEOGIOMAR - 19/03/2009 03:27
Eso es normal en las superficies de subdivisión, la malla, aparecerá más subdividida en las partes donde la geometría lo requiera.
sito29 - 19/03/2009 10:42
Así que no tengo que preocuparme de esas formas. Muchas gracias a todos.