Modelado 3D realista: técnicas de envejecimiento procedimental para armas

BRUIXOT - 27/04/2004 01:43
Hey, hola. Aquí os dejo el mejor remedio para las broncas vecinales. Me molaría hacer un buen zulo en 3d de armas reales para si el día de mañana acabo haciendo un shot me map.

Espero que os mole.

Los materiales son los metales de 3ds Max.

Hay alguna manera de envejecer o ensuciar el material de forma procedimental sin poner bitmaps y demás?

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LochaPowa - 27/04/2004 17:35
Hola Bruixot, pues una opción es Quickdirt lo que pasa es que vale pasta, la otra es trabajarlo a mano con ayuda del texporter, por ejemplo, también puedes jugar con unos noise y fallof, ruido y atenuación respectivamente.
ikerCLoN - 27/04/2004 19:12
El otro día me encontré en 3dtotal un estupendo tutorial de 7 páginas en el que se trataba el modelado y texturizado de una especie de soldado futurista. Era impresionante que el modelo no tuviera ni una sola textura bitmap, si no que era todo materiales procedurales. Tal vez la explicación de este usuario pueda abrirte un poco los ojos. Se ve que mezclando bien, puedes conseguir cosas asombrosas hace un par de semanas este tutorial estaba en portada de 3dtotal, pero como pertenece a este portal, no tendrás problemas en encontrarlo en su sección correspondiente. Saludos.
Diseno - 27/04/2004 20:03
El enlace a ese tutorial no funciona, es una putada, estaba en la página de sofás, vaya.