¿Existe una función similar a Unwrap UV en 3ds Max?

maketart - 26/04/2004 21:29
Me gustaría saber si hay una función en 3dsmax 5 parecida a Unwrap (desdoblamiento UV). Es una función que saca una malla 2d de una malla 3d. Se utiliza para sacar una base del modelo para texturizado. Gracias a todos.
ikerCLoN - 26/04/2004 22:57
Tienes el modificador UVW Unwrap, que precisamente hace eso (aunque tienes que, ajustar las coordenadas UV tú mismo para que te salgan lo más perfectas posibles). Saludos.
Cesar Saez - 27/04/2004 04:45
No sé si entendí bien, pero:
-Para texturizar en 3ds Max desde una textura echa usas la opción de arriba.

Para sacar desde tu modelo 3d una imagen para luego pintarla y aplicarla como textura yo uso un plugins llamado texporter.
Askelmar - 29/04/2004 04:30
En max, la única manera de llevar una imagen de UV que quieres pintar a Adobe Photoshop (o lo que sea), es Textporter, pero hay veces que el Textporter no hace un buen unfold de la malla y te entrega un enredo de caras que luego son imposibles de pintar. El UV Unwrap te ayudará a poner orden a esa maraña de polígonos y después exportar algo más ordenado desde el txporter. Saludos.
Cristina - 29/04/2004 09:31
A mí me pasa que, si no aplico el mapeador uwv y además, una vez aplicado, no tenga seleccionado el gizmo, es decir, que aparezca el gizmo amarillo (alucinante), el Textporter se cuelga. Eso sí cumpliendo estos requisitos va de maravilla.