Bicicleta en proceso

Gabriel Herrera - 26/04/2004 05:56
Hola a todos, aquí les dejo una bicicleta que estoy haciendo, el modelado casi está terminado, pero por falta de equipo voy abandonar temporalmente el proyecto hasta que compre una buena tarjeta gráfica o cambie de equipo, la verdad es que fue un verdadero dolor de cabeza mover tantos polígonos con mi ordenador, (trabajo con el emulador Heidi), constantemente tenía que ocultar objetos, activar la opción mostrar como caja e incluso hice una variación de los objetos proxy esto es: seleccionas mi objeto, aplicaba un edit Mesh y en el subobjeto elemento, borraba la malla y asociaba otra malla parecida de baja resolución, finalmente en el panel de modificadores seleccionas dicha modificación y activaba la opción desactivar en el render, desconozco sí esta chapuza sea lo mejor, pero la verdad no tuve paciencia para trabajar con objetos proxy), en total mostraba en el visor algo, así como 20;000 polys y en el modo suavizado más resaltes no podía moverme, en fin, espero no haberlos mareado y les pido disculpas por el tamaño de la imagen, pero quería que se apreciaran todos los detalles. Saludos.

Ah lo olvidaba, hecho con 3ds Max 4.

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SHAZAM - 26/04/2004 09:08
Tiene muy buena pinta, Gabo. Que lástima que tengas que parar, entiendo lo que te pasa, yo dejé de utilizar max en el viejo ordenador de casa por lo mismo. Si quiero hacer 3d con ese PC recurro a Blender.

Espero que consigas en breve una tarjeta en condiciones, me gustaría seguir viendo tus avances con la bici. Un saludo de Shazam.
Cristina - 26/04/2004 10:09
Vaya pedazo de trabajo que te has pegado Gabi. Gabriel, no te habría quedado más lucida y se distinguirían mejor las partes de la bici, dando un color diferente a cada material? A mí también me suena eso de andar ocultando objetos y demás, incluso con la representación alámbrica. Habrá que ir pensando en cambiar de tarjeta gráfica y añadir más Ram, supongo.
Mars Attacks - 26/04/2004 10:16
Personalmente no me convence la proporción de las barras centrales, pero aparte de eso se nota el trabajo. Por cierto, en Blender podrías ir ocultando capas de forma sencilla.

Un buen trabajo. Saludos, amigo.
Gabriel Herrera - 28/04/2004 05:44
Muchas gracias por sus comentarios (muy acertada tu crítica más), y bueno, me alegra que les guste pues me levanta la moral (francamente me sentí frustrado de no poderlo acabar).

Aquí les dejo un wire de algunos objetos (por sí alguien lo quiere ver).

Posdata: sí alguien tiene más comentarios, se agradecen.

Postdata 2 Cristina, nunca me habías llamado Gabi y en país nunca lo había oído ¿es diminutivo de Gabriel?

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Cristina - 28/04/2004 10:48
Pues sí que tienes razón Gabo, fíjate que ahora cuando he vuelto a ver el mensaje se me ha hecho hasta raro y todo, vamos que, como que no te identifico con Gabi sino que con Gabo, será que como tengo un amigo que se llama Gabi, efectivamente diminutivo de Gabriel y que coincide contigo además de en el nombre en que es de muy buena pasta, se me han cruzado los cables. Por cierto, en México no se utiliza este diminutivo que raro, no que curioso.

Otra cosa, yo no veo la segunda imagen, no aparece ni siquiera el nombre del archivo. Sabes que tienes que nombrar los archivos de una manera determinada? Has leído lo que ha publicado IkerClon?
Bueno Gabo, un fuerte abrazo, espero que te vaya bien todo.
Cristina - 28/04/2004 10:53
Olvida lo que he dicho de la imagen Gabo, vaya día que llevo.
Gabriel Herrera - 11/10/2005 02:16
Hace casi un año y medio que abrí este hilo, este proyecto a estado en el olvido, por culpa de mi ordenador (lo cual ha sido muy frustrante), pero ahora que por fin tengo un ordenador decente (gracias por la asesoría Mesh, José Gavilán y a los usuarios de darkclockers), lo puedo retomar, el modelado lo doy por concluido, el mapeado casi está finalizado, ahora lo que me falta es aprender a iluminar con Vray, estoy leyendo todos los tutoriales que encuentro por ahí (gracias, y Endora), así que, de aquí a lo que aprendo Vray, yo creo que me tardo un mes o dos en otener la imagen hiperrealista que me gustaría (joder este debe ser el proyecto 3d más largo de la historia, y ni siquiera es la gran cosa), al menos voy a combinar mi aprendizaje de Vray con más proyectos de modelado, espero que ahora que dispongo de un buen equipo ponerme al día lo que queda de este año y el siguiente para armarme de un buen portafolio de trabajos.

Espero sus comentarios.

Posdata yo solo quería contiunuar mostrando mi trabajo y ya les conté la historia de mi vida.

Postdata 2 cuando inicie este hilo no existía la división en el foro de trabajos en proceso y finalizados parece que los moderadores se equivocaron y pusieron este hilo en la sección equivocada.

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ALVI - 11/10/2005 04:24
Qué bueno, no la había visto, esta de p. M. Me parece un trabajo genial, con gran nivel de detalle. Qué bueno que la hayas rescatado del olvido.

Te felicito. Saludos.
karras - 11/10/2005 07:11
Buen modelo, aunque dos apreciaciones. Debería de estar en trabajos en proceso y no aquí en finalizados y los piñones de atrás tienen que tener los dientes más altos, esa cadena patinaria casi.

Posdata: si con 20.000 polys se te bloquea el PC, no sé que micro usas, pero no creo que sea problema de tarjeta de video, sino de Ram y micro.

Te cuento que yo tengo un AMD 64, con 1 Gb de Ram y la tarjeta de video que traía por defecto (la más barata) y manejo el tam, ése que estoy haciendo, tan ricamente. Por cierto, tiene casi 2 millones de polígonos.

Muy chula tu bici.
Sr. Floppy - 11/10/2005 08:45
Está guay la bici. La proporción de vainas y tirantes no convence, échale un ojo a los dientes de platos y piñones, ninguna cadena engancharía ahí. El tubo del eje de pedalier es demasiado ancho en comparación con las bielas. También molaría que se viesen los cordones de soldadura en toda la bici y ya que estas ponle unos buenos frenos de disco. Si quieres referencias de las bicis más punteras del mundo [url]www.pinkbike.com[/url] ahí encontraras fotografías de horquillas, cuadros, frenos.

También puedes consultar en shimano, hope, hayes, marzocchi, Fox.

Si te ajustas a proporciones reales y modernas te puede quedar una bici muy guapa.
mesh - 11/10/2005 09:25
Partiendo de un buen modelo es difícil hacer un mal render. Ánimo y a por ellos, que son pocos y cobardes.
Caronte - 11/10/2005 09:34
Me encanta. Qué ganas de ver el render final.
Gabriel Herrera - 11/10/2005 21:09
Muchas gracias a todos, sus críticas y comentarios son valiosos para mí. Karras. Tienes razón en cuanto a los piñones, los haré más largos, lo que comentas sobre que este hilo está en lugar equivocado, y sobre mi PC, le mi mensaje anterior a este.

Srfloppy.

Lo de los cordones de la soldadura, había pensado en ello, pero desde mi punto de vista se ven feos, así que, yo creo que lo voy a dejar así, aun así si revisas bien esta imagen [url]

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veras que dichos cordones están simulados, aunque en la realidad no son tan perfectos como yo los he hecho, gracias por el enlace, mi bicleta esta basada en proporciones reales (pues esta basada en mí bicicleta), aunque es cierto que hay bicis mucho más bonitas, hubiera sido mejor idea modelar un diseño diferente, pero a estas alturas ya no lo quiero alterar el que tengo (quizá en un futuro proyecto).

Mesh.

Muchas gracias por tu comentario, pero he visto modelos exquisitos, que se echan a perder por una mala iluminación, adjunto una imagen de la calidad que me gustaría obtener en cuanto a materiales e iluminación, nótese que es un modelomuy sencillo que casi no tiene trabajo de modelado, pero que gracias a los materiales e iluminación se ve bien.

Caronte.

Gracias.

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Gabriel Herrera - 08/12/2005 08:18
Bueno he tenido esto un poco abandonado, pero no tengo tanto tiempo cómo me gustaría para aprender, al menos ya sé un poco de Vray, anexo las primeras pruebas de materiales, la verdad no estoy nada conforme con el resultado, pero supongo que, practiacando más lograre mejorarlo. (después de todo es lo primero que hago con Vray), por cierto, que mientras hago este trabajo estoy teniendo varios problemas con el programa, deje un hilo abierto en la sección problemas con programas ojalá y alguien pueda ayudarme.

Por cierto, que deje el tamaño de los dientes y piñones del mismo tamaño pues después de ver mi referencia (una bicicleta real) vi que coincidan perfectamente (después anexo una fotografía). Saludos.

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NeCRoManCeR - 08/12/2005 11:05
Muy buena Gabriel, lo único que mejoraría, quizás sea por la escaza iluminación, es el color aluminio de las llantas, creo que le falta un poco de brillo, por cierto, interesante asiento.
cartooon10 - 08/12/2005 11:43
Menudo trabajo, eso con un buen fondo y bien iluminado tiene que ser de portada. Lo único las ruedas, el material lo veo raro, como no de rueda, lo demás genial.
leonardoflores1976 - 08/12/2005 19:59
El modelo está genial, aunque lo único que no me cuadra es el calibre de los tubos de la suspensión, quizás es la falta de textura adecuada, (metal brillante, cromo), los pernos de unión en la cadena, se ven muy anchos, pero la cantidad de detalles es impresionante, saludos de un adicto a las bicis.
Gabriel Herrera - 09/12/2005 02:57
Muchas gracias Necromancer, cartoon, y Leonardo, anexo otra prueba de material de la llanta, he utilizando ss después de leer un tutorial de Richard rosenman [url]http://www.richardrosenman.com/vray_absorption_tutorial.htm[/url], creo que el resultado es mejor, aunque aún non estoy conforme con él. Saludos.

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Adjunto #23140

Gabriel Herrera - 11/12/2005 06:21
Aquí les muestro otro avance, me olvide por completo del ss y me puse a trabajar más la iluminación, el resultado se asemaja más a lo que busco, (aunque todavía le falta por mejorar). Saludos.

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SHAZAM - 11/12/2005 11:07
Excelente, no he vuelto a intervenir, pero estoy siguiendo el hilo con interés. Te está quedando muy bien, Gabo, al pulir los detalles estas obteniendo mayor nivel, muy profesional por cierto.

El sistema del piñón es ¡fantástico. Un abrazo.
cartooon10 - 11/12/2005 11:48
Bueno bueno, la veo en el catálogo del Carrefour y me la compro.
MGue - 11/12/2005 14:14
El nivel de detalle es bastante bueno. Los materiales muy conseguidos. Está quedando perfecto. Muy buen trabajo. Saludos.
Bodhisattva - 12/12/2005 08:26
Gran trabajo, me ha gustado bastante.
Cristina - 12/12/2005 16:34
Vaya Gabriel, pero vaya pedazo de trabajo, enhorabuena. Haciendo caso de lo que te han dicho por aquí, te quedará perfecta.
Gabriel Herrera - 12/12/2005 18:06
Muchas gracias Shazam, cartoon, mgue y Cristina, por cierto, que en las estrellas traseras he quitado la cualidad anistropia del material Vray, pues al parecer dicha cualidad afecta sobre la forma en que está construida la malla, y como en este caso se trata de Splines extruidos cuyas tapas están formadas por un solo polígono (formado a su vez por muchas caras triaungulares), ocasionando ese efecto que parece como manchas blancas, seguramente ese problema se corrige si rehago las estrellas con polígonos cuadrados, pero me resultó más práctico hacer dicha modificación al material.

Anexo otra prueba, tiene varios detalles por pulir, (como el color rojo del manubrio diferente al resto del cuadro), pero solo es una prueba.

El sistema del piñón es ¡fantástico.

Vaya, veo que te has dado cuenta que puse tu nick, no fue algo planeado, mientras buscaba el logotipo de shimano se me ocurrió la idea, por ahí hay otro mensaje oculto que también se me ocurrió a última hora. Saludos y gracias por sus comentarios.

Posdata me gustaría terminarlo antes posible, pero viendo el trabajo que tengo esta semana, lo más seguro es que no vuelva a abrir el archivo hasta el próximo sábado.

Postdata 2 perdonen las marcas de agua, pero últimamente estoy un poco paranoico.

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Adjunto #23311