Sugerencias con exterior
Hola amigos. Me acabo de inscribir en este foro, lo conozco desde hace poco (como un mes) y pues decidí publicar para ver si me pueden ayudar con un cristal exterior.
Ya busque en el foro, pero como que no me quedo claro, ya que el cristal que manejan o era para botellas o para interiores.
Yo tengo un exterior de esos que no se ve nada para adentro y que el cristal pinta a tonos azulados.
Estoy renderizando con Vray.
No sean tan duros en las críticas que voy empezando, a ver si le doy una buena avanzada ya que entrego este lunes.
Me urge una ayuda, por favor, sobre todo con el vidrio. Gracias a todos.
Hey, no se pueden subir imágenes? Ya lo intente y no se pudo.
Si creo que está of hasta próximas noticias de IkerClon lo de adjuntar imágenes. Prueba a usar un
ftp de por ahí para subir imágenes y mostrarnos lo que quieres.
Los que quieran, pueden subir sus imágenes a mi ftp (lo tendré temporalmente máximo 2 meses).
[url]ftp://ftp.sistrin.com[/url].
Usuario: [email]3dpoder@sistrin.com[/email].
Pass: 3dpoder. Saludos.
Hola amigos, gracias por las respuestas. No se puede usar ese ftp, (o yo no podré? ¿Alguien de aquí no sabe alguna configuración para un vidrio exterior?
Ya lo intente hasta con los EGZ materiales, pero sale todo raro (y completamente transparente, algo que no quiero), para empezar a poner ese vidrio mientras subo la imagen. Gracias a todos.
Bueno ese ftp lo puedes usar solo con un cliente ftp como CuteFTP, bueno yo lo uso así lo que pasa es que, aun no manejo bien mi hosting php.
Gracias de todas formas, Miguel. Espero que se pueda ver, la acabo de subir a esta página. Ahora si, ayuda por favor.
Cuando se hace vidrios para exteriores lo ideal es que no sean muy trasparentes y que reflejen bastante el entorno, de esa manera no se ve su interior, pero sigue pareciendo vidrio, en Vray solo debes jugar con los parámetros de reflect (reflexión) y refract (refracción, maneja la transparencia en este caso déjalo en negro, sin refracción), además está el IOR (indice de refracción) lo que controla este valor físico es cuanto desforma la visión del objeto al ser visto a través del cristal (para vidrio creo que es 1,55 o 1,6 pero como no queremos que se vea a través del no importa), para casos de cristales de ventanas el objeto casi no se desforma por lo que el IOR debe ir en 1. Otra cosa importante es que tengas algún entorno para que refleje el vidrio.
Eso es a grandes rasgos, en el foro existe mucha información de esto de gente que sabe mucho más que yo del tema, busca por vidrios o cristales de arquitectura o algo así. Suerte.
A ver si ahora si se puede observar.
A ver ahora.
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Adjunto #5455
Hurra, se pudo, por fín ahora sí, cualquier ayuda o comentario. Le puse un material Vray, pero con reflexiones Fresnel al cristal, que este fue el que más me convenció.
No saben porque los RPC no generan sombras aún después de que se las activo?
Y porque salieron esas variaciones de color en el césped y los puntos rojos? Le puse la irradiance más alta, esto no debería de resolverlo? Saludos amigos.
Ninguna ayuda o comentario para esta niña bonita?
Hola, mira en las propiedades del punto de luz, en la opción excluir, esos RPC estarán excluidos, luego no pueden arrojar sombras porque no están iluminados por ese punto de luz, para que queden bien tienen que ser Raytracing. Un saludo.
¿Y cómo sabemos que eres bonita (y que eres niña) si no has publicado aún la fotografía? Un saludo.
Hi a todos. Trampantojos, sombras Raytracing? Pero si estoy renderizando con Vray, ¿Qué no es mejor poner sombras Vray?
Mars Attacks.
A ver si encuentro una fotografía para que se asusten, ¿ok?
Como ven la iluminación chicos?
Saludos, y bellos.
Desde luego si trabajas con Vray es mejor poner sombras Vray, yo no he probado RPC con Vray así que, no sé si lo hacen bien, supongo que, sí, de las sombras nativas que te da a elegir max sólo te perfilara bien el contorno del árbol la sombra Raytracing, como cuando trabajamos con una textura y un mapa de opacidad.
Por cierto ¿tenías excluidos de la luz esos objetos?
A mí la iluminación me parece bien, lo que no me gusta es precisamente la vegetación de RPC.
¿Y cómo sabemos que eres bonita (y que eres niña) si no has publicado aún la fotografía?
Trampantojos, no, que yo recuerde no tenía excluido nada y, de hecho, en las propiedades del RPC le puse la opción de shadow activada, que raro.
Comentas que fue esto lo que no te gusto, entonces, me podrías hacer una recomendación?
Trenz, que es muy exigente Mars Attacks con esta niña bonita?
Ahora que lo pienso bien. Mars Attacks no quiere ayudar quiere una novia.
Sí, tú activas la opción de arrojar sombras del RPC, pero con algunos RPC de vegetación, directamente y sin que tú lo hagas de forma intencionada, se quedan excluidos de la luz que tengas en la escena, se representan así por defecto, al menos a mí así me ocurre, pica la luz que tengas en la escena, y en el panel modificar, vete a la opción excluir y comprueba.
Puedes poner árboles 3d, no tienes muchos y no aumentara mucho el número de polígonos, no obstante, cuando arrojen sombras los RPC, quedarán mejor.
Yo quiero ayudar en la medida en que me sea posible (en este caso, como no manejo max desde hace tiempo, no conozco la respuesta a tus dudas). Pero tampoco despreciaría una novia que fuera una niña bonita que le tirara a esto del 3d.
Así podría quedarme mirándola eternamente y decirle que cara más bien texturizada y que precioso HDRI reflejan tus ojos, tienes un antialiasing perfecto sin que se me quedará mirando, así como.
Pues eso, un saludo.
Mars eres único en tu género.