Importar personajes y escenarios de wow

Erkali - 12/03/2009 15:40
Buenas, he abierto este tutorial para tener más recursos y ver también como están hechos todos los objetos de world of Warcraft, sus texturas, escenarios etc.
¿Qué necesitamos?
1º preferiblemente world of Warcraft.
2º vaya model viewer.
3º Milkshape 3d.
4º 3d Studio Max.

Abrimos vaya model viewer.

Para elegir un modelo -> character -> elegimos el modelo que queramos.

Por ejemplo, yo he elegido elfa de sangre.

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En la barra inferior tenemos las animaciones.

En la barra lateral derecha que es la más importante tenemos el equipamiento y modificación del personaje.

Podemos ponerle el equipo que queramos, pelo que queramos todo ello se importara igualmente.

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Adjunto #98417



Otra opción que está muy bien es el botón inferior en el menú derecho choose mount para elegir montura. (se exportará también).

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Vamos a la exportación:
File -> export model.

Te lo guardará con extensión.ms3d el cual se abre con el Milkshape 3d.

Una vez guardado abrimos Milkshape 3d.

File -> open y seleccionamos nuestro archivo guardado como.ms3d.

Nos abrirá nuestro muñeco en este caso, que también puede ser objeto, cualquier escena del juego.

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El programa nos reconoce automáticamente las coordenadas de mapeado, y las texturas.

Ahora vamos a proceder a guardarlo para 3d Studio Max.

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File -> export -> Autodesk 3ds.

Perfecto, ya tenemos nuestro.3ds.

Abrimos 3d Studio Max y importamos el.3ds.

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Ya tenemos nuestro modelo lowpoly en 3ds Max.

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Adjunto #98422



Recuerda esto son modelos y objetos lowpoly, los cuales te pueden ayudar para guiarte para hacerte los tuyos propios, o practicar con rigging, por ejemplo.

Posdata: también se puede editar objetos, personajes y volverlos a meter en el juego. Es algo más difícil, pero si quieren también puedo hacer una guía para probar sus muñecos nuevos en un juego.

Luego también puedes exportar tus modelos con papervisión ya que son lowpoly y la gente puede ver un render a tiempo real de tu personaje o objeto. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Carolina2008 - 20/03/2009 01:09
Muy buen tutorial, ya me las arreglé con el problema.

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-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Ulyinnx - 01/04/2009 06:01
Buen tutorial. Voy a probar a ver si puedo modificar un personaje y meterlo en el juego. Gracias.
xspliterisx - 21/04/2009 02:19
Bueno estoy descargando las versiones de WoW viewer try it y las de Milkshape 3d try it, por cierto, para el visor me pidió visual C++ 2008, y pesa 196 megas terminando esto re publico, por cierto, muchas gracias estoy haciendo mi primer modelo 3d y me encanta la idea de ver cómo están hechos los modelos de los profesionales gracias amigo.
xspliterisx - 01/05/2009 21:40
Ostias mil, pero mil gracias, por fin pude, desde hace como 1 semana lo había intentado, la cosa que el wowviwermodel no me funcionaba, probé con varias versiones hasta que por fín.
Shaphire - 03/05/2009 16:59
Qué bueno, a ver qué puedo hacer, muchas gracias.
Pucherochochinis - 03/06/2009 19:59
En primer lugar felicidades por animarte a hacer un mensaje con tanto peso como este para los que jugamos / jugábamos al WoW o los que aprecian sus modelados simples, pero cautivadores. Serias tan amable de explicar cómo los mapeas una vez en 3d Studio? Tu paladina elfa tiene los mismos mapas que en el juego. Existe alguna manera de exportarlos? Muchas gracias de antemano.
Shaade - 15/06/2009 19:02
Muy buen tutorial felicidades, pero me ha surgido un problema, al exportar desde el Milkshape e importar con el 3dsMax no me lo carga con texturas, ¿hay que hacer algo en especial? Porque yo veo en el Milkshape a la derecha que tiene las texturas reconocidas, muchas gracias.
eris666 - 24/06/2009 21:53
Hola amigo, muchas gracias por el tutorial, pero si me interesaría que publicaras como meter los modelos de nuevo al juego, gracias.
boreborebo - 15/09/2009 17:25
Hola no sé si alguien podría poner un tutorial más explicativo por que a mí no me funciona, o que me digan que versiones necesito (tengo WoW 1.4.0.251 y wowmodelview-0.5.05beta-wowmodelview-0.5.09d) para abrir mi versión de wow. Me sale una ventana con este título [Microsoft visual C++ runtime library] dice:
[code]asertion failed.

Program: dirección donde se encuentra el programa.

File:d:/projects/wowmodel, line: 196
Expresión: b, ntimes== b, nkeys.

For información, (press retry).

Anular reintentar omitir <(botones)[/code]

Por favor respondan, les estaría muy agradecido.
manixico - 08/05/2010 04:49
Muy bueno, para instalar el WoW Model Viewer, tengo que tener sí o sí el Burning Crusaders?
manixico - 08/05/2010 16:05
El 3ds Max 8, no abre la extensión 3ds?
altair_117 - 20/06/2010 07:01
Una duda, cual es el world of Warcraft que necesito para poder hacer esto?
burrikin - 08/04/2011 00:33
Erkali yo tengo una pregunta para ti, me he descargado la última versión del vaya model viewer y e seguido tus pasos, lo que no logro porque no sé, es que mi modelo en el 3ds Max tenga textura como la tiene el tuyo. Qué pasos debo seguir o que programa me puede faltar? Gracias.
ZetaPeta - 03/06/2011 12:53
¿Se pueden sacar también los paisajes, las casas, o solos personajes?
Damyen - 15/08/2011 09:24
Buenas, veo que este mensaje es antiguo y su creador no responde, aun así, tengo la esperanza de que alguien pueda solucionar nuestras dudas. Yo tengo la última versión del vaya model viewer. Saco sin problemas los modelos (de todas las expansiones, hasta los de cataclysm), pero al importarlos a 3ds me ocurre lo que a algunos, según he leído. Las texturas no las reconoce. Siempre dice que le falta alguna. El modelo en sí lo saca perfecto, pero el tema de las texturas no lo consigo. He probado de muchas maneras diferentes, incluso asignándo yo, pero no hay manera ¿este método sólo vale para modelos del Burning Crusaders o algo así? Muchas gracias.