Para convertir un cilindro en reloj de arena no necesitas el modificador fdcil. Lo primero es editar el valor de height segments en un valor alto, por ejemplo, 20 [con un valor alto obtendrás una curvatura más suave].
Selecciona tu cilindro con el botón derecho del mouse y usa el comando convert to y elige la opción Editable Poly. En el panel selection a la derecha, elige vertex abre el panel software selection y activa la opción use software selection.
Selecciona los vértices de la línea central de tu cilindro, veras que los vértices también se seleccionan, con diferentes colores. Prueba con el valor del fallof hasta que los vértices más alejados se pinten de azul celeste [en mi caso 50], en la vista perspective aplica la herramienta escala a los ejes X e Y, no mucho, disminuye el valor de fallof [en mi caso 40] y vuelve a escalar ligeramente. Fíjate en las vistas front y left para controlar la forma que va tomando el cilindro. Baja el fallof a 30 y dale un efecto escale más pronunciado, baja el fallof a 20 y vuelve a escalar, pon el fallof en 10 y estrecha el cuello del reloj con scale.
Aumenta o disminuye el fallof según sea necesario para afinar el perfil del reloj.
Cuando el perfil del reloj tengala curvatura que deseas, desactiva el botón vertex par poder mover el cilindro o trabajar con otros objetos.
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