Primer trabajo: seymour glass

sweetphreak - 12/03/2009 01:40
Hola, gente, me presento, mi nombre es Javier, estuve tratando de comenzar a meterme en el mundo del modelado 3d desde hace un tiempo, pero recién ahora tuve tiempo de empezar más o menos seriamente a hacer algo, es un modelo medio caricaturezco de un personaje que inventé, quizás no está muy bien modelado y tuve problemas tratando de tener correctos los flows y creo que no logré del todo, además terminé teniendo varios triángulos en el modelo, pero bien, lo subo porque quiero críticas y ver si pueden ayudarme a corregirlo.

Subo también las referencias, la mandíbula me quedó diferente, pero creo que le da una personalidad distinta al personaje y eso me gusta.

También hice unas pruebas en ZBrush y lo modifiqué totalmente, las subo también.

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Drakky - 12/03/2009 10:37
Pues me gusta. Para ser tus inicios en el modelado 3d tienes muy buena geometría, con sus loops donde deben estar y todo muy bien.
sweetphreak - 12/03/2009 15:15
Gracias por la respuesta Drakky. De todos modos, no sé si esta tan bien la geometría, terminé con muchos triángulos y no entiendo del todo como cambiar los flows, y de las orejas ni hablo, son un verdadero desastre.
Sayden - 12/03/2009 16:36
A mí también me gusta. Ya sabes modelar mejor que yo.
Pshyco - 12/03/2009 17:00
Échale un vistazo a este hilo: [url]https://www.foro3d.com/f24/guia-sobre-topologia-para-modeladores-3d-55867.html[/url].

Sobre todo, observa esta imagen y quédate con la parte amarilla que cubre la zona de la parte superior de la nariz hasta la parte frontal de la barbilla.

Tú modelo esta correcto en la mayoría de los lugares excepto en la nariz (es el más jodido de sacar de forma correcta al principio). Aunque deberías afanarte en intentar conseguir una topología más suave, por muy cartoon que sea el modelo. Un saludo.
sweetphreak - 16/03/2009 04:46
Gracias por las respuestas, a que te referís con una topología más suave?
ramón rivas - 16/03/2009 15:25
Hola Swetphreak, me gusta ese personaje, sobre todo por hacerlo a partir de un diseño tuyo que se aparta de la línea realista, yo me estoy iniciando y ando con algo parecido (también a partir de un dibujo poco naturalista). Lo de las orejas si que es complicado, yo me conseguí un tutorial aquí en el foro que da una interesante forma de resolverlas, a ver si te localizo, saludos.
ramón rivas - 16/03/2009 15:45
Bueno, no encuentro el hilo dónde estaba, pero aquí tienes el enlace: [url]http://www.cgarena.com/frestuf/tutoriales/max/headmodeling/index3.html[/url].
sweetphreak - 19/03/2009 15:56
Gracias por los comentarios, Ramón, me alegro que te guste el modelo y ahora me estudio bien el enlace que me pasaste.

Quizás no tengo experiencia para aconsejarte mucho, salvo que algo que intenté con mi modelo fue tratar de mantener un buen flow desde el principio, hubo partes donde algo hice, pero también hubo partes donde no y realmente todavía estoy estudiando para ver cómo mover flows y como manejar poles, cuando tengas tiempo busca en subdivisión modelling un mensaje que se llama the pole, es muy interesante.
ramón rivas - 19/03/2009 17:19
Pues no lo doy encontrado ni con el buscador, echa un cable.