Araña del banano
Hola. Que me he decidido a abrir un w.i, a ver si aprendo a modelar orgánico. Entre los varios animalitos que quiero hacer, empiezo por la araña del banano, el bicho en cuestión es este:
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Adjunto #97466
Pretendo conseguir una imagen fotorrealista, y para ello voy a tener que.
Enfrentarme a estas tareas:
-Modelado por SDS (subdivisión surfaces).
- Mapeado UV.
- Esculpido mediante Vector displacement.
- Texturizado y pintura.
- Materiales e iluminación.
- Composición de la escena y render.
- Postproducción.
Todo esto lo iré poniendo aquí conforme vaya avanzando.
Espero que resulte interesante.
Una cosa (de las muchas) que he aprendido aquí es que hay que hacerse.
De referencias, cuantas más mejor:
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Adjunto #97468
Bueno, pues a ver qué me sale.
Próximamente más.
Vaya, el software que voy a usar es modo, of course.
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Adjunto #97466
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Adjunto #97468
Ánimo Moe, estaré(mos) pendiente (s).
A ver si aprendo a modelar orgánico.
Señores administradores, revisen la IP de este tipo. No es Moe para aprender orgánico, Moe hubiese empezado por una señorita en edad de merecer la araña del banano.
No me lo trago este no es Moe.
Hola. Pues si es Moe, pero Moe [reloaded] con modo. Suerte.
Qué asco por favor. Primero me enseñas los dientes, después creas instrumentos de tortura y ahora esto. Vas a conseguir que me borre de tu club de fans.
Ejale Moe, no me vayas a salir picado a la araña. (Busca el significado de este modismo chileno).
Oh seguiré este wip a ver si aprendo algo.
Entre los varios animalitos que quiero hacer, empiezo por la araña del banano.
Mm. Po.((este tiene premio)).
Dale caña, hermano. Saludos, chaval.
Vamos Moe. Ahora mismo estaba haciendo un tutorial de modo. A ver qué tal queda esa maravilla de la naturaleza.
Hey, gracias. Bueno, al lío. (Vaya, se me olvidó decir que me propongo que el bicho sea una sola malla, con no muchos polígonos, sin Ngons, y con un solo mapeado UV.)
Esta es la base de lo que será el cuerpo (cabeza, tórax y abdomen), a partir de un cubo con subdivisiones y tirando de aquí y, allá, visto desde.
Arriba y desde abajo:
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Adjunto #97494
La cosa se me complica cuando le damos la vuelta al bicho.
Empecé a modelar pensando en la parte inferior del tórax, teniendo en.
Cuenta la topología que iba a necesitar.
He pintado unas líneas en azul para indicar como voy a enfocar el.
Modelado, y así me decís si voy por buen camino:
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Adjunto #97495
Posdata: Rebeca, se de una cosa que podría modelar y eso sí que te gustaría.
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Adjunto #97494
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Adjunto #97495
Posdata: Rebeca, se de una cosa que podría modelar y eso sí que te gustaría.
Pues a ver cuando.
Pues para empezar con modelado orgánico yo haría otra cosa más orgánica, quiero decir, una araña no es algo muy complejo en cuanto a superficies redondeadas.
Yo de ti probaría a hacer un rostro, es una muy buena practica. Un saludo y ánimo.
Pues para empezar con modelado orgánico yo haría otra cosa más orgánica, quiero decir, una araña no es algo muy complejo en cuanto a superficies redondeadas.
Yo de ti probaría a hacer un rostro, es una muy buena practica. Un saludo y ánimo.
Estoy de acuerdo contigo, pero hay que aceptar que una araña es bastante difícil de hacer y lo entrenara para diseños orgánicos.
Pues para empezar con modelado orgánico yo haría otra cosa más orgánica, quiero decir, una araña no es algo muy complejo en cuanto a superficies redondeadas, yo de ti probaría a hacer un rostro, es una muy buena practica. Un saludo y ánimo.
Gracias Sion por el consejo. De momento me divierten más los bichos.
Y permíteme que opine lo contrario. Creo que esto es más orgánico que.
Un rostro humano, y tiene más curro del que parece.
El modelado es solo una parte de este ejercicio que me he puesto.
Siguiendo con el modelado del tórax.
La topología de la parte inferior del tórax la pensé así para luego llegar.
A algo como esto:
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Adjunto #97506
¿Lo veis correcto en cuanto a topología?
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Adjunto #97506
Entonces. Eres tú? De verdad te has puesto a modelar arañas? Ya no quedan héroes. (Ánimo).
Pero, hombre, un perro no debería modelar una araña, en todo caso una pulga. Ánimo, compañero, seguiré de cerca tus avances.
Entonces. Eres tú? De verdad te has puesto a modelar arañas? Ya no quedan héroes. (Ánimo).
Yo creo que no es él.
La topología la veo correcta tío. Al menos por mi parte y mis pequeños conocimientos en modelado. Ánimo tío. Me parece una gran idea el que modeles bichos (es un reto gordo, tienen más detalles de lo que la gente cre), todo el mundo modela personas y monstruos. En algún sitio necesitaran alguien que los haga. Cualquier cosa que necesites, ya sabes dónde estoy. Un abrazo.
Ánimo Moe. Cuando acabes te traigo una cerveza helada.
Los agujeros circulares los has hecho a ojo o con el script perfecto circle?
Los agujeros circulares los has hecho a ojo o con el script perfecto circle?
La verdad es que se ven perfectos.
Que chulo, me gusta cómo te está quedando, así como la calidad (aunque las arañas no me gustan).
Los agujeros circulares los has hecho a ojo o con el script perfecto circle?
Los agujeros los he hecho a mano. Luego lo explico, es fácil.
Estoy peleándome con la boca del bicho.
¿La raña del banano? Seguro que la has elegido por el nombre.
¿La raña del banano? Seguro que la has elegido por el nombre.
Pues, aunque suene a risa es uno de los 10 animales más mortíferos del planeta.
Los agujeros los he hecho a mano. Luego lo explico, es fácil.
Please.
Ahí va eso, Pablo.
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Adjunto #97555
(1) vemos resaltado el polígono donde quiero tener un agujero.
Como voy a necesitar más polígonos en esa zona, hacemos lop slice
En dirección horizontal (2) y en vertical (3).
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Adjunto #97556
Ahora tenemos 4 polys donde había solo uno (4).
Seleccionamos esos 4 polígonos y pulsamos shift-t para triple (5).
Para orientar las aristas que no apuntan al centro, seleccionamos esas.
Caras y pulsamos v (6).
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Adjunto #97557
Y ya solo nos queda, con el vértice de 8 aristas que hemos conseguido (7), usar vertex bevel (b) y abrir el agujero (8).
Eliminando el polígono central (9), ya tenemos un bonito agujero listo para usar, ein?
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Adjunto #97555
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Adjunto #97556
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Adjunto #97557
Encima con tutorial incluido, genial. La última frase te ha quedado un poco machista.
Vaya, odio las arañas, pero me parece una propuesta interesante, sobre todo por los materiales. Dale, a ver qué tal te sale va pintando bien.
Dan ganas de hincarle el diente al modo.
Dan ganas de hincarle el diente al modo.
Si lo pruebas quedaras enganchado.
(Vaya, se me olvidó decir que me propongo que el bicho sea una sola malla. Con no muchos polígonos, sin Ngons, y con un solo mapeado UV, uf).
Que mal acostumbraos estáis.
Vas bien.
Rellena la quiniela, bribón.
No es lo mismo la araña del banano que aráñame el banano. Queremos avances, avances.
Bueno, unos avances. Ya tengo casi listo el cefalotórax. Así lo llevo.
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Adjunto #97860
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Adjunto #97861
Tiene como pezones para amantar a sus crías, es broma, que bien va Moe.
Ya caigo con el comentario de Pit en no sé dónde. Esto es un trabajo serio serio. Tiene buena pinta Moe.
Pon alguna captura sin mostrar la malla, así vemos mejor las curvas.
Ok. Algunos vértices me hacen cosas raras en la malla, que tengo que. Corregir. Pero no quiero aumentar los polígonos si no es necesario, ya veré.
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Adjunto #97899
No estoy usando Mesh sculpting, es todo modelado, ¿eh?
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Adjunto #97899
Otro pequeño avance. Estos brazos son los pedipalpues.
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Adjunto #97929
Te está quedando una malla muy limpia.
La araña del bananero es el artropodo con el veneno más potente, pero no por esto el más peligroso para el hombre, ya que sus dientes son tan blandos que no perforan la piel humana, la araña más peligrosa (para el hombre) es la viuda negra quería aportar algo.
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Adjunto #97957
Si da cierto asco al verlo, entonces es que va bien.
Ánimo Moe, que tiene una pinta estupenda.
Ya va pillando forma, con unos buenos Shaders te puede quedar de lujo. Y encima estas aprendiendo palabros.
Gracias, tíos.
Con unos buenos Shaders te puede quedar de lujo.
Esa parte va a ser divertida. Pronto más.
Te está quedando un curro muy meticuloso, cosa que se agradece mucho. Y como dicen por aquí arriba, el tema de texturas y demás va a ser una ida de olla.
Sigue dándole.
Gracias, tíos. Esa parte va a ser divertida. Pronto más.
Esta araña es de esas que llevan pelillo? Lo modelarías?
Esta araña es de esas que llevan pelillo? Lo modelarías?
Sí. Usaré [i]Mesh Paint[/i] para eso.
Sí. Usaré [i]Mesh Paint[/i] para eso.
Si no es mucha molestia y haces alguna capturas del proceso de esa parte (como vienes haciendo en este trabajo) estaría genial.
Vas muy bien tío, ánimo.
Ok. Algunos vértices me hacen cosas raras en la malla, que tengo que. Corregir. Pero no quiero aumentar los polígonos si no es necesario, ya veré.
Que es lo que ves tan raro? Para ver si podemos ayudar en algo.
Si no es mucha molestia y haces alguna capturas del proceso de esa parte (como vienes haciendo en este trabajo) estaría genial.
Al final de la página tienes un vídeo (Mesh Paint) que lo ilustra muy bien : [url]http://www.luxology.com/whatismodo/model.aspx[/url].
Pondré capturas de esa parte también.
Que es lo que ves tan raro? Para ver si podemos ayudar en algo.
Gracias compañero. Nada, unas marcas en la malla. Te lo enseño si veo.
Que no lo puedo corregir.
Posdata: dejo de darle al botón de agradecer, que es un vicio, pero gracias a todos los que os pasáis a opinar.
Otro pequeño avance. Estos brazos son los principales.
Este bicho va muy bien.
Hey Moe, modelando la cabeza que hice también me salieron unas marcas en la malla, justo en los vértices donde se juntan más de 4 aristas, ¿es eso lo que te pasa? Yo lo dejé porque en el render no se notaban. Adjunto imagen, saludos.
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Adjunto #98030
Sí, eso es. En la captura que puse sin el wire se aprecian. Gracias.
Supuse que era eso, pero vamos, en el render ni lo veras. Un tip bueno es de vez en cuando irte al render y ver las zonas si cumplen o no con su cometido.
Bueno, ya casi tengo las patas, a falta de trabajar las uniones con el tórax.
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Adjunto #98438
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Adjunto #98439
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Adjunto #98440
Mola. Ya va tomando forma, las patas le van a añadir ya mucha gracia al modelo.
Hola. Muy buenas patas, ahora toca verla completa. Suerte.
Qué tal modo. Se ve que este software se lleva bien con los orgánicos. Te está quedando muy bueno Moe.
Esto cómo va, las proporciones ¿las sacas de tu cabeza. O calcas sobre un blueprints de esos. Va cogiendo forma.
Esto cómo va, las proporciones ¿las sacas de tu cabeza. O calcas sobre un blueprints de esos.
Empiezo usando backdrop con fotografías (los blueprints, vamos) para las.
Proporciones generales. Luego modelo a ojo, me pongo alguna fotografía en el.
Visor de imágenes y modelo en el visor de perspectiva.
Ya tengo el bicho completo, y en una sola malla.
Me queda repasar bien el modelado antes de meterle mano a las tijeras.
A ver que os parece.
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Adjunto #98553
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Adjunto #98554
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Adjunto #98555
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Adjunto #98556
Jolin, da hasta grima, está muy conseguida, ahora a ponerle pelos y colorines ¿no?
Si que da grima. Nunca será como una viuda negra, la cual me da pánico por su habilidad para aplanarse en sitios recónditos (interior de un zapato). Y su tamaño. Que sea la siguiente.
Buen trabajo estas haciendo. Me encanta verte ocupado.
Pables, y tú a modelar el reloj, cachis la mar.
Pables, y tú a modelar el reloj, cachis la mar.
La cámara. Si el reloj ya lo acabe hace mil. Ahora estoy con la cámara, que la tengo casi acabada por cierto, me falta hacerle un par de botones y la tapa del USB. Esta tarde la término, es que he estado una semana sin hacer 3d porque estuve en Portugal de viaje.
Gracias Outsider. Os dejo unas pruebas con global illumination que he sacado para ver mejor el modelo.
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Adjunto #98568
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Adjunto #98569
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Adjunto #98570
Esta de lujo payo. El veneno lo pone Rebeca.
Buena Moe. Ahora a pintarla.
Estupenda esa araña bananera. ¿Le vas a montar un set para el render?
Que buena pinta esta tomando.
Eso va cogiendo, sí señor.
¿Le vas a montar un set para el render?
Sí, pero algo sencillo, unas ramas y de fondo una fotografía muy desenfocada, por ejemplo. También estoy pensando en una tela de araña, a ver cómo.
Podría conseguir que parezca real.
Ahora me pondré con el mapeado UV de la araña.
Si quiero meter todo el bicho en un solo UV, voy a tener que usar mapas.
De 4que para tener suficiente resolución, ¿no? Creo que con 2que se me quedaría.
Cortito. Y voy a necesitar varios: Diffuse, AO, ss, Specular, trans, Bump, displacement.
¿Ideas o consejos de los que tenéis más experiencia con esto?
Con 2que te sobra por todos los lados para una arañeja ya que no tiene ni muchísimo menos la superficie de un humano.
Es que quiero poder sacar renders desde muy cerca, tipo macro, rollito documentales de la BCC. Por esto digo de usar mapas de 4k.
Con mapas de 2que puedes hacer un primerísimo plano extremo, donde solo aparezca araña (nada de fondo) siempre que tú render no supere los 1000px.
Necesitas mapas de 4que si vas a hacer renders más grandes (ejemplo: 1500px) o vas a acercar la cámara mucho más, por ejemplo, sacar solo la cabeza y seguir llenando todo el render.
Seguimos avanzando. El mapeado UV. Esta es la selección para hacer el Unwrap:
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Adjunto #99007
Después de hacer Unwrap y usar pak UVS, tenemos esto:
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Adjunto #99008
Y este es otro UV map en el que intento tener más resolución en.
Ciertas partes de la araña, y aprovechar mejor el espacio:
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Adjunto #99009
¿Cuál de los dos está mejor aplicado, o es más practico, teniendo.
En cuenta que el primero se hace con un par de clicks?
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Adjunto #99007
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Adjunto #99008
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Adjunto #99009
El 2 sin duda, el espacio está mucho mejor aprovechado.
La araña: de puta madre, está muy bien el modelado y tengo ganas de ver un fotograma documental de la bc. UVS: el 2º.
Que buena, a mi parece que me gusta también el 2 UV, aunque en la zona grande de la espalda se ve mucho una costura, no sé si eso luego te dará problemas?
Gracias.
Aunque en la zona grande de la espalda se ve mucho una costura, no sé si eso luego te dará problemas?
Espero que no.
Tengo un problema: cuando pongo el visor en modo advanced OpenGL
(necesario para esculpir y pintar) el rendimiento va como el culo.
Tengo una Quadro FX 1100 y ya lo he probado todo.
Estoy con Pablo. Haz una prueba rápida con la textura y miíratelo, porque tiene pinta de acabar jodiendo un poco al final. Currazo. Deseando ver las texturas, pero ya mismo.
Que no te pase nada con éstas. Un saludo y ánimo, que ya lo tienes.
Tengo un problema: cuando pongo el visor en modo advanced OpenGL
(necesario para esculpir y pintar) el rendimiento va como el culo, tengo una Quadro FX 1100 y ya lo he probado todo.
Las texturas grandes chupan mucha Ram y probablemente te has quedado a cero, por lo que el procesador esta todo el rato moviendo datos entre la Ram de la gráfica y la Ram del sistema es el mismo caso que cuando te quedas sin Ram del sistema y el sistema operativo, tiene que paginar a disco duro.
Mi recomendación Moe, es que solo pintes referencias sobre el modelo, que te sirvan como guía, (no sé si se podrán esconder algunas partes de la araña, y si eso ayudará en algo), y con esas referencias pasar por Photoshop. Así lo haría yo. No creo que modo esté preparado para muchas complejidades en ese sentido. Aunque tampoco debería darte tanto problema empezando a pintar.
No es eso, Caronte. Sin tener ninguna textura, solamente poniendo el. Visor en modo advanced OpenGL baja el rendimiento drásticamente.
En cualquier otro modo (wire, shaded, shaded texture.) los visores van.
Perfectamente, rápido y fluido.
He pintado y esculpido con modo en la empresa donde trabajaba, en un.
Q9550 con una GTX 260 e iba de lujo. Aquí me pasa algo raro.
Estoy haciendo pruebas pintando, pero es un jodido horror, esculpir ya ni os cuento.
Entóloquesemenea.
También puedes comprar una gráfica nueva.
Probaré con una GeForce barata que tengo por aquí.
Pues sí, va a ser la Quadro si quieres te mando la wildcat que tengo por aquí.
Mi Quadro en OpenGL de max también pirula mal. Quien sabe.
Este PC con el que trabajo no tiene bus PCIE, así que, no me sirve. La GeForce que tengo. De momento no puedo esculpir ni pintar.
Busca una PCI de segunda mano, mira en alternate. Son muy baratas. Yo conseguí una 7600GS a duras penas. [url]http://www.alternate.es/html/shop/productlisting4c.html?Cat1=009&cat2=041&cat3=000&tgid=68&trename=hardware&level1=gr%e1ficas&level2=tarjetas+pci&[/url].
Bueno, estoy pintando las texturas en Adobe Photoshop, usando como plantilla. El mapa UV exportado a eps, y haciendo pruebas en modo.
Tengo que trabajar bien los diferentes mapas.
Mientras, un pequeño teaser :
(* Dof en After Effects).
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Adjunto #99311
Pues si eso es una prueba, no me imagino como será el resultado final. Brutal Moe.
Vaya no me la podía imaginar tan brutal. El resultado final puede ser increíble.
Mientras, un pequeño teaser.
Hola. Muy bueno ese teaser. Para cuando otro teaser con todo y pelos?
Suerte.
No veas Moe como dominas el tema, muy conseguido, a ver si nos comentas algo de los parámetros de los materiales y del render más adelante, que crack.
Vaya, impresionante, los peletes son de algún simulador de pelo?
Bravo. Quiero ver más satisface a tu público.
Muchas gracias, chicos.
Los peletes son de algún simulador de pelo?
No hay peletes. Creo que te refieres al desenfoque de los brillos que produce el Fresnel, en esta imagen se puede ver, sin y con postproducción.
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Adjunto #99413
Que buena pinta, Moe, me estas tentando a trastear con el modo, tengo aparcado el tema para obligarme a animar, pero tú hilo es adictivo y contagia las ganas de modelar.
Días de 36 horas ya.
Días de 36 horas ya.
La verdad que sí propónselo a 3dpoder a ver si el puede.
Que buena pinta, Moe, me estas tentando a trastear con el modo, tengo aparcado el tema para obligarme a animar, pero tú hilo es adictivo y contagia las ganas de modelar.
Días de 36 horas ya.
Jeje. Gracias.
Cuando encuentres tiempo y lo pruebes, te encantara.
Ya he visto peña por ahí que usa el combo modo-blender.
Vaya, ya puedo pintar en modo con fluidez, en los modos texture y shaded.
Texture. Para ver los bumps y especulares tengo el preview renderer.
Como mola este software.
Estoy pensando en enchufar el Camtasia.
Estoy pensando en enchufar el Camtasia.
No lo pienses enchufalo.
Te está quedando brutal esa araña, afortunadamente era solo para aprender modelado orgánico porque si no imagínate.
No lo pienses enchufalo.
He hecho pruebas, pero mi vieja whorestation no da para esas cosas, los vídeos no se ven suaves, y no puedo trabajar con fluidez con el.
Camtasia capturando.
Bueno, intentaré ilustrar esta parte con algunas capturas.
Estoy pintando la capa difusse de la araña.
Una cosa que me está resultando muy cómoda es el uso de selection sets, de este modo, con un click selecciono lo que quiero, y con [shift+h] oculto.
Lo no seleccionado.
En esta captura, en la esquina inferior derecha, tenemos los selection sets:
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Adjunto #99896
Y aquí os muestro el workspace cuando estoy pintando:
Tengo el image browser, para acceder a las imágenes que necesite como.
Referencia, viéndolas en el image preview.
Primero voy pintando con colores planos y difuminando, usando los pinceles.
Simples, y luego voy definiendo con texturas usando la herramienta image Ink.
Capa Diffuse del cefalotórax en proceso:
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Adjunto #99898
Chek bak son.
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Adjunto #99896
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Adjunto #99898
El viejo Moe, acaba de dejarme impresionado con una demostración de la potencia de modo. Estoy que no estoy. Monada de programa.
Muy buenas esas capturas tío. Me has dejado sorprendido con tus habilidades PAL pintar. Promete.
Vaya con modo, lo estas dejando en buen lugar.
Grande Moe. Yo te pongo ya las 5 estrellas sin dudarlo, te las tenía que haber dado antes.
Grande Moe. Yo te pongo ya las 5 estrellas sin dudarlo, te las tenía que haber dado antes.
Me todo.
Hacia tiempo que no entraba x aquí (maldito curro) y flipado me hallo con cómo va quedando la araña, estupendo.
Muchas gracias, chicos. Disculpad el parón del hilo, pero debo solucionar unos asuntos. Terminaremos pronto la araña, que quiero hacer más cosas con modo.
Al estilo de este hilo. Gracias por pasaros por aquí.
Muchas gracias, chicos. Disculpad el parón del hilo, pero debo solucionar unos asuntos. Terminaremos pronto la araña, que quiero hacer más cosas con modo.
Al estilo de este hilo. Gracias por pasaros por aquí.
Suerte con los asuntos, te esperamos.
Eso mismo Moe, vuelve con la araña pronto.