Fotografía publicitaria
Buenos señores, una escena de la colección que estoy haciendo a ver qué os parece. Realizado en 3dsmax 2009+1.50sp3 sin postproducción, tal cual sale de render así se entregan.
En este caso he utilizado brute force en secundarios de la GI.
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Adjunto #97457
Hola, ¿Qué tal? Bueno darte ánimo solo, te has fijado que no ves los volúmenes del rpoduto y que mezclas dos luces sin ningún motivo aparente, es decir tienes la mitad de la imagen fría y la otra cálida, que pases un buen día y suerte con el proyecto.
Hola, ¿Qué tal? Bueno darte ánimo solo, te has fijado que no ves los volúmenes del rpoduto y que mezclas dos luces sin ningún motivo aparente, es decir tienes la mitad de la imagen fría y la otra cálida, que pases un buen día y suerte con el proyecto.
Yo juraría que no solo se ha fijado.
Muy bien la presentación del producto. Saludos.
Por cierto, perdona, soy nuevo en el 3d, he visto más imágenes tuyas después de esta y siempre se ve un lado cálido y otro frío, es por algo en especial?
Sapete, se llama teoría del color. Estupendo trabajo.
Bueno, dos cosas, has probado a colocar una reflexión blanca detrás de la silla, para que se refleje en el mueble y se entienda que el material es brillante, además serviría para que el hueco de arriba dónde están los tres palitos, obtubiera un poco de profundidad, ayudaría con lo de las formas, y la segunda a provocar un brillo suave en lo que sería la pantalla de la tele, para que la masa no fuese tan negra, bueno un saludo y a seguir así.
Muy bueno Minmax, sobre la composición no te digo nada. El único consejo que se te puede dar es que vigiles las pequeñas manchas que hay en la pared del fondo. Son inapreciables, pero se puede corregir, va a ser culpa del fuerza bruta. Un saludo.
Gracias a todos en especial a ti Tecnikvisual. Dame alguna pista de lo de las manchas esas a ver por dónde tirar si te parece.
Lo dicho el tema de las luces variadas de color es cosa echa a drede cómo comentan, se trata de una técnica de iluminación para fotografía.
Fantástico trabajo, es realmente fotográfico, la alfombra es un VrayFur? Saludos.
Minmax, esas manchas suelen salir por el cálculo de GI. Puedes probar con el ligthcaché para los secundarios, o si no le subes un poco los parámetros del irradiance.
O también pueden ser las subdivisiones de las luces.
Una de esas dos cosas, o eso creo. Saludos.
Buenas Minmax, diría que es un trabajo que se puede mejorar, hay materiales como el de la televisión y el equipo de sonido que necesitan más calidad, en cuanto a la iluminación coincido con tecknica, el render no está limpio, saludos.
Hola, ¿Qué tal? Bueno darte ánimo solo, te has fijado que no ves los volúmenes del rpoduto y que mezclas dos luces sin ningún motivo aparente, es decir tienes la mitad de la imagen fría y la otra cálida, que pases un buen día y suerte con el proyecto.
Es preferible callar antes de meter la pata, pero hay veces que no se puede evitar. Con muchos mensaje leídos, me sorprende ver que algunos sigan siendo tan ignorantes, puedes dar tu opinión, por que esto es un foro, lo que no se puede hacer es criticar gratuitamente para llamar la atención o yo qué sé, porque has quedado como un ignorante por hacer una crítica sin peso ni soporte alguna.
La gente se lo curra y enseña las cosas para que recibir halagos, ánimos, consejos y esas cosas. ¿de verdad lo has dicho enserio?
Bueno Sapete léete los principios básicos de la composición y entenderás la teoría del color y si no sabes donde buscar crea un mensaje que puede que Minmax te la explique o yo mismo.
Por cierto, me gusta la imagen.
Por que has quedado como un ignorante por hacer una crítica sin peso ni soporte alguna.
Si Minmax no se ha molestado por el comentario de Sapete, no creo que debamos molestarnos los demás y llamar ignorante a nadie de ese comentario, seguro que Sapete habrá aprendido algo de los buenos trabajos salen buenos hilos este hilo apunta a buen hilo.
Teckni y Minmax debatiendo sobre iluminación sentémonos a disfrutar y a aprender y no nos pongamos estupendos.
No era mi intención molestar, disculpa, por cierto, yo no hago de madre de nadie, si te lo tomas como crítica piensa en positivo que puede ser constructiva. Y sí, vale, cuando quieres estoy con las orejas levantadas para que me lo expliques.
Hola Minmax, por lo visto ya has conseguido el trabajo ese e? Bueno me alegro por ti. En cuanto a la escena sin, peros, a ver cómo queda con la postproducción. Saludos.
Minmax, creo que puedo confirmar que las manchas se eliminan cambiando el fuerza bruta por Light Caché. He estado probando por hola, y como no se configurar el fuerza bruta, me salen manchas, que desaparecen volviendo al Light Caché tradicional.
Si con eso no se soluciona, le tiramos a las subdivisiones de las luces. O lo mismo alguien me ilumina para usar correctamente fuerza bruta, que bien se lo iba a agradecer.
A mí también me salen manchas con el Bf.
Por su interés, reproduzco esto: Moe dice: Voy a tener que pasar por el hilo de Minmax para explicaros, gañanes?
Pit Matson dice:
Sí.
Moe dice:
Soy un indiscreto.
Buenas, esto tal vez sirva de ayuda: [url]http://www.Aversis.be/tutoriales/Vray/essential_gi_methods_02.htm[/url] saludos.
Este Pit. A ver Tecnikvisual, brute force no genera manchas, sino ruido. Creo que las manchas de la imagen de Minmax se deben a una configuración.
Incorrecta en los primary bounces. Probablemente tengas puesto irrmap, con.
Parámetros bajos o no equilibrados.
Yo usaría brute force en primary bounces y Light Caché en secondary. Así.
Evitaríamos manchas, artefactos y una solución g. I, poco definida.
Eso sí, para no tener ruido hay que subir las subdivisiones de brute force, y.
Cuidado con lo que tenemos en dmc sampler.
Bonita imagen y composición, Minmax. Aunque esas manchas habría que.
Corregirlas. También opino que ese televisión necesita un leve reflejo para romper.
El pegote negro que representa en la composición.
Buenas, esto tal vez sirva de ayuda: [url]http://www.Aversis.be/tutoriales/Vray/essential_gi_methods_02.htm[/url] saludos.
Dejaos de tutoriales y led la ayuda de Vray, cojones.
Moe, que entiendes por una solución g. I, poco definida y por qué.
Me gusta. Buen trabajo. Saludos.
Dejaos de tutoriales y led la ayuda de Vray, cojones.
Eso. Y Sapete, ahí va un enlace que seguro te sirve para sacarte de muchas dudas: [url]http://www.google.es/search?Q=teor%c3%ada+del+color&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org,Mozilla:es-es:oficial&client=Firefox-a[/url].
Dejaos de tutoriales y led la ayuda de Vray, cojones.
Opino lo mismo, es más si entráis en el enlace que cito, en más de una ocasión os manda a la ayuda de Vray, pues eso a leer que toda la información esta ahí, saludos.
Este Pit. A ver Tecnikvisual, brute force no genera manchas, sino ruido. Creo que las manchas de la imagen de Minmax se deben a una configuración.
Incorrecta en los primary bounces. Probablemente tengas puesto irrmap, con.
Parámetros bajos o no equilibrados.
Yo usaría brute force en primary bounces y Light Caché en secondary. Así.
Evitaríamos manchas, artefactos y una solución g. I, poco definida.
Eso sí, para no tener ruido hay que subir las subdivisiones de brute force, y.
Cuidao con lo que tenemos en dmc sampler.
Bonita imagen y composición, Minmax. Aunque esas manchas habría que.
Corregirlas. También opino que ese televisión necesita un leve reflejo para romper.
El pegote negro que representa en la composición.
Yo simplemente me remito a lo que veo en mí pantalla, y es que con fundación Blender por defecto genera manchas y no ruido, y cuando lo cambio por LC por defecto las manchas se quitan y el cálculo de GI tarda mucho menos, ahora bien, no me preguntes porqué, que para eso ya estás tú.
Muchas gracias IkerClon, todo eso está muy bien como teoría, pero bueno, ante todo y sin ánimo de ofender en ningún momento (puesto que hay mucho susceptible por aquí.) esto no tiene nada que ver con una mezcla de distintas temperaturas de color de esta forma, que yo entiendo que a alguien le pueda gustar, pero que, bueno pensad lo que queráis, simplemente fue una opinión, un saludo a todos, tecnic, he visto tu enlace y alguno más debería verlo, seguid así ánimo.
Muchas gracias IkerClon, todo eso está muy bien como teoría, pero bueno, ante todo y sin ánimo de ofender en ningún momento (puesto que hay mucho susceptible por aquí.) esto no tiene nada que ver con una mezcla de distintas temperaturas de color de esta forma, que yo entiendo que a alguien le pueda gustar, pero que, bueno pensad lo que queráis, simplemente fue una opinión, un saludo a todos, tecnic, he visto tu enlace y alguno más debería verlo, seguid así ánimo.
Creo que es un tema de contrastes, Sapete. Claroscuro, colores cálidos junto a colores fríos, son cosas que se llevan haciendo en fotografía y en pintura cientos de años, y puesto que las bases artísticas son las mismas para todas las técnicas es normal que en imágenes como la del hilo se sigan aplicando.
En eso tienes toda la razón IkerClon, aunque pensé que era algo más productivo que no artístico (aunque como todos sabemos pueda estar estrechamente vinculado), sin más, espero Minmax que no te haya molestado esta intrusión. Sigo pensando que más de uno debería ver el enlace de tecnic (no va por ti IkerClon). Atentamente un ignorante.
Moe, que entiendes por una solución g. I, poco definida y por qué.
Con esa firma que luces no esperaras que te conteste, ¿verdad?
Buen intento.
Es preferible callar antes de meter la pata, pero hay veces que no se puede evitar. Con muchos mensaje leídos, me sorprende ver que algunos sigan siendo tan ignorantes, puedes dar tu opinión, por que esto es un foro, lo que no se puede hacer es criticar gratuitamente para llamar la atención o yo qué sé, porque has quedado como un ignorante por hacer una crítica sin peso ni soporte alguna.
La gente se lo curra y enseña las cosas para que recibir halagos, ánimos, consejos y esas cosas. ¿de verdad lo has dicho enserio?
Bueno Sapete léete los principios básicos de la composición y entenderás la teoría del color y si no sabes donde buscar crea un mensaje que puede que Minmax te la explique o yo mismo.
Por cierto, me gusta la imagen.
Seguro que tú naciste sabiendo y que además nunca le preguntaste a nadie.
Minmax veo la imagen cojonuda, y sin postproducción. Genial. Un gran trabajo.
Con esa firma que luces no esperaras que te conteste, ¿verdad? Buen intento.
Te me has escapado vivo malandrín posdata: las nocturnas del edificio de colores, están con fb+lc para que veas que-a-veces te hago caso.
Buenas tardes señores, gracias por participar a todos. A Tecnikvisual: si bien es cierto que las subdivisiones de las luces van de nativo sin subirse para nada y como el modelado del mueble tiene unos cambios y hay muchos más que realizar el siguiente lo tomaré con más calma a la hora de render y se las subiré tanto las subdivisiones como los parámetros de ir.
Hablando de la irm he de comentar que se ha parametreado en base a unos consejos tomados del amigo Gus capote y bien es cierto que le falta un poco de chicha por lo tanto se la daremos para que el trabajo salga full.
No creo que la teoría de la iluminación sea muy complicada a la hora de recrear escenas, lo mejor es usar la lógica e ir probando a ver cómo te quedan las cosas y a ver si te gustan, pero la verdad es que la utilización de las dos o tres fuentes de color en luces va estupenda y crea ese toque realista que tento nos gusta sacar.
La alfombra si es VrayFur y la verdad es que me llevo un par de días sacarla ya que lleva lo suyo la jodida.
Respecto a los que mandan privado pidiendo configuraciones de iluminación les contesto que todo está en ir probando y en este magnífico foro están casi todos los secretos que tanto a mí como a muchos compañeros nos han ayudado y nos siguen ayudando a crecer como artistas 3d.
Mi único consejo es trabajar y publicar para recibir consejo y aprovecharlo bien desde un principio y si no sale bien preguntar.
Bueno gente, estaba un poco inspirado y aquí os dejo el tostón.
Miky. Felicidades mi pana.
Hey saludos Minmax, me puedes ayudar con alguna información de los parámetros de la alfombra, ya que, conozco muy poco de Vray Fur y obtengo resultados no similares a los que te dan a ti.
De antemano gracias.
Y te anexo una imagen de cómo me queda a mí. Saludos.
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Adjunto #97571
A Hanks: trata de hacer los flecos más cortos y achatados y de dar más números de flecos por área, luego el toque es despeinar un poco los flecos para que quede el efecto pisado.
Espero haberte ayudado.
A Hanks: trata de hacer los flecos más cortos y achatados y de dar más números de flecos por área, luego el toque es despeinar un poco los flecos para que quede el efecto pisado.
Espero haberte ayudado.
Hey gracias, espero hacer unas pruebas y pronto subiré algo, saludos y estamos en contacto.