Presentación y proceso de modelado 3D de una cabeza desde malla base hasta

Pshyco - 11/03/2009 13:26
Buenas. Con este trabajo me presento. Llevo leyéndoos algún tiempo y me dije que no se aprende lo suficiente si no te mojas hasta la coronilla. Así que aquí estoy. Dispuesto para dispensar amor y felicidad a cuantos quieran.

Se trata de una cabeza. La malla base ya está hecha, así que, sólo quedará retocarla un poco en ZBrush y meterle unas buenas texturas. Saludos.

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Davescambra - 11/03/2009 16:26
Me gusta mucho la distribución. Te seguiré de cerca.
Pshyco - 11/03/2009 20:09
Unos pequeños retoques con ZBrush y una idea, y este es el ojo, de momento: Saludos.

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luchex - 12/03/2009 02:29
Tiene mucha pinta, estaría de más pedirte como hiciste el ojo o de dónde tomaste referencias para realizarlo? Es que tengo una cara y el ojo es lo que me falta terminar. Saludos y gracias.
Pshyco - 12/03/2009 11:01
Luchex, aquí tienes. Aunque como dice el mismo creador del tutorial, este ojo está más orientado al tipo cartoon. Pero vamos, es cuestión de retocar la parte blanca del ojo y un par de reflejos para que se vea más realista.

Aquí el enlace: [url]http://www.3dluvr.com/content/article/59/1[/url]. Un saludo.
Pshyco - 12/03/2009 13:01
Algo más realista que una piel verde de camaleón:

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La primera imagen es la malla base. La de la izquierda es la malla del ZBrush. Saludos.

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luchex - 12/03/2009 19:28
Excelente, gracias. Bien ahí con el ss skin, está quedando muy bueno. Saludos.
Pshyco - 12/03/2009 23:06
Pequeño update. Retocada la textura ligeramente. Saludos.

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Pshyco - 14/03/2009 18:51
Pequeño avance. Algo más realista. C&c serán siempre bienvenidos, no me temáis.

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finkgab - 15/03/2009 14:29
Se ve muy bien, me encanta el Shader que usas. Estas usando Spec maps también? Que programa usas para los Shaders? Y, puede ser por el ángulo, pero el mentón se ve muy ancho, ¿no?
jesuslen17 - 15/03/2009 17:53
Hola, se ve que sabes hacer un trabajo, muy bueno, te felicito, sigue así y llegaras muy lejos.
[size=3]muy pronto un cortometraje que te hará cambiar la forma de pensar de las manzanas[/size].
Pshyco - 16/03/2009 13:39

Se ve muy bien, me encanta el Shader que usas. Estas usando Spec maps también? Que programa usas para los Shaders?
Y, puede ser por el ángulo, pero el mentón se ve muy ancho, ¿no?

Sí, estoy usando un Specular map, aunque no es realmente definitivo. Todas las texturas (Diffuse, speculares y bumps) están hechas con Adobe Photoshop y el material de piel es Mental Ray. La verdad es que no me estoy complicando mucho la vida. Y el mentón sí es muy ancho y, de hecho, ya está retocado en ZBrush.

Aquí la última actualización (he retocado un par de cosas que no me acababan de gustar del todo - Como las cejas por la parte exterior o los pómulos, así como la barbilla - Y el resultado ha mejorado sustancialmente):
Saludos.

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beltane - 16/03/2009 15:43
Hola, yo también estoy montando un personaje, algún consejo para texturizar la piel? Las cejas las has hecho con Fur o Hair? ¿, en Maya, digo, no ZBrush.
Pshyco - 16/03/2009 22:06

Hola, yo también estoy montando un personaje, algún consejo para texturizar la piel? Las cejas las has hecho con Fur o Hair? ¿, en Maya, digo, no ZBrush.

El modelo está hecho en 3dsMax y retocado en ZBrush. Decirte que para texturizar la piel cojas la referencia de un rostro por internet y vayas cogiendo los tonos adecuados según las zonas (pómulos, barbilla, nariz, frente). Es cuestión de practicar y practicar y practicar un poco más. Las cejas son parte de la textura Diffuse.

Aquí dejo la imagen que debía ir en el Reply anterior mío, pues me equivoqué al colgarla.

Editado un poco más avanzado:
Un saludo.

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Pshyco - 17/03/2009 14:14
Pequeño y deduzco que uno de los últimos updates. El Hair and Fur me está haciendo mucho el tonto y parece ser que, con 2 gigas de Ram no puedo trabajar sin que se cuelgue el max cada dos por tres.

Hasta nueva orden - Mientras investigo el que y el cómo, esto queda así:
Un saludo.

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beltane - 17/03/2009 16:03
Qué pasada. Bueno, la mía está hecha en Maya, y la piel, texturizada en Adobe Photoshop, a la antigua usanza, ahí ando metiendo pelos y cejas, de momento es una mujer calva.

Seguiré tu consejo y me pelearé tomando referencias de la red, saludos y gracias.