- 11/03/2009 01:39
Hola, my freinds. Aquí les dejo, un tutorial, de cómo hacer que los materiales u objetos, emanen luz, o sea sean luminosos.
Les dejo una imagen, para que entiendan de lo que, pueden hacer con este tutorial.
Espero les guste.
1-. Primero creamos el escenario, para empezar, un escenario simple como este:

2-. Luego de esto, uno comienza a darle textura, y lo hacemos así:

Sin nada de brillo.

Ahora, nos saldrá estos parámetros:

En la sección que dice base material, le hacemos clip y veremos esto:

Le aplicamos el Shader anistripic, sin nada de Specular.

Y este material, le copiamos, a los canales, Specular y self-illumination, así como lo ven en la imagen anterior.
*/ahora regresamos a los parámetros del material neón y le damos estos parámetros que ve, y el material gradient Ramp, que uno le ha dado al material standard le copiamos y le pegamos en el Lightmap, que está seleccionado con un chef, pero normalmente ya aparéese allí.

Ya tenemos los materiales hechos, se lo aplicamos a los objetos que hemos seleccionado, para que iluminen, el escenario.

después le da estos parámetros:

En el fichero advanced lighting, desplegamos la lista y escogemos radiosity, y ponemos los parámetros que ve:

Después nos, dirigimos, al fichero renderer, y ponemos estos parámetros:


Como vemos el, escenario que do muy bueno.
Espero les guste.
Y con este tipo de efectos podemos hacer muchas cosas, ojalá sea de aprobecho. [email=jesuslen@hotmail.com/"] Jesús@hotmail.com[/email] / [email=leonjesuel@yahoo.es"] leonjesuel@yahoo.es [/email].
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Les dejo una imagen, para que entiendan de lo que, pueden hacer con este tutorial.
Espero les guste.
1-. Primero creamos el escenario, para empezar, un escenario simple como este:

2-. Luego de esto, uno comienza a darle textura, y lo hacemos así:

Sin nada de brillo.

Ahora, nos saldrá estos parámetros:

En la sección que dice base material, le hacemos clip y veremos esto:

Le aplicamos el Shader anistripic, sin nada de Specular.

Y este material, le copiamos, a los canales, Specular y self-illumination, así como lo ven en la imagen anterior.
*/ahora regresamos a los parámetros del material neón y le damos estos parámetros que ve, y el material gradient Ramp, que uno le ha dado al material standard le copiamos y le pegamos en el Lightmap, que está seleccionado con un chef, pero normalmente ya aparéese allí.

Ya tenemos los materiales hechos, se lo aplicamos a los objetos que hemos seleccionado, para que iluminen, el escenario.

después le da estos parámetros: 
En el fichero advanced lighting, desplegamos la lista y escogemos radiosity, y ponemos los parámetros que ve:

Después nos, dirigimos, al fichero renderer, y ponemos estos parámetros:


Como vemos el, escenario que do muy bueno.
Espero les guste.
Y con este tipo de efectos podemos hacer muchas cosas, ojalá sea de aprobecho. [email=jesuslen@hotmail.com/"] Jesús@hotmail.com[/email] / [email=leonjesuel@yahoo.es"] leonjesuel@yahoo.es [/email].
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