Referenciar ncloth

KARLOS83 - 10/03/2009 17:59
Hola. Tengo hecho un personaje con unos pantalones hechos por Cloth. Mi problema está en cuanto hago referencias en otras escenas, me explico. Tengo varias escenas hechas las cuales hice la animación sin los pantalones. Una vez acabada la animación hice el nCloth y funciona bien, pero en las escenas referenciadas no funciona ya que los pantalones me aparecen en el punto 0,0,0. Como hago para no tener que poner el personaje en el punto 0 en cada escena?
Lordof - 10/03/2009 18:24

Hola. Tengo hecho un personaje con unos pantalones hechos por Cloth. Mi problema está en cuanto hago referencias en otras escenas, me explico. Tengo varias escenas hechas las cuales hice la animación sin los pantalones. Una vez acabada la animación hice el nCloth y funciona bien, pero en las escenas referenciadas no funciona ya que los pantalones me aparecen en el punto 0,0,0. Como hago para no tener que poner el personaje en el punto 0 en cada escena?

Así sin ver la escena ni nada, se me ocurre que a lo mejor podrías emparentar el pantalón al personaje, aunque siendo nCloth puede que no funcione. Saludos.
hori_hjm - 10/03/2009 19:28
En realidad deberías hacer esto, tener tu personaje en una escena sola sola, con todos sus seteos de rig, ID, materiales, swicher de Low/high resolution, diferentes ropas, etc. Este personaje lo referencias a una nueva escena y ahí adentro lo animas, de esa manera te queda procedural el personaje. Una vez que tienes animado, haces un point caché y lo llevas a otra nueva escena donde animas la ropa referenciada desde la escena del personaje madre. Luego finalmente metes todo en la escena final, donde estarán tus otras referencias de otros personajes, fondos, etc. Yo he trabajado de esa forma y dio resultado.

Por ejemplo, si los personajes luego tienen que interactuar con el ambiente o con FX, haces otra nueva escena, con el point caché de los personajes y haces los FX, y luego lo metes en la escena final, y así con todo.

Espero que se haya entendido.

Para mover tu ropa ahora, mételo en un grupo, y copia los parámetros de posición global de tu personaje.