El guardián de la mazmorra inicial: presento el primer jefe de mi juego

Darkbox - 10/03/2009 13:14
Hola buenas este es mi siguiente trabajo, es el guardián de la mazmorra inicial del juego en el que estoy metido, un saludo a todos ya me daréis opiniones, gracias.

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rafa120 - 10/03/2009 13:20
El diseño está bastante bien, al igual que la malla, lo único que te diría es que hagas las patas más gordas, porque dan la sensación de que se van a romper.
Ánimo tío.
Darkbox - 10/03/2009 13:25
Hola, ya me lo ha dicho mucha gente, pero es que, es así en el concept, y ahí no puedo modificar el diseño original, aunque lo comentare, un saludo.
Sayden - 10/03/2009 13:26
Coincido con rafa120, parece que se van a romper. Por lo demás me gusta la idea, no lo dejes.
Darkbox - 11/03/2009 00:11
Hola gracias por las visitas, aquí pongo un avance más, el cubo de la cúpula es un cerebro que tengo que hacer todavía, un saludo a todos.

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rappaniu - 11/03/2009 00:14
Por muy fantasioso que sea un personaje tiene que ser anatómicamente creíble. Va bueno saludos.
Rabidsquirrel! - 11/03/2009 00:20
Hola me gusta bastante el concepto, prto, aunque suene repetido, las patas son un poco delgadillas para sostener la masa del cuerpo.

Va muy bien, será genial verlo en movimiento.
Darkbox - 11/03/2009 00:48
Hola gracias por los comentarios, el diseño es lo que se llama una construcción (en magic un construc) un objeto no mecánico movido por fuerza mágica ya que pertece a un videojuego ambientado en la edad media, por eso mismo las proporciones de las piernas no son reales. Un saludo y gracias.
_ambass - 11/03/2009 13:53
Por un momento tu modelo me recordó al redentor del tiberium Wars 3. Espero que sea igual de majestuoso y enorme como aquel.
¿El modelo será así de sencillo o llevara más detalles? Lo pregunto porque, aunque de la sensación de que las patas no aguantan su peso, quizás si le añades más complejidad (como, por ejemplo, unos manguitos o tubos de apoyo) en vez de dejarlo con esos cilindros finos gane más credibilidad y no alteras demasiado el concept. Es sólo una sugerencia.
Ánimo con el proyecto.
rappaniu - 11/03/2009 16:59

Por un momento tu modelo me recordó al redentor del tiberium Wars 3. Espero que sea igual de majestuoso y enorme como aquel.
¿El modelo será así de sencillo o llevara más detalles? Lo pregunto porque, aunque de la sensación de que las patas no aguantan su peso, quizás si le añades más complejidad (como, por ejemplo, unos manguitos o tubos de apoyo) en vez de dejarlo con esos cilindros finos gane más credibilidad y no alteras demasiado el concept. Es sólo una sugerencia.
Ánimo con el proyecto.

Si hombre, tensores, o tendones, sistemas neumáticos o hidráulicos no se no sé, mayor grosor, los concepts y sketchs siempre se actualizan, la figura pide y evoluciona, pinta bueno, pero sin ese tipo de cuidados, siento, opino humildemente, comento, hago mención, podría desmerecer o no quedar tan bueno.
Darkbox - 12/03/2009 19:34
Hola, aquí una actualización más, unos retoques más y me lo llevare a ZBrush, un saludo.

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rappaniu - 12/03/2009 20:34
Hola, ya sé que yo, metiche, tu concepto y eso, pero quería mencionar, si me lo permites, hay unos cachos que sobran en la unión de las patas, que vuelven imposible el giro de la rotula por llamarla así.

Nadamas, ya, eso era todo, saludos.

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Darkbox - 12/03/2009 22:27
Hola gracias por tu comentario, esos cachos tienen un objetivo ya que forman parte del diseo original como te muestro en la fotografía que adjunto, no obstante, tengo que retocar algunas cosas, gracias por tu comentario y un saludo.

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Darkbox - 13/03/2009 00:50
Hola, bueno aquí pongo una actualización a ver qué os parece, creo que ya voy a Unwrapear y me lo llevare a ZBrush para dar detalle algunas partes, gracias por vuestras lecturas, un saludo.

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Darkbox - 16/03/2009 19:27
Hola después de un tiempo investigando he hecho algunas pruebas de Normal Map, a ver qué os parecen, dentro de poco empezaré ya a texturizar, un saludo a todos y gracias por las visitas.

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Darkbox - 18/03/2009 04:02
Hola de nuevo, estoy haciendo unas pruebas con las texturas y un poco de Spec, pero es algo temporal, por lo menos el Spec es para ver cómo va quedando, ya me diréis, un saludo.

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Darkbox - 19/03/2009 16:00
Aquí subo unos avances más de texturizado, creo que voy a por el especular a ver qué tal se me da, ya que nunca he hecho ningún mapa especular, la iluminación del render y eso está un poco mal, acepto sugerencias porque ando un poco perdido en este tema, gracias.

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rafa120 - 19/03/2009 16:06
Yo lo veo muy oscuro, pero si es esa la terminación que le quieres dar me callo. Por cierto, le vas a poner normales?
Darkbox - 19/03/2009 16:48
Hola, en teoría el bicho está en una mazmorra por eso esta sucio, quizás se vea más oscuro ya que estoy ahora con el especular y la iluminación es mala, tengo que informarme sobre cómo ponerle una iluminación buena al render, el mapa de normales ya lo tiene aplicado y no se ve bien, por lo que te he mencionado, gracias y un saludo tío.
Darkbox - 20/03/2009 19:21
Bueno aquí mi última prueba de render, no tengo un motor para iluminarlo adecuadamente, en el max no me entiendo muy bien, lo que quiero conseguir es el efecto de la cúpula transparente con la suciedad cómo se ve en el que tiene el especular más marcado, pero con la transparencia del viewport de 3ds Max. Lo voy a dar por terminado ya, un saludo a todos.

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Darkbox - 22/03/2009 19:26
Hola, lo voy a dar ya por terminado, tengo que mejorar muchas cosas en mí modelado y texturizado todavía, dadme vuestras opiniones, gracias y un saludo.

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-Jack3DM- - 22/03/2009 20:09
sabes está muy bien el modelado y texturizado, seguro que tú próximo trabajo saldrá más pro. Suerte.
chotio - 22/03/2009 21:19
Está muy bien el personaje. Texturizado bueno, lo del cerebro es una pena que no lo investigaras un poco. Lo que espero que no sea el guardián de la mazmorra al que hacen referencia en Clercks 2. Saludos.
Darkbox - 23/03/2009 01:03
Gracias, bueno está un poco verde, ya que es el primero que hago, aquí dejo la malla. Un saludo.

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-Jack3DM- - 23/03/2009 01:06
una pregunta tonta por que todos modelos para juegos se hacen con triángulos? Porque no con polígonos? .
Darkbox - 23/03/2009 02:01
Hola, no sé si entiendo lo que me preguntas, pero, todo siempre está compuesto por triángulos, cualquier poly, ya que es unidad mínima de subdivisión. Es una medida estándar que se usa para saber lo que pesa la malla, vamos yo creo.
-Jack3DM- - 23/03/2009 07:01
Ah vale, gracias por la respuesta .
rafa120 - 24/03/2009 13:00
Te ha quedado genial tío.