Retrato gótico digital: flujo de trabajo con LightWave, ZBrush y Photoshop
Hola a todos. Este es mi nuevo trabajo, es un retrato de mi novia con un estilo gótico. Realice el modelado base en LightWave a partir de fotografías, después pase a ZBrush donde refine el modelado y realice las texturas más complicadas. Volví a LightWave para hace la iluminación y detallar las texturas. Realice varios ajustes en Adobe Photoshop para la imagen final.
Espero lo disfruten.
Hi all.
This it is my new work, is a picture of my fiance with a Gothic style. The base Mesh was made in LightWave from photographies, then i went todo ZBrush where it refines the modeled one and realises the most complicated textures. I returned todo LightWave makes the illumination and detail the textures. It realises several adjustments in Photoshop for final image.
Thanks for looking.
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Adjunto #97226
Vaya, no está nada mal. Y con LightWave para reanimarlo un poco en el foro. Veo un poco rígida la postura sobre todo las manos, pero menudo curro que te has pegado, enhorabuena.
Está muy bien, buen trabajo.
Bienvenido al foro y por la puerta grande, muy buen trabajo.
Muy buen trabajo. No sé por qué, pero creo que con esta ambientación le irán muy bien unos pequeños dientes de vampiro.
Hola, zombie77 muy buen trabajo, me gustó mucho, sigue así.
Muy bueno, sobre todo las texturas, felicitaciones.
Gracias a todos por sus, palabras, aprecio mucho el interés.
Esta de lujo, aunque coincido en que las manos están algo forzadas. Saludos.
Que grande, un nuevo lightwavero siempre se agradece, y vaya tela que curro y que guapo, bueno guapa te está quedando tu chica. Voy a criticar y por criticar algo, los ojos, y la expresión facial, muy poco sugerente, seguro que tú chica no te mira así de friamente cuandoo, ejem ya sabes.
Pero lo dicho, por criticar algo, que está genial la imagen. Un saludo de Zizeron.
Se ve francamente bien, enhorabuena. Como critica, si me la aceptas veo bastante mejorable la zona de los ojos. Un saludo.
A esto lo llamo yo entrar por la puerta grande. Si señor, muy buen primer trabajo en este foro. Felicidades por doble partida (por la modelo en 3d, y más por la de carne y hueso). Un saludo.
No la había visto. El nivel esta profesional.
Espectacular. Da gusto mirarla.
Gracias amigos me han dado una calurosa bienvenida, se los agradezco de corazón. Gracias además por sus críticas siempre sirven para mejorar.
Hola. Está excelente, muy buen nivel de acabado. Felicitaciones.
Les subo los wireframes por si quieren verlos.
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Adjunto #98151
Oh muy buenos los wires, la falda como la has hecho? ¿displacement maps? ¿gracias por poner los wires, siempre se agradece verlos. Un saludo de Zizeron.
Oh muy buenos los wires, la falda como la has hecho? ¿displacement maps?¿gracias por poner los wires, siempre se agradece verlos. Un saludo de Zizeron.
Hola, gracias por tu comentario, con respecto a la falda:
A. Primero realice el modelado básico en LightWave. Muy simple, con pocos polígonos y sin detalle alguno.
B, en ZBrush, subí las subdivisiones a 6 +/- Y ahí le di el detalle, después le exporte el (*.obj) de la falda, pero en la división 2 es decir regrese a LightWave con muchos más polígonos que el original.
C, saque en ZBrush, normal, displacement y Bump (para los pequeños detalles).
Espero te sea de utilidad.
Me sirve, pero no, pues siempre se aprende de los procedimientos, pero yo no uso ZBrush, lo tengo ahí pendiente, y para hacer esto en LightWave que problema hay? ¿es que nunca he utilizado un mapa de normales en LightWave, todo mapa de normales es una imagen en RGB cada color ligado a su eje, eso es todo lo que se, ahora bien, espero no molestar por hacer aquí está pregunta, pero ya que sale el tema, no es lo mismo hacer una imagen en blancos y negros y aplicar un displacement map? ¿dónde se aplican los mapas normales? ¿gracias de antemano zombie77 y perdón si te ensucio el mensaje con mi ignorancia. Un saludo de Zizeron.
Vamos por partes.
El Normal Map podríamos decir es un Bump con esteroides (frase de Steve Warner, que es el creador del work flow estándar ZWave LightWave plugin para ZBrush).
El Normal Map se aplica en la textura, si estas en LightWave 9.x tienes un nodo especial donde puedes cárgala (obviamente tienes que tener un mapa UV en el modelo).
Según este señor Warner para obtener una imagen a full detail en LightWave tendrías que tener 4 mapas:
1.- Displacement: que te da la forma general del objeto, es decir desplaza la malla y genera los volúmenes básicos.
2.- Normal: este ya te da detalles más particulares podrías obtenerlo a partir de una imagen en escala de grises y convirtiéndola con programas como CrazyBump o un plugin en Adobe Photoshop de Nvidia.
3.- Bump: es es el clave porque es el que te generara los pequeños detalles.
4.- Difusión.- Que te permite obtener una diferenciación de cómo le afecta la luz al modelo.
Espero te sirva esta información.
Puedes consultar en la página de Steve Warner y bajarte el work flow ZWave LightWave plugin para ZBrush, que si tú no usas ZBrush pues te servirán los conceptos básicos.
O puedes obtener la revista HDRI magazine, Issue 18, dónde está ampliada la información de este señor Warner.
Enhorabuena por la imagen y por la novia. Cinco estrellas.
Una malla limpia, da gusto. Vector.
Vaya, ya no se conforman con fotoyop ellas.