Retrato gótico digital: flujo de trabajo con LightWave, ZBrush y Photoshop

zombie77 - 09/03/2009 04:44
Hola a todos. Este es mi nuevo trabajo, es un retrato de mi novia con un estilo gótico. Realice el modelado base en LightWave a partir de fotografías, después pase a ZBrush donde refine el modelado y realice las texturas más complicadas. Volví a LightWave para hace la iluminación y detallar las texturas. Realice varios ajustes en Adobe Photoshop para la imagen final.

Espero lo disfruten.

Hi all.

This it is my new work, is a picture of my fiance with a Gothic style. The base Mesh was made in LightWave from photographies, then i went todo ZBrush where it refines the modeled one and realises the most complicated textures. I returned todo LightWave makes the illumination and detail the textures. It realises several adjustments in Photoshop for final image.

Thanks for looking.

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Adjunto #97226

Véctor - 09/03/2009 08:01
Vaya, no está nada mal. Y con LightWave para reanimarlo un poco en el foro. Veo un poco rígida la postura sobre todo las manos, pero menudo curro que te has pegado, enhorabuena.
iherrero20 - 09/03/2009 10:19
Está muy bien, buen trabajo.
Hulkong - 09/03/2009 10:50
Muy bueno.
Sion - 09/03/2009 11:00
Bienvenido al foro y por la puerta grande, muy buen trabajo.
majic12 - 09/03/2009 11:35
Muy buen trabajo. No sé por qué, pero creo que con esta ambientación le irán muy bien unos pequeños dientes de vampiro.
Cat-boo - 09/03/2009 11:49
Hola, zombie77 muy buen trabajo, me gustó mucho, sigue así.
Van_Pelt - 09/03/2009 13:47
Muy bueno, sobre todo las texturas, felicitaciones.
ramón rivas - 09/03/2009 15:12
Que guapo, buen trabajo.
zombie77 - 09/03/2009 15:36
Gracias a todos por sus, palabras, aprecio mucho el interés.
jorgelillo - 09/03/2009 23:39
Esta de lujo, aunque coincido en que las manos están algo forzadas. Saludos.
Zizeron - 10/03/2009 03:31
Que grande, un nuevo lightwavero siempre se agradece, y vaya tela que curro y que guapo, bueno guapa te está quedando tu chica. Voy a criticar y por criticar algo, los ojos, y la expresión facial, muy poco sugerente, seguro que tú chica no te mira así de friamente cuandoo, ejem ya sabes.

Pero lo dicho, por criticar algo, que está genial la imagen. Un saludo de Zizeron.
dsolo - 10/03/2009 07:47
Se ve francamente bien, enhorabuena. Como critica, si me la aceptas veo bastante mejorable la zona de los ojos. Un saludo.
_ambass - 10/03/2009 18:28
A esto lo llamo yo entrar por la puerta grande. Si señor, muy buen primer trabajo en este foro. Felicidades por doble partida (por la modelo en 3d, y más por la de carne y hueso). Un saludo.
EdiaN - 12/03/2009 12:51
No la había visto. El nivel esta profesional.
krateos_29 - 12/03/2009 12:56
Espectacular. Da gusto mirarla.
anrafera - 12/03/2009 13:30
Buen trabajo. Saludos.
zombie77 - 12/03/2009 15:33
Gracias amigos me han dado una calurosa bienvenida, se los agradezco de corazón. Gracias además por sus críticas siempre sirven para mejorar.
cafrerato - 14/03/2009 03:55
Hola. Está excelente, muy buen nivel de acabado. Felicitaciones.
zombie77 - 18/03/2009 19:06
Les subo los wireframes por si quieren verlos.

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Adjunto #98151

Zizeron - 23/03/2009 15:30
Oh muy buenos los wires, la falda como la has hecho? ¿displacement maps? ¿gracias por poner los wires, siempre se agradece verlos. Un saludo de Zizeron.
zombie77 - 23/03/2009 16:42

Oh muy buenos los wires, la falda como la has hecho? ¿displacement maps?¿gracias por poner los wires, siempre se agradece verlos. Un saludo de Zizeron.

Hola, gracias por tu comentario, con respecto a la falda:
A. Primero realice el modelado básico en LightWave. Muy simple, con pocos polígonos y sin detalle alguno.

B, en ZBrush, subí las subdivisiones a 6 +/- Y ahí le di el detalle, después le exporte el (*.obj) de la falda, pero en la división 2 es decir regrese a LightWave con muchos más polígonos que el original.

C, saque en ZBrush, normal, displacement y Bump (para los pequeños detalles).

Espero te sea de utilidad.
Zizeron - 23/03/2009 16:53
Me sirve, pero no, pues siempre se aprende de los procedimientos, pero yo no uso ZBrush, lo tengo ahí pendiente, y para hacer esto en LightWave que problema hay? ¿es que nunca he utilizado un mapa de normales en LightWave, todo mapa de normales es una imagen en RGB cada color ligado a su eje, eso es todo lo que se, ahora bien, espero no molestar por hacer aquí está pregunta, pero ya que sale el tema, no es lo mismo hacer una imagen en blancos y negros y aplicar un displacement map? ¿dónde se aplican los mapas normales? ¿gracias de antemano zombie77 y perdón si te ensucio el mensaje con mi ignorancia. Un saludo de Zizeron.
zombie77 - 23/03/2009 17:20
Vamos por partes.

El Normal Map podríamos decir es un Bump con esteroides (frase de Steve Warner, que es el creador del work flow estándar ZWave LightWave plugin para ZBrush).

El Normal Map se aplica en la textura, si estas en LightWave 9.x tienes un nodo especial donde puedes cárgala (obviamente tienes que tener un mapa UV en el modelo).

Según este señor Warner para obtener una imagen a full detail en LightWave tendrías que tener 4 mapas:
1.- Displacement: que te da la forma general del objeto, es decir desplaza la malla y genera los volúmenes básicos.
2.- Normal: este ya te da detalles más particulares podrías obtenerlo a partir de una imagen en escala de grises y convirtiéndola con programas como CrazyBump o un plugin en Adobe Photoshop de Nvidia.
3.- Bump: es es el clave porque es el que te generara los pequeños detalles.
4.- Difusión.- Que te permite obtener una diferenciación de cómo le afecta la luz al modelo.

Espero te sirva esta información.

Puedes consultar en la página de Steve Warner y bajarte el work flow ZWave LightWave plugin para ZBrush, que si tú no usas ZBrush pues te servirán los conceptos básicos.

O puedes obtener la revista HDRI magazine, Issue 18, dónde está ampliada la información de este señor Warner.
gremil - 24/03/2009 11:33
Enhorabuena por la imagen y por la novia. Cinco estrellas.
susipol - 27/03/2009 01:38
Felicitaciones zombie77.
zombie77 - 27/03/2009 05:45
Gracias a ti por mirar.
Véctor - 27/03/2009 09:41
Una malla limpia, da gusto. Vector.
El Guardian - 02/04/2009 01:47
Vaya, ya no se conforman con fotoyop ellas.