Cómo descomponer un modelo en 3ds Max

R-none 3D - 09/03/2009 03:48
El tema es el siguiente: me baje un tutorial de la web sobre iluminación con HDRI, el mismo tutorial viene con un archivo (*.3ds) al cual lo abro y me aparece un hermoso edificio tipo malla editable ya modelado, pero cuando aplico una luz el mismo no proyecta sombra sobre si mismo, las columnas no proyectan sombra sobre el piso. Me imagino que esto es porque es un bloque, pero el mismo no está agrupado, así que, no lo puedo desagrupar(ungroup), que pasa aquí?
Como puedo descomponer este objeto para que proyecte sombra sobre si mismo?
Posdata: antes que me lo digan, si tengo activado la opción shadow on.

Postdata 2: dejo la escena en (*.3ds) a ver si pueden solucionarlo. Les comento que si tienen versiones nuevas de 3ds Max deben importar el archivo.

Bueno no los molesto más. Gracias de antemano.

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Adjunto #97220

R-none 3D - 09/03/2009 03:58
Ya solucione el problema de las sombras, era una pavada tenía que aumentar el fallof/field. Por favor disculpen las molestias.
Pit [reloaded] - 09/03/2009 10:35
En este tipo de preguntas se agradece que pongas el enlace al tutorial.
R-none 3D - 09/03/2009 16:39
Vaya, disculpa, este es el tutorial, ahí mismo tiene un enlace para descargar el.3ds. Saludos. [url]http://www.cgarena.com/frestuf/tutoriales/max/HDRI-Vray/[/url].
Pit [reloaded] - 10/03/2009 16:10
Bien hecho, Hernán, muchos conocemos ese tutorial. Pero cuantos más tutoriales haya por aquí mejor para todos.