No siempre se cumple esto.Solo debes pulsar de nuevo donde pone Nor, verás cómo las letras (NOR) se ponen amarillas, el Bump saldrá invertido.
Edito: también puedes invertir el mapa desde el programa de retoque 2d. Lo que es negro es hueco en todos los programas 3d.
Eso hay que ponerlo en los tips.Hoy día es una tontería usar Bump mapping si se dispone de normal mapping, ya que es mejor (más fiel) y consume los mismos recursos.
Eso es porque todos los problemas nos los llevamos entre Venom y yo.Nunca me dió problemas ese bug.
Cuando empiezan a dar problemas los Normal Maps al simular geometría, es cuando queremos que haga milagros.El problema es modelar detalles mecánicos con un Normal Map, ¿imagino que si modelo a saco sin mirar polígonos el proceso es el mismo que para transferir detalles orgánicos?
Cuanto más lejos esté el modelo, más colara y si esta cerca, cuanto más perpendicular a la cámara esté la superficie, mejor.Umm, creo que soy demasiado ahorrativo, habrá que probar a modelar de verdad bueno lo decía por que para lowpoly puede colar.
No, al final creo que no merece la pena simular pequeñas cosas como dices los añadidos, por un ejemplo un tubo o una bomba de agua, por poner un ejemplo, se notaría al girar el ángulo que no se salen del contorno del objeto así que, usaré los mapas de normales para muescas, tornillos, rejillas y esas cosas para todo lo demás Mastercard.Cuanto más lejos esté el modelo, más colara y si esta cerca, cuanto más perpendicular a la cámara esté la superficie, mejor.
O sea, que si pretendes dar detalle muy protuberante, de cerca y encima para un ángulo de cámara casi paralelo, te puedes olvidar del Normal Map si quieres realismo.