Ambient occlusion utilidad y modo de aplicar

R-none 3D - 06/03/2009 17:16
Simplemente eso, ya que nunca lo he usado, sé que es un tipo de iluminaion, pero hasta ahí llegue. Cuál es la utilidad de esto y cómo se aplica en la escena?
Espero despeje dudas de varios. Gracias de antemano. Saludos.
R-none 3D - 06/03/2009 17:17
Edito: me equivocó de subforo, perdón, espero sus respuestas.
GEKKONIDAE - 06/03/2009 18:55
No dices que programa usas, pero vaya. Ao es una iluminación que viene de todas partes (es hemisférica) y da unas sombras suaves y un acabado bastante realista. [url]http://www.blender.org/development/release-logs/blender-233/ambient-Occlusion/[/url].

Se puede cocinar (bake) esa iluminación y meterla como textura para no tener que calcularla en cada render (si es estático).

También se usa para simular suciedad en las juntas entre planos editándola una vez bakeada, usando Gimp o Adobe Photoshop.

Para vídeos hay una aproximada. [url]http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/appróximate-ambient-Occlusion/[/url].

Espero que te sirva, aunque esté en inglés. Seguro que encuentras más información en español por el foro. Saludos.
Cesar Saez - 06/03/2009 19:19
[url]http://www-Viz, tamu.edu/students/bmoyer/617/ambocc[/url].
GEKKONIDAE - 06/03/2009 19:25
Gran aporte César. Aunque hay una errata. Al final del documento dice viola cuando creo que quería decir voila. Este doc va directo a mi biblioteca.

Zenks.
R-none 3D - 06/03/2009 21:20
Es para 3ds Max. Gracias.
R-none 3D - 06/03/2009 21:22
Leyendo, eh digo, traduciendo.