Pelo estilo Ratatouille con Blender

petit_adri - 06/03/2009 13:28
Hola. Estoy creando un personaje, un conejo para ser más exactos. Ya lo tengo modelado y todo eso.



Ahora lo que me interesa es hacerle un pelaje al estilo de Ratatouille de Pixars.



Lo que quiero es algo ya muy avanzado de partículas de Blender.

Tengo el video tutorial de joerg bernier, que con ese ya se cómo hacer los filamentos muy bien.

Lo que pasa es que no es lo mismo hacerlo con una esfera que con un personaje.

Si alguien me pudiera ayudar a crearle el pelo le estaría muy agradecido.

Todo esto con Blender claro está.

Aquí os dejo otras capturas de mi personaje.



gracias de antemano.

Siempre vuestro: Adri.
Caronte - 06/03/2009 13:33

Lo que pasa es que no es lo mismo hacerlo con una esfera que con un personaje.

Es lo mismo, solo cambia el pase por peluquería.

Ponte a hacerlo y ve recortando/peinando el pelo y según te salgan dudas preguntas.
petit_adri - 06/03/2009 15:14
Gracias, voy a intentar hacerlo. De todas formas, sigo esperando consejos. Saludos.
GEKKONIDAE - 06/03/2009 17:57
Yo te aconsejo el libro bounce, tumble and splash, el apartado sobre pelo es extenso y viene bien claro, aunque sea en inglés. [url]http://www.scribd.com/doc/9570983/bounce-tumble-and-splash-simulating-the-Physical-world-with-blender-3d[/url].

Pero vaya que si te pones un rato seguro que lo consigues.

Yo te diría de empezar con un plano subdividido a base de pocos pelos y muchos childrens. Cuando encuentres el pelo que te gusta guardas el archivo por si acaso.

Luego a tu modelo le añades ese mismo sistema de partículas y ya te pones a pintarle los pesos y por último, con el pelo repartido puedes ponerte a peinarlo.

Hay un hilo en las actividades de FX sobre esto.

Creo que podrías guardar una copia Low poly (antes de Subsurf) en otra capa y aplicarle el Subsurf al modelo para que tenga más vértices y el pintado de pesos sea más preciso.
Ánimo con ello.
3danitos - 10/03/2009 05:35
Recordé un pdf que te puede resultar útil: [url]http://graphics.Pixar.com/library/500millionhairs/paper.pdf[/url]. Trata justamente del sistema de pelos que utilizaron en Ratatouille, se parece más a un sistema de sprites.

De todas formas, con el plugin and Haircut de joealter puedes lograr algo muy similar, de hecho, tiene un parámetro que se llama hue variation que le da esa variación de color.

Solo probé la versión para Autodesk Maya, pero el 3dsMax lo trae incorporado el plugin.

Podés animar en Blender y por útlimo hacerle el pelo en otro software. Suerte.
OberonKing - 10/03/2009 06:12
Te conteste hoy temprano en el otro foro, creo que era g-blender. Efectivamente era en g-blender: [url]http://www.g-blender.org/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=4168&forum=1&post_id=19310#forumpost19310[/url].

Espero te sirva.
OberonKing - 10/03/2009 07:10

Puedes animar en Blender y por útlimo hacerle el pelo en otro software. Suerte.

Te parece, Blender tiene una herramienta de pelo excelente, una prueba rapidita: ver imagen.

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3danitos - 12/03/2009 00:03
No dudo de que Blender tenga un buen sistema de pelos, solo que no lo he probado y solo puedo recomendar el para Maya. Otra prueba rápida, saludos.
themonster - 12/03/2009 16:01
Creo que hay un making of the Big Buck Bunny que te puede servir. [url]http://www.youtube.com/watch?v=dz5qix70gjs&eurl=http://video.google.com/videosearch? Q=big+buck+Bunny&oe=utf-8&rls=org,Mozilla:en-us:oficial&client=fi[/url].

Ya luego, hay tutoriales acerca del Hair en Blender experimenta.

Ejem.

Un acercamiento.

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