Duda con Blender

otisnet - 06/03/2009 11:09
Me ha surgido una duda que no sé si se puede resolver. El tema es que para colocar un blueprints en Blender antes usaba una imagen de fondo en los visores. Como a veces es incómodo usar la pantalla dividida en 4 partes para cada vista, encontré hace tiempo en algún tutorial como poner esos blueprints en planos(figura geométrica y texturizada) y colocarlos, escalarlos como lo haría cualquier usuario de 3ds Max, por ejemplo.

El problema me surge como capullo3d que soy cuando preparé los blueprints con Gimp dejé el fondo de dichos blueprints en blanco (más bien blanco nuclear) y modelando a veces no me entero ni de por dónde voy. Después del pregunta:
Se puede en los visores en modo texturizado hacer que ese plano que contiene el blueprints se haga más transparente, por ejemplo, es decir, que no cante tanto los colores para modelar más cómodamente.
Caronte - 06/03/2009 11:14
Puedes meterte en la textura y ponerla en negativo para que lo veas mejor y también puedes ponerlo un poco transparente en el material (si usas GLSL).
otisnet - 06/03/2009 12:35
A lo de poner la textura en negativo te refieres a negalpha? No funciona en los visores. A lo segundo mi Ati no me permite GLSL.
Caronte - 06/03/2009 12:43
Si no tienes GLSL, tedras que editar la textura en Gimp, Adobe Photoshop, etc y hacerle lo que más te guste, o bajarle el alpha para hacerla transparente, o cambiarle los colores.
otisnet - 07/03/2009 12:32
Me lo temía, pero bueno era que me picaba la curiosidad y como en Blender a veces las cosas son fáciles si las sabes, preguntaba. Gracias por la ayuda.
Caronte - 07/03/2009 12:52

Y como en Blender a veces las cosas son fáciles si las sabes.

Es muy fácil, pero hay que tener una gráfica actual, tampoco nada pro, pero hoy día una que no soporta GLSL es ya muy anticuada.