Archivos max ocupan mucho

dideje - 21/04/2004 18:33
A ver si me podéis ayudar. Tengo una escena grande que de pronto guardo cambios y no se puede abrir. Si fusiono y vuelvo a guardar tampoco se puede abrir. Investigando he fusionado un solo objeto, una caja de la escena con muy pocos polígonos, lo guardo y me ocupa 70 Mb y solo es una cajay como ya he dicho no lo puedo abrir después ese archivo fusionado y re-guardado. Alguna pista para ver qué pasa o si os suena de que puede ser. Saludos.
Txoldo - 21/04/2004 18:36
A qué te refieres con fusionar? Es por hacer la prueba y contestarte. Si me pones paso por paso lo que quieras que haga, lo pruebo y te contesto.
dideje - 21/04/2004 19:16
Fusionar es un merge. Un edificio de 800 polígonos me ocupa 70 Mb el solo y no lo puedo abrir directamente (y no por ordenador que va sobrado y bien con otros archivos muchísimo más grandes)tengo que hacerle un merge. No sé, d repente todos los archivos de ese proyecto ocupan muchísimo y no se pueden abrir directamente.
Txoldo - 21/04/2004 19:54
Pues hace cosa de una semana, por problemas con un archivo, tuve que hacer un merge a un documento limpio. Importe unos 500 objetos a la vez. Con una malla de tamaño medio.

No tuve ningún problema.

Te pasa con cualquier documento?
Txoldo - 21/04/2004 19:59
El documento con el que estoy trabajando y el que tuve que hacer un merge completo tiene:
562 objetos.
170.306 vértices.
250.360 caras.
40 luces.
193 helpers.

Siempre perfecto, con 1 Gb de RAM.
nyac - 21/04/2004 20:48
Activar la compresión de archivos del 3ds Max reduce mucho el tamaño de los archivos. Customize/preferences/files/compress on save.
Mars Attacks - 21/04/2004 21:55
Vaya, eso de comprimir archivos está muy bien, pero una caja no suele ocupar 70 Mb por las buenas. ¿Qué tal llevas el antivirus?
LocoMan - 22/04/2004 03:11
Una idea loca por aquí, prueba convertir la caja a editable Mesh o Editable Poly y graba de nuevo a ver qué tamaño te da. Es posible que lo que veas sea solamente una caja, pero que por detrás tenga un stak gigantesco de edit meshes, booleanas o cualquier otras cosas que hayas hecho hasta llegar a la caja.

Solamente una idea.
memfox - 01/12/2006 01:38
Hola por lo que veo es que tienes un especie de virus que tiene el max bueno para poder arreglar eso debes de darle merge a todo el archivo en uno nuevo y de ahí guardarlo con otro nombre y reinicia el max, de ahí convertirlo en malla editable y después escribe esto en el script GC() esa es la bacuna del 3ds Max adiós.
alberizo - 01/12/2006 02:04
Memfox, fíjate en la fecha de los mensaje.
esanti - 01/12/2006 02:11
Pues a mí me paso eso con un par de archivos, me llegaban a pesar 700 megas y cualquier cosa que trataba de sacar de allo así fuera una luz me ponía a pesar lo mismo en un archivo virgen (mergenado), nunca pude solucionarlo sino exportando a (*.3ds) y ya sabéis que so no es buena solución >(.
anima3D - 01/12/2006 02:34
Esto a mí me suena que se está corrompiendo esa caja, a mí me paso que unos objetos de prueba en 3dsmax 6 y al guardarlos, se tardaban mucho en abrirse, y luego de varios intentos, me salían errores, y esos objetos terminaron corrompiéndose.