Busco tutorial gratis de animación de fluidos

leonardoflores1976 - 05/03/2009 02:50
Busco tutorial de animación de fluidos si ustedes me pueden ayudar con los básico para comenzar agradezco su ayuda, trabajo con 3ds Max y uso iluminación estándar, si me pueden indicar un plugin o algo, necesito explicar el funcionamiento de una planta de tratamiento que ya estoy dibujando en AutoCAD, gracias de antemano.
Sayden - 05/03/2009 11:31
Para fluidos puede ser una gran idea probar real flow. En la propia web tienes tutoriales interesantes.
[url]www.nextlimit.com[/url].
danielblanco3d - 05/03/2009 16:36
Otra opción seria Glu3d, también con tutoriales gratis en su web, sobre la comparación Glu3d y RealFlow hay información en el foro, parece que Glu3d puede usarse con Particle Flow y eso debe ser una gran ventaja.
bealobo - 05/03/2009 16:41
RealFlow también se puede usar con Particle Flow.
hori_hjm - 05/03/2009 17:08
Bea, en producción usan el Mesh Builder de RealFlow así como viene? O usan algún inhouse tool, y para partículas es todo RenderMan me imagino no, RenderMan vía Maya o ribs al standalone? Tengo más preguntas.

Te voy haciendo preguntas aquí y, allá por curiosidad, espero no te moleste. Saludos.
bealobo - 05/03/2009 20:52
Tranquilo, tu pregunta, si te puedo contestar pues te contesto. Me imagino que dependerá del proyecto y del estudio. Yo he currado con el Mesh Builder tal cual y con el render rfrenderkit para RenderMan (o sea ribs).
hori_hjm - 06/03/2009 01:26
Gracias Bea, bueno me voy a poner a investigar eso que me dices, me interesa muchísimo. Te seguiré molestando en el siguiente capitulo. Saludos.
bealobo - 06/03/2009 09:38
Y para partículas he usado de todo. El render nativo de Maya y RenderMan y mantra desde Houdini.
hori_hjm - 06/03/2009 15:06
Ok, esto de las partículas te entiendo, yo uso los mismos. Ahora, esto de rfrenderkit no entiendo bien, o sea que exportan ribs desde RealFlow directamente? Se puede eso? Porque la otra seria importarlo en Maya con el importer convencional y de ahí exportar ribs, de igual forma con Houdini. Hasta donde entendí el rfrenderkit sirve para llevar cosas a Maya o max pero no ribs.

No entiendo mucho, y tampoco encontré mucha información.
bealobo - 06/03/2009 15:42
El rfrenderkit sirve para mallar en el proceso de render, con lo que te ahorras el mallado convencional, va más rápido, ocupa menos espacio en disco, existe para RenderMan y Mental Ray.

Tiene varias utilidades, para mallar tipo partículas o para mallar tipo surface, el aspecto de la malla también se puede controlar con Smooth y demás, como en el mallado convencional.

Aquí tienes las especificaciones: [url]http://www.RealFlow.com/rfrk/docs/rfrk_2009_2pg.pdf[/url].

Y en esta página, navegando por los menús, tienes hasta tutoriales: [url]http://www.RealFlow.com/rfrk/[/url].

Bueno, y si quieres seguir hablando de esto, abramos un nuevo hilo, porque esto es muy offtopic.
hori_hjm - 06/03/2009 18:18
Ah ah, ahora sí, bueno me voy a poner a probar a ver qué tal. Cualquier inquietud abro un hilo, porque ya deformamos mucho este. Gracias.