Cuanto cobrar por una animación

Osuka - 04/03/2009 16:46
Buenos días a todos, soy osukä. Quiero hacer una animación en 3d, en donde solo tengo que mover una cámara dentro de una ciudad, la cual incluye Motion Blur.

Tengo 2 preguntas.
¿Cuánto se cobraría por segundo de animación?
¿Cómo puedo lograr el efecto de Motion Blur usando Vray para 3dsMax?
Muchas gracias si alguien puede responderme, pero he buscado en varias páginas y no consigo nada.
Caronte - 04/03/2009 22:13

He buscado en varias páginas y no consigo nada.

Pues si buscas en este mismo foro, te darás cuenta de que lo que pides no tiene respuesta concreta y se ha hablado de ello en cientos de ocasiones.
calvosaez - 05/03/2009 02:08
Yo añadiría que si quieres cobrar por algo que no sabes cómo se hace, deberías pensar si cobrar.
enka - 05/03/2009 02:15

Yo añadiría que si quieres cobrar por algo que no sabes cómo se hace, deberías pensar si cobrar.

Amen.
rappaniu - 05/03/2009 02:37
Edito: pulsa aquí hilo abierto.
Osuka - 05/03/2009 06:25
Ya me explicaron cómo hacer el Motion Blur por Vray, son para unas escenas de 5 segundos aproximadamente, literalmente tengo que modelar una ciudad completa y hacer que la cámara lo recorra en alta velocidad.
rappaniu - 05/03/2009 06:46
[url]http://www.foro3d.com/f40/la-santisima-trinidad-del-buen-cobro-72199.html#post642267[/url]. Todos los caminos llegan a roma, no creo que alguien te diga exactamente cuánto cobrar como ya lo has visto en los mensajes anteriores, lo mejor es que saques tu propio criterio.
Caronte - 05/03/2009 07:54

Literalmente tengo que modelar una ciudad completa y hacer que la cámara lo recorra en alta velocidad.

¿Solo eso? Entonces es fácil, yo me hago 3 ciudades completas al día y me sobra tiempo para hacer algo de población para llenarlas de gente, incluso a veces hago mascotas y algún insecto.

Pero claro, yo llevo muchos años, si tú no sabes cómo hacerlo, puede que tardes, sí, unos cuantos meses o años.

Hablando en serio, la persona que te ha pedido eso, o te está tomando el pelo, o no sabe lo que pide, porque cualquiera con dos dedos de frente sabe que no es algo trivial que pueda hacer cualquiera (y menos alguien inexperto en solitario) a no ser que la ciudad esté formada solo por estructuras muy simples como figuras geométricas y poco más.
SHAZAM - 05/03/2009 10:47

Yo me hago 3 ciudades completas al día y me sobra tiempo para hacer algo de población.

Aquí hay una prueba de lo fácil que es: [url]http://www.byhok.com/video/telematics.html[/url].

Fácil fácil.
StormRider - 05/03/2009 13:31
Genial el video, Shazam.
3 ciudades al día? Tu y cuantos más? J. Por cierto, Shazam, cual es el programa usado en el video?
Caronte - 05/03/2009 14:10
Según dijeron, modo mapa el modelado y LightWave para la animación.
Osuka - 05/03/2009 14:39

Hablando en serio, la persona que te ha pedido eso, o te está tomando el pelo, o no sabe lo que pide, porque cualquiera con dos dedos de frente sabe que no es algo trivial que pueda hacer cualquiera (y menos alguien inexperto en solitario) a no ser que la ciudad esté formada solo por estructuras muy simples como figuras geométricas y poco más.

Ahora le estoy preguntando cuales edificios son los que quiere, no sé cuánto me tome hacer cada uno de los edificios, pero sé que puedo hacerlo, muchas gracias por el comentario.

Aquí hay una prueba de lo fácil que es:
Fácil fácil.

Vaya, que brutal esta eso. ¿Qué programa es ese?
rappaniu - 06/03/2009 03:25
En otro hilo vi esto ojalá te sirva. 1. 2.
Osuka - 08/03/2009 18:33
Vaya están brutales esos links, voy a buscar os programas a ver qué tal resultan, muchas gracias.
Crow - 09/03/2009 14:38
Excelente los enlace Rappaniu y Shazam, se ven interesante la capacidad del software de procedural city Generator, muy buenos resultados. Y el otro es un faje en la elaboración del edificio con la edición de polígonos, aparte que no es un sólo edificio. Excelente información.

Osuka, échale pichón, si te sale el trabajo, para adelante, atrás, ni para coger impulso. Suerte, que tienes talento. Saludos.
kellogs - 09/03/2009 15:12
[url]http://www.3drt.com/3DM/levels/urban_set/city-02.htm[/url]. (Requiere adobeshockwave). Para que te hagas una idea de cómo quedaría en bajos polígonos con un poco de trabajo en las texturas.

Son modelos lowpoly+texturas, a lo mejor no tienen tanto detalle como los generados proceduralmente, pero con una buena iluminación pueden dar el pego.

De hecho, usando un par de texturas grandes tendrías para una ciudad como esa, los pocos polígonos son una opción si no quieres modelar mucho. Aunque a lo mejor por ser orientado a videojuegos no te sirve, pero bueno es una opción.