Después de meter skinmorph se puede cambiar el pesado de vértices

danielblanco3d - 03/03/2009 01:12
Quisiera saber si al skinear es necesario pesar toda la malla antes de meter skinmorph o se puede, por ejemplo, pesar el codo, meter el skinmorph al codo, después pesar la rodilla, meterel skinmorph a la rodilla y así sucesivamente.

Pregunto esto porque estoy skineando una mano y pese 3 falanges distales y metí un skinmorph a cada una y después al continuar con las falanges mediales noto unos efectos raros como que se hinchan los vértices.
3dpoder - 14/07/2025 10:43
En 3ds Max, puedes cambiar el peso de los vértices incluso después de haber aplicado un modificador Skin Morph. No es obligatorio pesar toda la malla antes de añadir los skin morphs, de hecho, es común trabajar por zonas para tener un control más detallado y limpio sobre cada deformación. Puedes pesar primero el codo, agregar el skin morph para esa área, luego seguir con la rodilla, y así sucesivamente sin problemas.



Por qué se hinchan los vértices y cómo evitarlo

El problema de los vértices que se hinchan o deforman raro suele ocurrir cuando los pesos no están bien balanceados o cuando hay solapamiento entre los skin morphs y el skinning base. Asegúrate de que los pesos no se acumulen excesivamente en la misma zona y revisa que el skin morph esté bien creado, con la malla base limpia y sin deformaciones previas. Además, trabaja con cuidado la transición entre zonas para evitar saltos bruscos en los pesos.

Consejos para un skinning y skin morph limpio


El skinning es como un tatuaje, si lo haces mal, después te pasas años tratando de borrar manchas y arrepintiéndote. Pero si lo haces bien desde el principio, aunque cueste un poco más, la animación te lo agradece con movimientos naturales y sin sustos.