Nissan Skyline r33 GT-r

Sion - 02/03/2009 11:42
Bueno debido a que en el modelado del Ibiza la cague desde el principio y ahora me está costando la ostia darle detalle debido a los fallos cometidos anteriormente, el modelado del miura en Rhinoceros está atascado a falta de investigar más sobre ello, ayer me puse con un nuevo modelo con el que tengo muchas más esperanzas.

Desde el principio he seguido un orden y toda la malla es simple y liviana. Ahora da mucho gusto trabajar con él, y no cuesta nada darle el detalle que yo quiero.

Cualquier sugerencia es bienvenida, tanto técnica como estética.

Para este coche en concreto quiero que se le pueda abrir el capo y ver el motor y todos sus accesorios, cuando termine con el cuerpo, me pondré a ello, ya que, que es un Skyline sin su motor?
Bueno aquí, os lo dejo.

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Sion - 02/03/2009 12:42
Actualizado, ahora he detacheado la luna delantera.
Hulkong - 02/03/2009 13:03
Va genial, sigue dándole, que el coche mola mucho.
Geo_BsAs - 02/03/2009 13:44
Que prolijidad amigo, felicitaciones.
rafa120 - 02/03/2009 15:50
Va muy bien, al ver tu mensaje me acordé de cuando modelé hace ya unos años el Nissan Skyline, que recuerdos.
Sion - 02/03/2009 17:29
Gracias a los comentarios, me alegro de que os guste. Le he dado un rato más, debería estar estudiando. He acabado los retrovisores, a falta de hacer la base de los mismo (lo dejaremos para el final).

Lo siguiente es ponerme con la parte trasera, que va a tener su trabajo, especialmente los faros me dan un poco de miedo.

El alerón también lo voy a tocar porque no debería ser así según las fotografías de referencia, hice este porque no me podía resistir a ponerle un alerón provisional. Un saludo.

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bigdeivid - 02/03/2009 22:33
Está quedando muy bien, pero me has dejado con ganas de ver el miura chillando ruedas, podrías poner el wire.
Tirit - 03/03/2009 00:10
Va estupendo. Ánimo.
Sion - 04/03/2009 01:19

Está quedando muy bien, pero me has dejado con ganas de ver el miura chillando ruedas, podrías poner el wire.

Gracias por los ánimos, la verdad que entre eso y el video que ha colgado un forero de un Mustang negro me ha dado el subidón y hoy le he dedicado un buen rato.

Aunque no sé aprecie mucho he cambiado un porrón de cosas, detacheado el cristal trasero, he acabado la aleta trasera y he dado la forma básica al la trasera y portón.

También ha habido un fallo, los blueprints eran de un r33 y el que quería hacer yo en realidad era el r32 y con el que tenía las fotografías de referencia para todo menos el paragolpes, así que, ahora el coche es un rato más largo y el parachoques distinto, aunque este es una mezcla entre el del r32 y el r33.

Aquí dejo los avances, espero que os guste.

Posdata: a ver si mañana cuelgo la Maya que hoy ya no me da tiempo.

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Sion - 04/03/2009 01:28
Bueno en realidad ya es mañana, esta es la Autodesk Maya, que os parece?

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Sion - 04/03/2009 01:33

Está quedando muy bien, pero me has dejado con ganas de ver el miura chillando ruedas, podrías poner el wire.

Ya te he puesto el wire, y buah ya lo sé, el miura tendrá que esperar. Aun así, lo he tocado algo más y está más definido ya subiré avances, voy con los 2 proyectos a la vez. Un saludo.
-Jack3DM- - 04/03/2009 10:31
hola Sion. A lo mejor te ayudan estas imágenes. Suerte. La malla la veo bien.

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-Jack3DM- - 04/03/2009 10:43
aquí te dejo el modelo .

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abdull - 04/03/2009 10:44
Que buena pinta tiene eso.
Sion - 04/03/2009 11:02
Gracias Jack, lo has echo tú? Llo mirare, pero bueno eso es un poco darme el trabajo echo, de todas maneras, el coche Skyline que yo estoy modelando no es el r34 es uno bastante más antiguo el r32 vspec i que tiene las formas muy parecidas al que has puesto también.

Es este.





Ese es el modelo básico y el que estoy haciendo yo lleva algo de tunning para hacerlo más agresivo. Un saludo y gracias por el aporte.
bigdeivid - 04/03/2009 21:24
Lo veo correcto, lo que pasa es que, si tienes que cambiar la versión, pero si va como hasta ahora va a quedar muy bien, lo del tunning no me suele gustar mucho sobre un modelo, a no ser que sea muy ligero, pero el resultado está muy bien, lo del miura no pasa nada mejor que te centres en uno y luego el otro, así lo retomaras con más ganas, después te puedes montar un buen garaje en 3d con estos 2 bólidos.

El r34-Jack- Está muy bien con los polígonos justos en zonas que no se ven, aunque tengo un, pero el volante no va en la dirección de las ruedas, hay que llevarlo a alinear.

Yo tengo que coger la cámara de fotografías para buscar algún sitio para hacer una integración del Renault r29 que llevo entre manos, aunque con voy un poco perdido con lo de ambientar con un fondo simple como los que salen en la mayoría de coches.
-Jack3DM- - 04/03/2009 21:41
hola David. El modelo de GTR no es mío yo también he fijado en volante. El modelo es freeware.
Sion - 06/03/2009 23:13
Nuevos avances.

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rafa120 - 07/03/2009 12:59
Vaya tío esto va cogiendo forma.
bigdeivid - 07/03/2009 14:41
Sigue dándole, el logotipo Skyline como lo has hecho con displace, Bump en la textura o modelado? No usas Symmetry? El diseño de los bajos del paragolpes es distinto al de la fotografía, y el paso de rueda trasero lo veo un poco diferente, maracaria más la arista exterior, vas bien encaminado.
Sion - 09/03/2009 01:10

Sigue dándole, el logotipo Skyline como lo has hecho con displace, Bump en la textura o modelado? No usas Symmetry?
El diseño de los bajos del paragolpes es distinto al de la fotografía, y el paso de rueda trasero lo veo un poco diferente, maracaria más la arista exterior, vas bien encaminado.

Si, lo hice con displace. Aunque solo era una prueba para ajustar el displace. He guardado ese modificador ya configurado para cuando una todo el coche.

Bueno ahora sí que a avanzado bastante, tiene nuevas llantas, discos y pinzas de freno, manetas, los faros traseros terminados y todo el body a falta de los últimos retoques acabado.

Las llantas son unas bs lemans con el núcleo negro y el aro pintado de rojo.

Os dejo un detalle del modelo de los frenos, lo he hecho tan detallado porque en Rhinoceros hacer esto cuesta un cagado, y una imagen de cómo va el body.

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Hulkong - 09/03/2009 01:21
Gran detalle, muy bueno.
Sion - 09/03/2009 11:06

hola David. El modelo de GTR no es mío yo también he fijado en volante. El modelo es freeware.
.

Lo estuve mirando por si pudiera aprovechar algo de ese modelo, pero hay que decir que tampoco esta tan bien, no es el mismo que el modelo que has puesto en el render, que ese si que está crema. Un saludo.
Joanca99 - 09/03/2009 11:36
Hola, enhorabuena, te está quedando realmente bien. Aunque creo que deberías estudiar tres cosas básicas sobre el modelo, de cara a darle una imagen más creíble, desde el punto de vista su ingeniería:
1- ¿cómo girara en vehículo? Las aletas delanteras no lo permitirían.
2- ¿cómo será la suspensión? Tanto en recto como en curva, de nuevo las aletas impedirían esta función.
3- ¿el perfil de la cubierta es a escala real? Saludos y repito, enhorabuena.
Sion - 09/03/2009 12:20

Hola, enhorabuena, te está quedando realmente bien. Aunque creo que deberías estudiar tres cosas básicas sobre el modelo, de cara a darle una imagen más creíble, desde el punto de vista su ingeniería:
1- ¿cómo girara en vehículo? Las aletas delanteras no lo permitirían.
2- ¿cómo será la suspensión? Tanto en recto como en curva, de nuevo las aletas impedirían esta función.
3- ¿el perfil de la cubierta es a escala real? Saludos y repito, enhorabuena.

Gracias me alegro que te guste.

Una respuesta fácil seria, mi coche montara suspensión neumática, pero no es el caso no me van las neumáticas.

Lógicamente hay que subir un poco el coche, pero no mucho con eso ya me da para girar las ruedas bien.

Yo he llevado un Seat león en la vida real que mucha gente se explicaba también como podía girar las ruedas delanteras, pero podía y a toda leche, engaña mucho el aspecto de la aleta junto con la rueda.

De todas maneras, tengo que ajustar los pasos de rueda y alzar la suspensión un poco más.

En cuanto al perfil del neumático tienes razón es demasiado fino, tengo que hacer una cubierta nueva, que seruramente haré en Rhinoceros para darle todo detalle a la banda de rodadura. Un saludo y gracias por el comentario.

Posdata: acabo de cambiar la imagen del lateral con algunos cambios. Un saludo y gracias por el comentario.
Sion - 09/03/2009 17:23
Nuevas pinzas de freno, las que había echo antes no me gustaban. Brembo 6 pistones, calidad de la buena.

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Dravis - 09/03/2009 19:55
Hola Sion, veo el trabajo que estas realizando y me parece excelente. No puedo hacer ninguna observación al respecto, ya que lo único que no me cerraba era el perfil del neumático y el tamaño de la mordaza de freno, pero ya lo has solucionado.

El disco de freno lo modelaste en Rhino? Saludos.
Sion - 09/03/2009 20:30

Hola Sion, veo el trabajo que estas realizando y me parece excelente. No puedo hacer ninguna observación al respecto, ya que lo único que no me cerraba era el perfil del neumático y el tamaño de la mordaza de freno, pero ya lo has solucionado.

El disco de freno lo modelaste en Rhino? Saludos.

Gracias. Si el disco está totalmente modelado en Rhinoceros, ahora estoy modelando también los logos de Nissan, GT y GT-r también en Rhino.

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Joanca99 - 09/03/2009 21:17
Aclarado Sion, mi familia ha tenido concesionario toda mi vida y he andado mucho por ahí, incluso fui pionero del tunning, en modelos antiguos, un mini coper, un fiesta xr2 y un Capri bavaria inglés del 73, y alguna otra cosa con las que me sacaba alguna pelilla (que tengo ya unos años).

Actualmente mi hermano menor hace alguna cosa, y he visto aletas delanteras literalmente arrancadas por el típico frenazo en curva, aletas traseras deformadas por basculación del eje trasero.

Lo de la suspensión neumática con sistemas mcpherson.

Me reitero en tu excelente trabajo y espero verlo pronto acabado.
Dravis - 09/03/2009 21:18
Definitivamente hay cosas que si sabes manejar un poco de Rhinoceros son super fáciles de hacer. Creo que lo que estás haciendo de combinar los software es muy interesante y te ahorras muchísimo tiempo. Saludos.
Sion - 09/03/2009 21:34

Lo de la suspensión neumática con sistemas mcpherson. Me reitero en tu excelente trabajo y espero verlo pronto acabado.

Gracias, y lo de la neumática en un mcpherson no es problema, hoy en día los tuneros han investigado mucho, la balona se pone donde iría el muelle y el bastago del amortiguador pasa por en medio de ella, vamos como si fuera un donut. Un saludo.
Sion - 11/03/2009 13:48
Por fin, bueno, ya considero terminado el modelado de mi car, os subo esta imagen de momento a ver qué os parece, en la misma posición de la cámara que siempre para que se aprecien los cambios.

Ahora estoy poniéndome con las texturas. Un saludo a todos que me habéis animado mucho con este proyecto, seguiré subiendo avances del texturizado y luego pondré al coche en un entorno adecuando, así que, estar atentos para ir criticando lo que haga.

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Sion - 12/03/2009 18:20
Bueno chicos, ya está. De momento he sacado este render, y creo que voy a parar un poco para dedicarme a otra cosa, más adelante colgaré más renders.

Espero que os guste y gracias por seguir el mensaje.

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Sion - 20/03/2009 22:40
Bueno y aquí el final del proyecto con la integración en dos fotografías. Y una imagen de las nuevas llantas modeladas en Rhinoceros.

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rafa120 - 20/03/2009 23:31
Las llantas molan, pero y el pitorro?
Sion - 21/03/2009 00:30

Las llantas molan, pero y el pitorro?

No tienen pitorro, quedaba tan sutil que no compensaba el trabajo que lleva sacarle el pitorro para que luego ni se aprecie.
tonchirey - 19/04/2010 16:59
Te felicito amigo buen trabajo.