Consejos para mejorar el pelo renderizado con Mental Ray (work in progress)

alejomar - 28/02/2009 07:20
Bueno encontré un poco de tiempo para hacer algo personal y estuve modelando esta cabeza y la renderice en Mental. Todavía le falta bastante y estoy renegando mucho con el Fur en Mental ya que me tarda años. Espero me den una mano con el pelo, sé que hay un método con planos y opacidad, pero no logre dar con un buen resultado.

Aquí les dejo un screen de cómo se ve hasta ahora. Saludos.

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Adjunto #96186

franki-max - 28/02/2009 11:32
Sube una imagen de la malla, tiene muy buena pinta.
alejomar - 28/02/2009 17:36
Franqui aquí te dejo un wire de la malla base ya que la final tiene mucho ZBrush porque quería darle bastante asimetría y además la final tiene como 500 mil polígonos, pero no me importa mucho ya que no está pensado para animar más que todo tratar de manejar bien el s shader. Se te ocurre algo para el pelo? Ya que, con Fur y Mental me tarda muchísimo.

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Adjunto #96221

franki-max - 28/02/2009 17:39
Esta genial, para el pelo, prueba con Fur, pero los prepases de pelo ponlos a 1, y los segmentos del pelo pónselos a 3, bueno si es para la barba corta incluso a 1, prueba a ver qué tal te queda.

Buen curro dale caña.
franchute25 - 28/02/2009 18:14
Tiene buena pinta sí, pero los párpados y los ojos tendrás que ir retocándolos porque cantan que no están bien colocados o definidos, falta un difuso con más Bump que se note la porosidad y la cámara que usas aléjala y dale un zoom porque se te deforma la forma de la cabeza con el objetivo de la cámara, saludos, ánimo.
franki-max - 28/02/2009 18:15
Vaya otra cosa, para ahorrar cantidad de pelo amplia el root thick, para que cubra más superficie la raíz del pelo, así en vez de tener que usar, por ejemplo, 20.000 pelos, usas 10.000. Y si puedes enseña la configuración que tienes para poder corregir.
alejomar - 01/03/2009 18:45
Bueno estuve cambiando un poco el modelo y materiales, franchute muchas gracias con los comentarios especialmente el de la perspectiva de la cámara que se me pasó por alto (no me daba cuenta porque salía tan feo).

Franki ahora me voy a poner con el tema del pelo, estoy probando si usar el material default de Hair con Mental Ray Prim o con el Shader de Mental Ray hair_tk.

Cuando tenga más avances los subo. Muchas gracias por todo, espero les guste.

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Adjunto #96344

Felix_andc - 01/03/2009 19:47
Normalmnte el Hair and Fur va rápido con Mental Ray, aunque también depende de los parámetros que uses, mientras más ajustes hagas el tiempo de render ira aumentando y si lo renderizas junto al s Shader ese tiempo se hará una eternidad, para hacer esas pruebas puedes bajar el Final Gather a draft en la configuración de Mental Ray, reducir el Hair count y Hair segments hasta que encuentres una configuración adecuada, o renderizar por separado extrayendo Hair y shadows y componerlos después, si va ser imagen estática tal vez sea lo más práctico.

Por otra parte la cabeza te está quedando muy bien y ni que hablar del shader, aunque se ve un poco opaco, pero parece que es por la intensidad de la luz. Saludos.
alejomar - 08/03/2009 05:20
Bueno después de hacerme un poco de tiempo avance un poco, hice el pelo con Hair de max renderizado en Scanline y puesto en mensajes. Saludos.

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Adjunto #97144

-Jack3DM- - 08/03/2009 08:55
parece modelo de Fifa muy bueno. Suerte.
JEOGIOMAR - 08/03/2009 13:50
Oye ché, está quedando muy bien, y con los clásicos ojos argentinos.
krateos_29 - 08/03/2009 16:33
Está quedando chulo chulo. Los ojos los veo raros, aunque el Shader de la piel una pasada.
alejomar - 08/03/2009 19:27
Gracias por los comentarios, ahora estoy viendo los ojos voy a tratar de darle más definición. Capaz la dirección en la que mira no es la mejor de todas, ¿alguna sugerencia?