Larga vida a kodos
Hola gente, hacía mucho que no le daba al ZBrush así que, este mediodía he empezado a darle a un nuevo modelo. Aquí va uno de mis personajes favoritos de los Simpson. Estoy en la 3ª subdivisión y aún sin empezarla.
El proceso por ahora ha sido Zspheres en ZBrush y de ahí a modo para mejorar algo la geometría y vuelta a ZBrush. Un saludo.
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Adjunto #96629
Venga Kiko está muy bien el modelos eh, ya estoy con muchas ganas de ver el resultado. Saludos.
Gracias Durán. Aún está muy verde. Mi idea es hacer dos modelos. Uno tipo cartoon como la serie y otro más detallado, estilo realista. A ver qué sale.
Posdata: algún experto en ZBrush que me diga si se puede reiniciar el pivote de simetría? El caso es que, ahora mismo no me hace bien la simetría (ni siquiera con la simetría posible) será alguna chorrada, pero es que, aún soy un cazurro en esto.
Se le parece bastante, sigue así.
Gracias Rafa, aquí van unos pequeños avances. Ahora empezaré con el 4º nivel de subdivisión. Saludos.
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Adjunto #96112
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Adjunto #96113
Luego le pondrás la capsula esa ¿no?
Vaya, si sí, y unas babas, la idea es pasarlo a max o modo y hacerle su capsula.
Muy bueno Kiko, me gusta.
Sí, y unas babas, la idea es pasarlo a max o modo y hacerle su capsula.
Yo creo que sería más oportuno un baby.
Vaya la Matt groening manía nos inunda. Dale tío que se ve muy bueno.
Un baby? Aquí van unos avances. He cambiado la cabeza porque me he dado cuenta de que es más tipo cilindro que esférica.
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Adjunto #96116
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Adjunto #96119
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Adjunto #96120
Hombre kan, el invasor simpsoniano. Tiene buena pinta, dale caña que va muy bien. Saludos.
Me hizo recordar un capítulo donde invaden la tierra y dice: teníamos que atacar, estaban fabricando armas de desintegración masiva.
Donde escuche algo parecido?
Va bien sigue dándole.
Muy bueno tío. Acojonante el juego que da ZBrush. Saludos.
Gracias a todos, Felix-> estos tíos son la leche. Me encanta el episodio en el que hay que votar a uno de los dos sale elegido kang y esclaviza a todos y dice Homer a mi no me mires marge, yo vote por Kodos.
Creo que así se va a quedar en cuanto a modelado. Lo voy a pasar a modo y hacerle los colmillos. Saludos.
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Adjunto #96251
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Adjunto #96252
Que idea más original, se está quedando fenomenal, tengo ganas de ver cómo va quedando, sigue dándole.
Te está quedando de lujo viejo, buen trabajo, ya espero el modelo más realista, suerte y saludos.
Gracias a todos por los comentarios. Aquí va un render rápido de prueba. Le voy a hacer la capsula ahora. Saludos.
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Adjunto #96297
La lengua, falta la lengua.
Vaya. Pues ahora que lo dices tienes razón. Aunque hay muchas imágenes en las que salen sin lengua, pero sí que le daría expresividad. Aquí dejo la última prueba por hoy. Espero que os guste. Saludos.
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Adjunto #96332
Vaya muy bueno, un escenario muy representativo sobre las aventuras de Kodos en Springfield, está chulo.
Vas bien Kiko, pero le falta brillo y reflexiones, yo la piel la oscurecería una pizca, le metería reflexión y un Bump chulo tipo wave no se cuestión de probar para simular esa viscosidad y babas, y en el ojo más de lo mismo, pero sin Bump claro.
Con un buen trabajo de materiales va quedar excelente. Ánimos.
Kiko sigue así me gusta la [url=
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Adjunto #96341
Hola, gracias a todos. Aquí va un pequeño update.
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Adjunto #96391
Y otro pequeño avance.
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Adjunto #96430
Define más el brillo, que ahora parece que es de plástico, y le metes un poco de reflexión, pero no demasiado, que refleje un poco, por cierto, le metes un Bump anda, ya sé que es un cartoon, pero eso no quita a la otra.
Hola, gracias por el comentario Rafa, pues lo cierto es que le he metido Bump con Waves (siguiendo tu consejo) pero no me parece que no se nota mucho.
Larga vida, sí señor. Te está quedando guapo. Yo metería más cosas a la escena, me refiero a la nave.
Si, la verdad que quier meterle más cosas, aunque aún no sé muy bien el que, algo se me ocurrirá, aunque se aceptan sugerencias.
Hola, gracias por el comentario Rafa, pues lo cierto es que le he metido Bump con Waves (siguiendo tu consejo) pero no me parece que no se nota mucho.
Haz el patrón más pequeño, y si ves que no, aumenta el Bump, pero ya te digo, haz el patrón + peke.
Sbore meterle cosas a la nave, ni idea, estoy pensando, pero no me viene nada.
Si se me ocurre algo te aviso.
Ok, gracias. Pues tengo el tilt a 10, tendré que subirle el Bump porque lo tengo en 7 (sobre 100).
Hola, aquí dejo lo poco que he podido avanzar. Un saludo.
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Adjunto #96505
Lengua. Edito: tal vez ganaría una toma menos aérea, o sea con la cámara a una altura menor, sin ser tan baja como en primera persona.
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Adjunto #96525
Está quedando simpático, como detalle final fíjate a ver si puedes ponerle baba en la boca como en el programa, quedaría genial.
Vaya recién abrí la ventana en grande y vi que ya tiene baba. O sea, está genial.
Ahora esta muchísimo mejor. Pero ponme algún tentáculo en el suelo, que da la sensación de que está levitando.
Hola gente. Gracias a todos por los comentarios. Aquí dejo la imagen con algunas mejoras. Poco más le haré (tirar un render con más calidad) porque voy a tener que prepararme para buscar curro, así que, me toca programar como un cabrón. Saludos.
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Adjunto #96628
Vaya tío me encanta que bueno. Saludos.
Que chulo tío, tendrías que intentar hacerle le contorno del ojo más suave, por que se ve como con ruido. Adelante.
Vaya, mucho mejor, pero no me has bajado los tentáculos.
Gracias a todos por los comentarios. Rafa tío, he bajado al bicho en general hacia abajo, pero el tema de los tentáculos, lo he importado así (con bastantes polígonos) desde ZBrush y era una movida ponerme a moverlos. Así que así se queda.
Tío le das a software selection y ya está.
Tío le das a software selection y ya está.
También es verdad, no se me había ocurrido.
hola Kiko. Creo que le faltan estrellas a la pantalla la que está a la izquierda. Mira la
imagen..
la tele es un poco estrecha.
Yo al monstruo le pondría textura celular como Bump. Suerte.
Buenísimo. No puedo opinar del modelo porque todavía estoy muy abajo en la cadena del 3d, pero fíjate la composición del cuadro, el libro y el rayo láser tienen mucho peso y se cae para un lado, podrías agregar algo a la izquierda o rotar la cámara un poco para la derecha y que ko2 quede más a la izquierda (no tan centrado como esta ahora) y eso te lo soluciona.