Larga vida a kodos

kiko_L - 26/02/2009 23:24
Hola gente, hacía mucho que no le daba al ZBrush así que, este mediodía he empezado a darle a un nuevo modelo. Aquí va uno de mis personajes favoritos de los Simpson. Estoy en la 3ª subdivisión y aún sin empezarla.

El proceso por ahora ha sido Zspheres en ZBrush y de ahí a modo para mejorar algo la geometría y vuelta a ZBrush. Un saludo.

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geoduran - 26/02/2009 23:42
Venga Kiko está muy bien el modelos eh, ya estoy con muchas ganas de ver el resultado. Saludos.
kiko_L - 27/02/2009 10:06
Gracias Durán. Aún está muy verde. Mi idea es hacer dos modelos. Uno tipo cartoon como la serie y otro más detallado, estilo realista. A ver qué sale.

Posdata: algún experto en ZBrush que me diga si se puede reiniciar el pivote de simetría? El caso es que, ahora mismo no me hace bien la simetría (ni siquiera con la simetría posible) será alguna chorrada, pero es que, aún soy un cazurro en esto.
rafa120 - 27/02/2009 11:49
Se le parece bastante, sigue así.
kiko_L - 27/02/2009 14:44
Gracias Rafa, aquí van unos pequeños avances. Ahora empezaré con el 4º nivel de subdivisión. Saludos.

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rafa120 - 27/02/2009 14:49
Luego le pondrás la capsula esa ¿no?
kiko_L - 27/02/2009 15:02
Vaya, si sí, y unas babas, la idea es pasarlo a max o modo y hacerle su capsula.
Tirit - 27/02/2009 15:07
Muy bueno Kiko, me gusta.
rafa120 - 27/02/2009 15:09

Sí, y unas babas, la idea es pasarlo a max o modo y hacerle su capsula.

Yo creo que sería más oportuno un baby.
rappaniu - 27/02/2009 15:14
Vaya la Matt groening manía nos inunda. Dale tío que se ve muy bueno.
kiko_L - 27/02/2009 15:22
Un baby? Aquí van unos avances. He cambiado la cabeza porque me he dado cuenta de que es más tipo cilindro que esférica.

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jorgelillo - 27/02/2009 15:30
Hombre kan, el invasor simpsoniano. Tiene buena pinta, dale caña que va muy bien. Saludos.
Felix_andc - 28/02/2009 03:02
Me hizo recordar un capítulo donde invaden la tierra y dice: teníamos que atacar, estaban fabricando armas de desintegración masiva.

Donde escuche algo parecido?
Va bien sigue dándole.
Lordof - 28/02/2009 03:29
Muy bueno tío. Acojonante el juego que da ZBrush. Saludos.
kiko_L - 28/02/2009 15:00
Gracias a todos, Felix-> estos tíos son la leche. Me encanta el episodio en el que hay que votar a uno de los dos sale elegido kang y esclaviza a todos y dice Homer a mi no me mires marge, yo vote por Kodos.
rafa120 - 28/02/2009 19:00
Borrar.
kiko_L - 28/02/2009 20:46
Creo que así se va a quedar en cuanto a modelado. Lo voy a pasar a modo y hacerle los colmillos. Saludos.

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bigdeivid - 28/02/2009 21:43
Que idea más original, se está quedando fenomenal, tengo ganas de ver cómo va quedando, sigue dándole.
S K Brown - 28/02/2009 23:29
Te está quedando de lujo viejo, buen trabajo, ya espero el modelo más realista, suerte y saludos.
kiko_L - 01/03/2009 12:40
Gracias a todos por los comentarios. Aquí va un render rápido de prueba. Le voy a hacer la capsula ahora. Saludos.

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rappaniu - 01/03/2009 17:00
La lengua, falta la lengua.
kiko_L - 01/03/2009 17:29
Vaya. Pues ahora que lo dices tienes razón. Aunque hay muchas imágenes en las que salen sin lengua, pero sí que le daría expresividad. Aquí dejo la última prueba por hoy. Espero que os guste. Saludos.

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Adjunto #96332

knosillo - 01/03/2009 17:34
Vaya muy bueno, un escenario muy representativo sobre las aventuras de Kodos en Springfield, está chulo.
rafa120 - 01/03/2009 19:00
Vas bien Kiko, pero le falta brillo y reflexiones, yo la piel la oscurecería una pizca, le metería reflexión y un Bump chulo tipo wave no se cuestión de probar para simular esa viscosidad y babas, y en el ojo más de lo mismo, pero sin Bump claro.
Felix_andc - 01/03/2009 19:08
Con un buen trabajo de materiales va quedar excelente. Ánimos.
-Jack3DM- - 01/03/2009 21:13
Kiko sigue así me gusta la [url=

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Adjunto #96341

kiko_L - 02/03/2009 00:08
Hola, gracias a todos. Aquí va un pequeño update.

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Adjunto #96391

kiko_L - 02/03/2009 15:27
Y otro pequeño avance.

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Adjunto #96430

rafa120 - 02/03/2009 15:35
Define más el brillo, que ahora parece que es de plástico, y le metes un poco de reflexión, pero no demasiado, que refleje un poco, por cierto, le metes un Bump anda, ya sé que es un cartoon, pero eso no quita a la otra.
kiko_L - 02/03/2009 16:19
Hola, gracias por el comentario Rafa, pues lo cierto es que le he metido Bump con Waves (siguiendo tu consejo) pero no me parece que no se nota mucho.
Tirit - 02/03/2009 16:37
Larga vida, sí señor. Te está quedando guapo. Yo metería más cosas a la escena, me refiero a la nave.
kiko_L - 02/03/2009 16:46
Si, la verdad que quier meterle más cosas, aunque aún no sé muy bien el que, algo se me ocurrirá, aunque se aceptan sugerencias.
rafa120 - 02/03/2009 17:19

Hola, gracias por el comentario Rafa, pues lo cierto es que le he metido Bump con Waves (siguiendo tu consejo) pero no me parece que no se nota mucho.

Haz el patrón más pequeño, y si ves que no, aumenta el Bump, pero ya te digo, haz el patrón + peke.

Sbore meterle cosas a la nave, ni idea, estoy pensando, pero no me viene nada.

Si se me ocurre algo te aviso.
kiko_L - 02/03/2009 17:41
Ok, gracias. Pues tengo el tilt a 10, tendré que subirle el Bump porque lo tengo en 7 (sobre 100).
kiko_L - 03/03/2009 00:40
Hola, aquí dejo lo poco que he podido avanzar. Un saludo.

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Adjunto #96505

rappaniu - 03/03/2009 05:52
Lengua. Edito: tal vez ganaría una toma menos aérea, o sea con la cámara a una altura menor, sin ser tan baja como en primera persona.

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Adjunto #96525

Rabidsquirrel! - 03/03/2009 06:23
Está quedando simpático, como detalle final fíjate a ver si puedes ponerle baba en la boca como en el programa, quedaría genial.
Rabidsquirrel! - 03/03/2009 06:25
Vaya recién abrí la ventana en grande y vi que ya tiene baba. O sea, está genial.
rafa120 - 03/03/2009 10:47
Ahora esta muchísimo mejor. Pero ponme algún tentáculo en el suelo, que da la sensación de que está levitando.
kiko_L - 03/03/2009 23:20
Hola gente. Gracias a todos por los comentarios. Aquí dejo la imagen con algunas mejoras. Poco más le haré (tirar un render con más calidad) porque voy a tener que prepararme para buscar curro, así que, me toca programar como un cabrón. Saludos.

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Adjunto #96628

Manfred210308 - 03/03/2009 23:24
Vaya tío me encanta que bueno. Saludos.
doses - 03/03/2009 23:37
Que chulo tío, tendrías que intentar hacerle le contorno del ojo más suave, por que se ve como con ruido. Adelante.
rafa120 - 04/03/2009 12:31
Vaya, mucho mejor, pero no me has bajado los tentáculos.
kiko_L - 04/03/2009 13:14
Gracias a todos por los comentarios. Rafa tío, he bajado al bicho en general hacia abajo, pero el tema de los tentáculos, lo he importado así (con bastantes polígonos) desde ZBrush y era una movida ponerme a moverlos. Así que así se queda.
rafa120 - 04/03/2009 13:36
Tío le das a software selection y ya está.
kiko_L - 04/03/2009 13:58

Tío le das a software selection y ya está.

También es verdad, no se me había ocurrido.
-Jack3DM- - 04/03/2009 17:47
hola Kiko. Creo que le faltan estrellas a la pantalla la que está a la izquierda. Mira la imagen..
la tele es un poco estrecha.

Yo al monstruo le pondría textura celular como Bump. Suerte.
sweetphreak - 12/03/2009 02:53
Buenísimo. No puedo opinar del modelo porque todavía estoy muy abajo en la cadena del 3d, pero fíjate la composición del cuadro, el libro y el rayo láser tienen mucho peso y se cae para un lado, podrías agregar algo a la izquierda o rotar la cámara un poco para la derecha y que ko2 quede más a la izquierda (no tan centrado como esta ahora) y eso te lo soluciona.