Hola a todos. Estoy modelando un objeto y cuando activo la opción se throughout en propiedades de objeto para que se vea transparente y poder trabajar con los vértices que quedan por detrás, el objeto se humilde en gris, pero en gris opaco, no se hace transparente. Lo mismo ocurre cuando le aplico un material transparente desde el editor de materiales. Supongo que será algo de la configuración de los visores, pero no sé exactamente qué. Si me echarais una mano os lo agradecería muchísimo. Muchas gracias.
El problema de transparencia que describes suele estar relacionado con la configuración del visor 3D o con el orden de renderizado. Para solucionarlo, primero verifica que el modo de visualización del viewport no esté en Wireframe o Solid sin transparencias habilitada. Cambia a Material Preview o Rendered para ver los efectos de transparencia.
Si el problema persiste, es probable que necesites ajustar la profundidad de ordenación de transparencias. En el editor de materiales, asegúrate de que la opción Blend Mode esté configurada en Alpha Blend o Alpha Hashed según tu versión de software, y no en Opaque. También baja el valor de Alpha Clip si es necesario.
Para la visualización en el viewport con X-Ray o Opacity activado, debes habilitar la transparencia en las opciones del visor. Busca en las preferencias de visualización del viewport una casilla llamada Transparency o Alpha Blending y actívala. A veces, el modo Solid muestra las caras traseras en gris opaco; cambiar a Material o Rendered lo corrige.
Otra causa común es que la geometría tenga caras superpuestas o normales invertidas, lo que interfiere con el cálculo de transparencia. Revisa que las normales estén correctamente orientadas hacia el exterior y que no haya vértices duplicados.
Si usas Blender, una solución actual es activar Screen Space Reflections y Refraction en las propiedades de renderizado del viewport para una visualización precisa de transparencias. También puedes forzar el orden de dibujo yendo a las propiedades del objeto, en la pestaña Object Properties, buscando la sección Viewport Display y aumentando el valor de Transparency Sort.