Modelado en alta de vehículo todoterreno: proceso de texturización en 3ds

n0kturnal - 25/02/2009 12:49
Wip. Aquí os dejo mi 2º trabajo, el diseño no es mío, eso sí, he realizado algunas modificaciones.
en proceso de texturización.

Trabajo de modelado en alta.
3d max.

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el octavo pasajero - 26/02/2009 10:52
Vaya el modelado es my bueno, sigue así. Pon un wireframe para que veamos esos loops que seguro que están perfectos. Yo solo me trabajaría un poco más la difusa de la cara y la especular, por lo demás, está genial.
n0kturnal - 26/02/2009 10:58

Vaya el modelado es my bueno, sigue así. Pon un wireframe para que veamos esos loops que seguro que están perfectos.

Yo solo me trabajaría un poco más la difusa de la cara y la especular, por lo demás, está genial.

La cara aún no tiene texturas, simplemente tiene el material. Únicamente están texturizados la chupa (difusa-Bump) y los pantalones(difusa).

Respecto a la malla ya la pondré más adelante.
majic12 - 26/02/2009 11:52
Buen modelado. Por cierto, te has basado en el tutorial modeling characters for games de Gnomon? (aquel con el Bounty Hunter)lo pregunto porque lo hice hace 2 años creo y las proporciones me recuerdan mucho a este. De todos modos, me gusta mucho como va esto.
n0kturnal - 26/02/2009 12:08

Buen modelado. Por cierto, te has basado en el tutorial modeling characters for games de Gnomon? (aquel con el Bounty Hunter) lo pregunto porque lo hice hace 2 años creo y las proporciones me recuerdan mucho a este. De todos modos, me gusta mucho como va esto.

Me he basado en el model sheet, me hice con ellos, pero lo modelé por mi cuenta. Luego me vi el tutorial por encima de cómo lo modelaban en Maya para comparar cosas. Gracias por el comentario.
n0kturnal - 26/02/2009 16:17
Aquí dejo la malla.
n0kturnal - 09/03/2009 01:48
Bueno, ya ando texturizando. A ver qué os parece la piel, me estoy volviendo loco y es el primer personaje que texturizo seriamente. Nos leemos.

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n0kturnal - 21/03/2009 13:58
Esto ya va teniendo más color. Ahora a por el rigging, postura y animación.

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