Modelo orgánico de mujer: proceso de aprendizaje y posibles mejoras para

Cicli - 24/02/2009 18:35
Bueno después de acabar la reel con los trabajos del año 2008. Pues publico un nuevo trabajo que tengo entre manos. A priori es solo un modelo orgánico de una mujer para seguir aprendiendo.

Dependiendo de cómo quede finalmente puede que vaya destinada al concurso chica CG, ya veremos.

Poniéndome en el caso que es la segunda fémina que hago (la primera un fracaso), pues no creo que llegue muy lejos, pero hay esta.

Espero que opinéis mucho para seguir evolucionando.

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Adjunto #102852

Cicli - 24/02/2009 22:53
Nadie comenta nada? Últimamente nadie me comenta en mis mensajes. Estoy marginado en el foro.
Von Doom - 24/02/2009 23:45
No sé, yo lo veo todo muy raro. Tu modelado me parece extraño y demasiado simplón, tanto de esta mujer, que está quedando torcida y hace cosas raras la malla, como en tu reel, (que ya es extraña de por sí, porque es un mix de cosas sin sentido con movimientos de cámara muy raros en determinados momentos).

Si querías mi opinión aquí la tienes, aunque supongo que, no te gustara, pero he sido totalmente sincero. Saludos.
Hulkong - 25/02/2009 00:22
Respecto a la reel, opino igual que von Doom. Respecto a la chica, no va nada mal, sigue dándole.
Cicli - 25/02/2009 11:04
Gracias por las opiniones por que, aunque sean negativas ayudan a aprender y a mejorar. Lamujer puede que se vea torcida por que le he dado una leve inclinación a la cabeza. La figura de la izquierdo es el modelo poco después de empezar con él, la derecha es como la llevo actualmente.

La reel lleva un mix por que quería que se viera un poco de todo lo que pude hacer en 2008. Es verdad que hay movimientos de cámara bruscos por que aún no domino la postproducción. Gracias por los comentarios.
Caronte - 25/02/2009 11:14
Búscate buenas referencias anatómicas, que hay muchas de mujer por la red e intenta corregir la parte del chichi que no está nada bien, al menos yo no he conocido a nadie así con las tetas pasa más de lo mismo, los Edge Loops deben fluir armoniosamente, no son dos pegotes.
Cicli - 25/02/2009 11:36
Que te refieres con que los pechos son dos pegotes? Ahora solo estoy haciendo un barridop general sobre el cuerpo no me he parado con detalles. Voi corrigiendo poco a poco mientras modelo.

Seguiré poniendo más avances para que comentéis espero que cada vez vaya a mejor el modelo.

Seguir comentando seguir.
Caronte - 25/02/2009 12:30

Que te refieres con que los pechos son dos pegotes?

Si la mujer esta desnuda, debe haber un pliegue por debajo y deben caer naturalmente por efecto de la gravedad, además, si quieres consejos sobre el modelado, tendrías que enseñar la malla, si no es difícil.
Cicli - 25/02/2009 13:21
Aquí dejo la malla, el pecho izquierdo esta separad del resto del cuerpo aún lo tengo que unir.

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Adjunto #95811

Caronte - 25/02/2009 13:31
Vaya, la topología de los pechos no está mal (aunque esta, muy cuadrados), pero la de la cabeza, si piensas hacer una mujer vestida, yo empezaría ya a modelar con ropa (por ejemplo, entre las tetas la ropa queda recta (sin hundirse entre ellos).
Cicli - 25/02/2009 13:54
O he tenido un problema, al unir el pecho izquierdo me aparece marcado como si fuera un elemento distinto. Un día ya me paso y lo solucioné, pero ahora no recuerdo cómo era. Os pongo una captura para que veáis.

Lo he unido al cuerpo y luego los vértices los he juntado con el merge.

Dentro de nada empezaré con la ropa, gracias por todo 3dseros.

Seguir echándome un cable cuando podáis que os lo agradezco mucho.

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Adjunto #95817

Caronte - 25/02/2009 14:20
Si esta realmente unida, puede que esa línea de aristas no esté suavizada (smooth), se va viendo mejor.
Hulkong - 25/02/2009 14:39
A veces es problema de las normales (asumiendo que esté bien unida, asegúrate elecciónando con un sólo click cada vértice, que a veces ocurren cosas inexplicables) en caso de que fuesen normales, (creo que usas Maya ¿no?) selecciona las caras que linden con la línea y ves al menú normales y pulsa en set normal angle y acepta el valor 30 que te viene por defecto. (también podrías pulsar en soften angle.
Cicli - 25/02/2009 14:48
No va y esta unida debe ser algún error en el proceso de unión. Alguno trabaja con Maya?
Cicli - 25/02/2009 14:53
Ya está. Un simple click en Conform. Jo vaya fallo más tontoxd. Gracias Hulkong.
pollomayorga - 25/02/2009 15:02

Nadie comenta nada? Últimamente nadie me comenta en mis mensajes. Toi marginado en el foro.

Vaya entonces agamos un grupo de marginados.
Cicli - 25/02/2009 20:20
Para despejarme del modelado e empezado a hacer un Shader para la piel a partir de un Phong de Maya. Dejo aquí un busto con el Shader aplicado. Espero que os guste y perdonar si avanzo poco a poco se que la impaciencia puede a los foreros.

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Adjunto #95848

_ambass - 25/02/2009 23:23
Pues no está mal, aunque todavía le falten proporciones básicas de anatomía. Por ejemplo, los ojos no deben estar tan separados (a menos que no quieras un resultado realista), y el puente del tabique nasal hacia las cejas puede ser de muchas maneras, pero no tan ancho ni aplanado como lo tienes tú.

De todas formas, ¿cómo queda mucho trabajo, esperemos a ver cómo avanza. Saludo.
Cicli - 04/03/2009 19:23
Un nuevo avance o retroceso? He tenido que cambiar varias partes del modelo porque no eran muy anatómicas. Como podéis apreciar ahora estoy con la nariz, y con las manos que solo las he bocetado en 3d y con la ropa. Un saludo a todos.

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Adjunto #96694

Evolucion0_100 - 04/03/2009 20:24
Está bien, aunque con respecto al cuello veo raro.
JEOGIOMAR - 04/03/2009 23:10
Va bien, pero yo eliminaría 2 o 3 hileras de Edges loops que bajan por la cabeza hasta el tabique para tener una mejor definición de esa zona.
Cicli - 06/03/2009 10:51
Bueno pues gracias por los comentarios. Voy avanzando lentamente, espero que con buen puerto donde acabar. Añadidas orejas y nariz.

Opinais = que yo que tiene un poco el rostro de hombre?

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Adjunto #96981

infograph3d - 06/03/2009 14:53
Mejor que pongas capturas de pantalla que renders por ahora, no se sin son una cosa u otra las imágenes que vas colocando, pero son de un confuso, y a ser posible, añade una captura de la malla, para que te puedan aconsejar sobre los loops y como van fluyendo estos.

Y muchos ánimos, no es fácil dar con la caracterización de un personaje.
Cicli - 06/03/2009 23:15
Aquí dejo un triplete. Wireframe-captura simple-render(malísimo, pero render).

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Adjunto #97037

Hulkong - 06/03/2009 23:39
Sigue dándole que te eloe estás trabajando, arregla la zona de los ojos, la clavícula y la altura a la que debe estar, hombros, axilas, anatomía en general. Me gusta la cara.
Felix_andc - 07/03/2009 05:31
Hola Cicli, me gusta el aspecto de la cara tiene un toque dulce, pero la topología está fallando, las líneas que cruzan la frente horizontalmente deben bajar hacia la barbilla, entre lo ojos hay demasiado espacio y la axila está muy abajo.

Espero te ayude ánimos.
infograph3d - 07/03/2009 08:17
Al igual que Felix y Hulkong, aparte de que te lo estás trabajando, y a espera de arreglar cuatro cosas, la base en sí, ya la tienes más que conseguida, ahora como hice en su momento, y aún le sigo dando, empápate de referencia anatómicas, si te fijas con autocrítica, veras que la distancia entre ojos, es errónea en tu modelo, por lo tanto el puente nasal, de ahí eliminaría a como te han dicho, varias líneas, que bajan a la boca.

Has cometido el mismo error que yo anteriormente, los loops de la nariz, conectan en la barbilla, o bien, elimina el inmediatamente inferior a este.

Entre pecho y axila, introduce hacia adentro esta zona, ya que da la total sensación de que estos cuelgan como si llevase una prenda de vestir encima.

Coloca en cuanto puedas, una vista de perfil, la barbilla, a mí no me fue fácil encajarla. Un saludo cucli.

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Adjunto #97055

Cicli - 07/03/2009 14:28
Estio si que lo llamo yo una buena ayuda. Gracias. No dudéis que me pondré a retocar todo eso que me habéis dicho. Me queda una duda. Que os referís cuando decís que las líneas horizontales deben bajar a la barbilla?
Me podéis poner una imagen o algo garfico para que lo vea visualmente y así poder cambiarlo?
Inmensas gracias.
JEOGIOMAR - 07/03/2009 15:25
Para mí gusto, los senos están muy abajo en el pecho, ¿Qué imagen de referencia estas usando?
infograph3d - 07/03/2009 18:17
Te van a venir bien, mira más por el foro y en google. [url]https://www.foro3d.com/f112/modelado-y-texturizado-de-una-cabeza-utilizando-3ds-max-y-Photoshop-61794.html[/url]. [url]https://www.foro3d.com/f24/cabeza-humana-dudas-de-modelado-I-consejos-32771.html[/url].

Edito: ahora que me fijo un poco más, necesitas rodear con un par de loops más el ojo en sí, o al menos uno, es que, ahí no tienes nada, por eso te falla la cuenca del ojo, también depende de si es realista o cartoon tu rostro claro.
alanick - 10/03/2009 03:22
Hola, maneja mejor los polígonos veo que tienes problemas en la mayoría del cuerpo, sobre todo en el rostro. Suerte y saludos.
Cicli - 10/03/2009 15:27
Voi a paso de hipertortuga cogiendo vuestros consejos que me ayudan muchísimo. Os dejo aquí otro avance más (si se le puede llamar a lo de retocar).

Me gustó mucho la idea de poner las críticas con imágenes. Se aprende muchísimo. Os ánimo a que lo hagáis, aunque sé que es un sacrificio.

As IK os dejo lo que yo creo que ha mejorado y algunas cosas que deben mejorar.

Bañarme con vuestras críticas.

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Adjunto #97358

infograph3d - 10/03/2009 16:56
Hola Cicli, no sé si sigues los otros hilos, te lo digo porque a mí me aconsejaron modelar la chica en una postura neutra para meterle un esqueleto y poder animarla y posarla, que no sé si te interesara.

Siguiendo con la ayuda a tu modelo, tienes que tener más claro a que o quien quieres que se parezca, yo cometí ese error, hasta que me hice con unas capturas de un modelo, que debe ser de un Poser, ahora si eso te las subo al foro, para que te sirvan de guía, una vez tengas un modelo de proporciones correctas, ya puedes variarlas. Pero incluso antes, tendrías que mirarte bien lo de cómo fluyen las líneas del rostro y empaparte bien de ello, o solograras frustrarte continuamente.
1, ten claro las referencia de tu modelo, toda información sobre el, fotografías, dibujos.
2. Modela correctamente la base, desde la que luego seguir.
3. Si las dos cosas anteriores funcionan, ya puedes trasnformarla mejor en el personaje que quieres que sea.

Incluso con esas cosas, no siempre queda un modelo potable.

Aun me queda tela. Bueno, continua, que no vas por mal camino, ve arreglando esas cosas con estos apuntes.

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Adjunto #97364

Felix_andc - 10/03/2009 17:23
Pues yo también te había hecho una, Infograph me gano de todas formas, te la pongo. Aunque la topología puede variar ligeramente dependiendo la técnica en base es lo mismo.

El problema del brazo lo veo en la postura, no se puede hacer bien esa zona si los brazos están hacia abajo. Saludos.

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Adjunto #97365

infograph3d - 10/03/2009 18:22
De todas formas, Félix, algunos dicen de bajar los loops desde la nariz a la barbilla, después de realizar el que debería detallar la comisura entre nariz-boca-pómulo y otros, como en ese dibujo meten unos loops rodeando toda la boca, y los suben hasta por encima de la nariz. Imagino que en ambos casos es correcto. Un saludo.
Cicli - 10/03/2009 19:13
Bueno pues inicialmente use estas imágenes de referencia, pero al tener más o menos el modelo poligonal y antes del Smooth preview, pues lo deje estar y me puse a detallar más como quería que fuese mi chica.

Ya veis que no tiene mucha similitud, pero más que nada lo hice para las proporciones básicas. Un saludo.

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Adjunto #97378



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Adjunto #97379



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Adjunto #97380

infograph3d - 10/03/2009 20:29
Ahí está el problema, aparte de que necesitas antes mirar cómo se deben colocar los loops del rostro sin querer parecer pesado. De todos modos, esas referencia tienen muy mala resolución, dímelo y te paso otras. Aparte de que ha menos que sea lo que buscas, esa pose, miraría por otra mejor, y sin querer liarte prueba lo de intentar rigearla, yo estoy en ello, ahí que aprender.
Cicli - 10/03/2009 21:35
Bueno si me pasas o publicas aquí mismo alguna referencia mejor que mejor. Por otro lado, me estoy planteando empezar con la cabeza totalmente desde cero.

Después de modificar algunas aristas me queda algo así y la verdad la cara a cambiado bastante a la de antes y no sé si seguir por este camino o reintentar acerla de nuevo.

Que me aconsejáis?

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Adjunto #97390

infograph3d - 10/03/2009 22:56
Puedes usar lo que ya tienes, lo de empezar desde cero, es una leyenda urbana, la malla se puede cambiar, aunque borres media cara, corrige esos loops y ve mirando tutoriales sobre ello, necesitas proporcionar muchísimo ese rostro.

Mira es para LightWave, pero la base es la misma para todos los programas. [url]http://wiki.cgsociety.org/index.php/portrait[/url]. [url]http://www.Thehobbitguy.com/tutoriales/polymodeling/index.html[/url]. [url]http://cg-india.com/tutoriales/3dsmax_tutorials_organic_modeling.html[/url].

Este sobre otros, es el que más te puede ayudar con la base, el método que más o menos uso, pero tardo en dar con las proporciones, sobre todo si miramos la vista en 3/4 del modelo, esa siempre falla. [url]http://www.cgarena.com/frestuf/tutoriales/max/headmodeling/[/url].

Otro que me paso Karras y que me dejo las cosas claras mucho, con ayuda de Felix. [url]http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=64344[/url].

Las imágenes de un Poser. Ayudan más que las fotografías de 3dsk, a que tú modelo sea más proporcionado, pero antes arregla esos loops.

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Adjunto #97395



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Adjunto #97396


Ánimo, manos a la obra.

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Adjunto #97396

69recc - 10/03/2009 23:08
Como siempre voto por empezar de cero claro empezar bien y con referencias adecuadas.
Felix_andc - 11/03/2009 04:51
Buen enlace el de 3dtotal Infograph. Ánimos Cicli que esto no es cosa fácil, mírate lo enlaces que te dejo Infograph son muy buenos.
Cicli - 20/03/2009 13:52
Hola. Pues después de un tiempo en el que he formateado el ordenador con la mala suerte (grave equivocación) de borrar los avances de la chica.

Pues dejo aquí una nueva cabeza que estoy haciendo.
1º al = que la otra vez he hecho la forma a base de polígonos.
2º estoy modificando los Edges para intentar tener una Maya limpia, gracias este enlace que me ha facilitado Infograph.

Dejo aquí la imagen de cómo lo llevo y un mini esquema de lo que quiero conseguir a ver si voy ara por buen camino. Gracias.

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Adjunto #98238

JEOGIOMAR - 20/03/2009 15:20
Mira estas dos mallas para que te puedas guiar mejor, las saque de un enlace que me fácil Félix.

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Adjunto #98243



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Adjunto #98244

Cicli - 21/03/2009 17:16
Mass avances de la cabeza.

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Adjunto #98326

JEOGIOMAR - 21/03/2009 18:18
El hueco para el globo ocular, no tiene una forma natural, muestra un wire sin suavizar para analizar mejor el problema.
Cicli - 22/03/2009 14:57
Muy bien os dejo el wire sin suavizar. Esta horroroso y ahora estoy ordenando los vértices para que fluyan mejor. Me va a llevar mucho trabajo, pero creo que saldrá decente.

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Adjunto #98366

JEOGIOMAR - 22/03/2009 16:44
Hace poco realice un tutorial de modelado de cabezas en Maya, quizás te sirva de algo. modelado-paso-a-paso-de-una-cabeza-humana-con-Autodesk-Maya.
Cicli - 22/03/2009 20:20
La principal cosa que me encuentro en los tutoriales es que todos o la gran mayoría empieza a partir de aristas y después van extruyendo hacia el exterior.

Yo empiezo con un simple cubo y luego moldeo.

Supongo que dependiendo de la técnica que uses inicialmente consigues un resultado u otro.

Empezar desde un cubo da más trabajo, pero quiero aprender a hacerlo de ese modo de momento.
=mente gracias por el tutorial es increíble y seguro que voy a saber sacarle partido.

Qué os parece la malla sin suavizar? Demasiado horrorosa para comentaré gracias.
Felix_andc - 22/03/2009 21:17
Creo que hay una saturación entre la nariz y la frente, igual que en el párpado superior y poca densidad en el inferior, supongo que, Autodesk Maya tendrá por ahí su herramienta de relax para ordenar lo vértices.

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Adjunto #98391

JEOGIOMAR - 22/03/2009 21:43

Qué os parece la malla sin suavizar? Demasiado horrorosa para comentaré. Gracias.

Pues la malla, se ve algo desordenada, como te lo muestra Félix, pero se puede arreglar, si te interesa el box modeling, en la siguiente página hay un muy buen tutorial. [url]http://www.fre3dtutorials.com/modeling/Maya/modeling-a-female-head-tutorial.php[/url].
Cicli - 24/03/2009 15:02
Mas de la cabeza que me está volviendo loco. Pero se aprende un montón.

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Adjunto #98581

tamgoo - 29/03/2009 15:52
Como meto trabajos míos en el foro para que opinéis.
karras - 29/03/2009 20:52
Abajo en gestiona ficheros adjuntos, eliges cualquiera de tu disco duro.
Cicli - 30/03/2009 20:47
Bueno pues dejo un avance más de la cara ya con la anatomía más revisada y la malla bastante más limpia. Creo que quedará finalmente está cara (salvo retoques sugeridos por los foreros).

También he cambiado el tabique nasal, y he retocado mínimamente la oreja para que este un poco más salida y gorda.

Lo único es que de lejos y en pequeño la cara me recuerda a una mujer quarentona.

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Adjunto #99079

Felix_andc - 31/03/2009 05:49
Hola Cicli, se aprecia bastante la mejora, pero hay cosas que aún podrías mejorar, como el tabique nasal (si así se llama) algo más ancho estaría bien, y la oreja un poco más gruesa y separada de la cabeza.
Ánimos.
JEOGIOMAR - 31/03/2009 07:19
Si a mejorado, aparte de lo que te dice Félix, le veo rara la depresión del labio superior.
Cicli - 23/04/2009 20:59
Bueno pues traigo otro avance. La cabeza falta pegarla en su sitio solo la e colocado encima para ver cómo quedaba. No llegaré a presentarlo primero por que ando de exámenes y todo ese.

Y segundo por que mi ordenador no rinde para tirar renders tan grandes.

Aix 2.01 Ghz y 1 Gb de Ram en un AMD Athlon 3200.

Pues como que ni lo sueño.

Así que veréis mi chica, pero no participara eso si tengo intención de acabarla.

Que os va pareciendo? Decente¿es el primer modelo realista que hago así que, tener clemencia. Un saludo foreros.

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Adjunto #101235

Cicli - 11/05/2009 22:23
Un nuevo avance, pero solo texturizado.

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Adjunto #102853