Análisis de iluminación y materiales en una bodega de La Rioja con 3ds Max

dralex - 23/02/2009 18:40
Bueno aquí os dejo mi último trabajo, una sal, de Ferment, de una bodega de cooperativa en la rioja. Como siempre max y Vray. Un saludo.

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pyros - 23/02/2009 21:15
Muy guapo el material cromado de los depósitos.
geoduran - 24/02/2009 07:34
Si que te haz aventado un gran trabajo de modelado eh, y vaya se ve genial el material del cromo.
memfox - 24/02/2009 08:54
Ese toque de cromos de lujo man nada más el muro no me gusta el Bump luce extraño saludos.
federiico - 25/02/2009 22:10
Muy bueno. Qué bien el efecto del reflejo en la parte superior de los tanques y la luz exterior que entra por la puerta.

Lo de la ventana supongo que, es un efecto moire que no queda mal, pero también estaría bueno verlo todo horizontal paralelo.

Muy buen trabajo, me gustó mucho. Saludos.
dralex - 02/03/2009 19:25
Pongo la imagen defina con los materiales terminados. Espero críticas. Un saludo.

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Adjunto #96475

liberado - 03/03/2009 01:17
Muy buen render, la iluminación impecable. Lo único que no me convence son las texturas y el Bump del hormigón y del cielorraso de madera.

El acero esta del carajo, saludos.odrías poner settings del matí.

El piso también y el efecto moire de la ventana queda muy bueno. Suerte.
kamborio - 03/03/2009 04:20
Como ya te han dicho el metal mola. El hormigón de pared lo veo demasiado tosco, en las paredes puede pasar, pero en los pilares no sé yo. Un saludo.
aedozea - 03/03/2009 04:31
Bueno creo que los compañeros, ya lo dijeron, unos retoques y te queda mejor de lo que ya está. Saludos.
abdull - 03/03/2009 10:50
Tanto materiales como iluminación, me gusta todo.
el octavo pasajero - 03/03/2009 12:21
Esta de miedo, te diré algo para dar por culo, activa el área shadows o usa un Vray Sun, te generara sombras más reales, pero no puedo negar que es un trabajo excepcional, monstruo.
3d-micaela - 03/03/2009 13:01
Esta alucinante. Felicitaciones.
dralex - 04/03/2009 14:22
Muchas gracias a todos por vuestros comentarios, subo los settings del (*.mat) del acero. Un saludo.

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jorgelillo - 04/03/2009 16:52
Espectacular Dralex, de lo mejorcito que he visto últimamente. Una pregunta, como consigues esa tonalidad verdosa en la luz que se ve en la puerta de entrada?
Lo he visto en algún otro render más y me gusta cómo queda. Saludos.
Hulkong - 04/03/2009 20:55
Me gusta mucho, a seguir así.
jorgelillo - 06/03/2009 00:40
Comenta sobre la imagen, comenta, filtro, colocación de luces, de todo, por favor. Me parece buenísima.
Osuka - 06/03/2009 05:09
Confiesa, haz tomado una fotografía. Esta genial, me encanta el metal, te deja idiotizado.
dumdum - 06/03/2009 11:28
Hay mucho reflejo en la imagen y no ha perdido naturalidad, está chulo, le tuviste que dar muchas vueltas al render o quedaron satisfechos los clientes inusualmente rápido? Un saludo.
dralex - 10/03/2009 16:32
Bueno, repito lo mismo, millones de gracias por vuestros comentarios, en cuanto a settings y demás los publicaré cuando vuelva de vacaciones. Un saludo.
emulador - 10/03/2009 17:25
Muy buena iluminación, excelente render, el material del acero impecable. Lo único será cuestión de gustos nada más, pero siento un poco bajo el antialiasing, fuera de eso un render muy bien trabajado.
lorus_sport - 14/03/2009 06:14
Muy buenos los tanques, me gusto mucho el reflejo que lograste y esa entrada de luz en el fondo de la imagen medio violeta, ayuda a mejorar muchísimo el efecto del acero inoxidable.
jorgelillo - 02/04/2009 16:15
Oye Dralex, veo por tus comentarios en otro mensaje, que has regresado de vacaciones, podrías compartir las dudas que te consulto y los settings y demás, estoy interesado realmente en la imagen. Saludos.
dralex - 02/04/2009 21:18
Hola a todos y perdón por la demora. Me estaba zampando a un ignorante de la vida. Bueno, Jorge y demás. Vuestros deseos son ordenes, aquí os dejo settings y demás para componer la imagen, si tenéis cualquier duda comentarla e intentaré responderla con la máxima brevedad (el porqué de cualquiera de los valores). Un saludo a todos.

Teorema de Dralex:
Por otro lado, siempre desde mi punto de vista una buena imagen no solo consta de la composición en el programa de 3d, hay que invertir el mismo tiempo en la postproducción, solo así tendréis una imagen optima.

Os dejo un mensaje de Evermotion en el cual podéis postproducir con los programas que se detallan yo use unos similares. [url]http://www.evermotion.org/index.php?Unfold_exclusive=317&unfold=exclusive[/url].

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jorgelillo - 03/04/2009 10:07
En lo de la mensaje te doy la razón al 100%. Creo que esa es mi asignatura pendiente. Te agradezco que compartas esta información, voy a echarle un vistazo. Saludos.
pabsanso - 04/04/2009 17:25
Se agradece que compartas la información, saludos.
dralex - 05/04/2009 20:51
De nada chicos, espero que os sea de ayuda.
jorgelillo - 05/04/2009 21:26
Oye Dralex, voy a darte el coñazo un poco más, el resplandor verde de la entrada y el aspecto de la entrada de luz del ventanal, como los has conseguido?
Lorgar - 08/04/2009 22:19
Qué tal Dralex, un curro excepcional, cada día me sorprendes más. Era un reto difícil y lo has superado. Muy buenos los materiales, ¿cómo se nota que una reflexión va más, allá de un simple Glossy con un poco de desenfoque. La postproducción me gusta, pero creo que lo podrías haber trabajado más.

Como te comentan antes, las texturas de hormigón y madera parecen irreales, quizás la escala, no sé.

Lo único que me canta es la fotografía, es el espacio o te has pasado deformando la vista?
Enhorabuena.
jorgelillo - 09/04/2009 16:28
Otra curiosidad, cuanto tardó el render?