Modelando la nave espacial de las Crónicas de Riddick: Proceso y avances

rafa120 - 21/02/2009 22:35
Bueno a petición de Karras voy a publicar otro proyecto personal en el que llevo trabajando tres días, aviso que a lo mejor no lo término, depende del tiempo que tenga, porque ahora se me acumulan trabajos.

Bueno pues es una nave espacial que sale en el juego de las crónicas de Riddick, y como fan que soy de la futura saga me decidí a modelar este bichejo.

Unas wips de lo que llevo por ahora y una imagen del original (lowpoly).


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Y la original que estoy utilizando de referencia:

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Posdata: y Tirit se quejaba porque el leo tenía muchos remaches. Un saludo.

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karras - 21/02/2009 23:25
Pues ni me suena oyes, voy a ver si busco en el Google, y eso que he visto la película. Pero me encantan los remaches. Posdata: si te gustan los cacharros molones busca los de Rodney Matthews, el tío tiene una imaginación.
Hulkong - 21/02/2009 23:49
Como mola, ya nos has metido el gusanillo, más te vale terminarla, dale caña, que vas a poder montarte la flota definitiva por mar y aire a este paso.
rafa120 - 22/02/2009 11:57

Pues ni me suena oyes, voy a ver si busco en el Google, y eso que he visto la película. Pero me encantan los remaches.

Posdata: si te gustan los cacharros molones busca los de Rodney Matthews, el tío tiene una imaginación.

No sale en la película, solo en su juego, de hay que también tenga el blueprints del concept original.

Miraré al tío que me dices a ver y los remaches con decirte que aún le faltan en la parte de adelante un casi 1/3 de los que hay ahora y luego me faltaría el resto.

Como mola, ya nos has metido el gusanillo, más te vale terminarla, dale caña, que vas a poder montarte la flota definitiva por mar y aire a este paso.

Se intentara terminarlo, pero sin texturizar, que sino me tiro 1 año entero.
Tirit - 22/02/2009 12:48
Mola taco. Maya?
rafa120 - 22/02/2009 12:53

Mola taco. Maya?

No max.
Tirit - 22/02/2009 12:57
Vaya, pues tiene una pinta estupenda. A ver si ya mañana me pongo al día.
karras - 22/02/2009 13:02
No tengáis prisa que con el Hummel me estoy volviendo pera, le he tenido que reducir el tamaño de los mapas a 2000 por 2000 todos y quitarle objetos, así van saliendo los renders.

Sigue Rafa que así me das tiempo.
¿Por cierto, que nombre tiene la nave en cuestión?
rafa120 - 22/02/2009 13:09

No tengáis prisa que con el Hummel me estoy volviendo pera, le he tenido que reducir el tamaño de los mapas a 2000 por 2000 todos y quitarle objetos, así van saliendo los renders.

Sigue Rafa que así me das tiempo.
¿Por cierto, que nombre tiene la nave en cuestión?

Ok yo sigo.

El nombre de la nave pues ni idea, como no es una nave nodriza ni cosas de esas pues no sé, pero bueno se le llama ship y se acaba antes.
rafa120 - 22/02/2009 13:51
Bueno una update del techo, a lo que acabo de hacer ahora hay que añadirle una tonelada de remaches aproximadamente y continuamos.

Dios los pongo a manita y creo que no hay otra forma de hacerlo, si al final me voy a hacer remachador profesional.

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rafa120 - 22/02/2009 15:45
Update: + y + y + remaches.


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karras - 22/02/2009 15:48
¿No has pensado en usar bumps para los remaches? Son tan pequeños que lo único que van a hacer es dar por el culo con la malla.
Hulkong - 22/02/2009 15:52
Pero quedan tan bien.
rafa120 - 22/02/2009 15:52
No, es que lo quiero hacer todo en 3d, el Bump a tomar por culo, y no estropea la malla porque están en 3ds y son independientes, lo único malo de esto es que hay que alinearlos a manita.
karras - 22/02/2009 15:56
Lo de la malla iba por el aumento en polígonos, aunque parezca mentira si sólo son 50 caras, multiplicarlo por el número total y salen un pico.

Si vas a hacer renders de muy cerca compensa, sino, no.
Ánimo y no encuentro ni una puñetera fotografía de esa nave, ni de ninguna otra, claro.
rafa120 - 22/02/2009 16:01
Yo encontré el modelo original en High Poly del autor original, solo muestra dos renders de frente y punto, así que, me vaso en el Low del juego, aunque algunas cosas las estoy modificando al gusto.

No te mares buscando porque no vas a encontrar nada, te lo digo yo que he estado buscando un poco por hay, pero nada, pero gracias por partirte el culo en buscar, se agradece.
rafa120 - 22/02/2009 16:37
Ahora estoy con las alas que me van ha llevar un tiempo hacerlas, ya que aún tengo que retocarlas y prepararlas para su posterior despiece etc, y eso sin contar mis queridos remaches (ahora estoy siendo irónico) bueno en fin a ver cómo sigo.


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karras - 22/02/2009 17:21
Y porque no has hecho la mitad y luego un mirror, es que se ve perfectamente simétrica, un trabajo que te hubieses ahorrado, hombre.
rafa120 - 22/02/2009 17:50

Y porque no has hecho la mitad y luego un mirror, es que se ve perfectamente simétrica, un trabajo que te hubieses ahorrado, hombre.

Es que esto haciendo la mitad y luego le doy a mirror, hay Karras Karras.
karras - 22/02/2009 17:55
Hombre. Como pones ya la cabina cerrada, da la impresión de que lo haces así. ¿no te gustan los wips de mitades? Vaya.
rafa120 - 22/02/2009 18:05
El centro va unido, sino se queda en punta como el frontal que está sin unir, porque lo tengo que retocar para luego hacer el interior, si es que lo hago.

No me agrada mucho las wips de mitades la verdad.
rafa120 - 22/02/2009 18:44
Hoy estoy que me salgo. Alitas troceadas y listas para los detalles, como las luces y rejillas.


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Hulkong - 22/02/2009 20:07
Vaya y decía que no sabía si lo podría terminar, ala ala no quiero romper tu productividad, continua así de bien.
rafa120 - 22/02/2009 21:06
Y no sé si lo terminaré, le he hecho las rejillas de la parte inferior del ala y lo he dejado por hoy, a ver si mañana puedo hacer algo y lo publico.
Hipernauta - 23/02/2009 04:57
No comprendo la función que cumple es un transbordador o un caza, el diseño se basa en algún argumento técnico o solo es pura creatividad scifi? Saludos.
rafa120 - 23/02/2009 11:59
Pues es una nave de carga, el diseño pues de técnico tiene poco porque está sacado de un juego.
Chakal - 23/02/2009 15:30
Tiene muy buena pinta, sube el diseño que etas siguiendo para que podamos decirte algo más concreto. Ánimo.
rafa120 - 23/02/2009 16:16

Tiene muy buena pinta, sube el diseño que etas siguiendo para que podamos decirte algo más concreto. Ánimo.

En la primera página subí una imagen del original, el resto de imágenes de referencia que estoy utilizando son capturas de la nave de todos sus ángulos.

Os subo el blueprint, que es el concepto original, pero no el diseño final, solo estoy utilizando para mantener proporciones.

El blueprints para que os hagáis una idea de la forma en general:

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Otra captura del modelo original:

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Un saludo.

Posdata: hoy no he tocado el 3ds así que, no hay avances.

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karras - 23/02/2009 20:11
Viendo el diseño y viendo los remaches se me hace la eterna pregunta de la ciencia ficción. ¿Se puede disparar un tiro en el espacio exterior?
Pues lo mismo te digo con el asunto de los remaches en una nave espacial. O son de adorno, o el diseñador os a tomado el pelo. Y siento decírtelo a estas alturas que te los habrás comido casi todos ya. Pero algo que va al espacio debe de estar soldado y bien soldado, ahora que como adorno, molan que te cagas.

Por cierto, sí, se puede disparar un tiro en el espacio exterior.

Me encanta el diseño y te queda un curro elegante por terminar, pero elige otras texturas más chulas, que esas y una son lo mismo. Personalmente las naves claras me encantan, pero sobre gustos no hay nada escrito, suerte.
Hipernauta - 24/02/2009 02:47
Un verdadero fierro espacial, yo alteraría un poco el diseño original, me gusta la proa de la nave así que, no la tocaría, me atrevería a eliminar los estabilizadores o los cambiaría por una cola voladora.

Tiene cierto aire de mil mi-25, probaría de hacer el fuselaje un poco más estrecho y largo. Le quedaría de lujo unos cañones bajo la proa. Y en cuanto a la textura dejaría que el diseño respire por sí mismo.

Rafa, me gustaría verla completa sin textura en la perspectiva que está más arriba, una perspectiva superior y otra inferior. La verdad que está linda para rediseñarla.

Y en cuanto a los remaches o la soldadura para las naves es un verdadero dilema, los remaches permiten que una pieza dañada pueda reemplazarse, mientras que la soldadura metálica no, aunque es mucho más resistente y aerodinámica que una línea de remaches, todo un tema. Saludos.
rafa120 - 24/02/2009 11:16
Los remaches los lleva porque molan mucho, yo no sé para qué os hacéis ese tipo de preguntas si esto es un trabajo artístico muy lejano de la realidad.

Las texturas va ha ser que no, seguramente le de un acabado tipo maqueta, te digo esto, porque quiero continuar con el Gepard y como me ponga con las texturas voy a tardar una eternidad, mayormente por las UVS.

Hipernauta:
La verdad es que no está mal tu idea, pero no quiero modificarla, la quiero dejar como la original (low) ya que si estoy haciendo algo que ya existe me gusta hacerlo igual (manías).

En cuanto avance un poco publico otras perspectivas. Un saludo.
Hulkong - 24/02/2009 11:22

Los remaches los lleva porque molan mucho.

Oh yeah, por fin una explicación convincente.
Tirit - 24/02/2009 12:55
Vaya eso sí que es una explicación.
rafa120 - 24/02/2009 13:26
Un mini avancé, para no aburriros.

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Posdata: me pondré más a fondo a partir del viernes que tengo otras mini vacaciones, viernes, sábado, domingo y lunes libres.

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kiko_L - 24/02/2009 18:23
Un curro impresionante. Muy detallado, como acostumbras.
karras - 24/02/2009 19:29
Y si no te hago esas preguntas de que leches íbamos a discutir. ¿eh? De lo bien que maneja la memoria el max? De lo bien que renderiza? No hay que buscarle tres pies al gato y hacerse preguntas inéditas. Como, por ejemplo, por dónde le vas a echar gasolina al bicho ese, o es nuclear. Donde tiene los motores o el tren de aterrizaje, la capsula de eyección. Preguntas que te hacen retorcer en el asiento y que no llevan a ninguna parte, pero mantiene bien el hilo.
rafa120 - 25/02/2009 11:27

Un curro impresionante. Muy detallado, como acostumbras.

Gracias Kiko es todo un halago.

Y si no te hago esas preguntas de que leches íbamos a discutir. ¿eh?
De lo bien que maneja la memoria el max? De lo bien que renderiza? No hay que buscarle tres pies al gato y hacerse preguntas inéditas. Como, por ejemplo, por dónde le vas a echar gasolina al bicho ese, o es nuclear. Donde tiene los motores o el tren de aterrizaje, la capsula de eyección. Preguntas que te hacen retorcer en el asiento y que no llevan a ninguna parte, pero mantiene bien el hilo.

Es verdad Karras, porque en si el mensaje no tiene mucha chicha, así que, voy contestando apreguntas, no lleva gasolina, lleva unas powercell (baterías), es respetuoso con el medio ambiente.

El motor, en la parte trasera, para ser exactos lleva dos cacho motores y el tren de aterrizaje lo lleva en la parte inferior del aparato, y es un sistema de patines, nada de ruedas.

Más preguntas que me las todas.
karras - 25/02/2009 19:32
Pone un wire y el tipo de carnet que hay que tener para usarla.
rafa120 - 26/02/2009 17:08
Mañana pongo wire, que hoy no he hecho nada que llevo toda la mañana estudiando el equilibrio químico. Posdata: el carnet? Ya te vale.
rafa120 - 27/02/2009 12:04
Hay va una malla, no pongo la malla subdividida, porque sino no vais a ver mucho. Una screen:

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rafa120 - 27/02/2009 13:45
Karras ya tienes tu carnet.


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Posdata: te vale para cualquier cosas que pese más de 5 toneladas y lleve remaches, véase mi nave o tus tanques.

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Tirit - 27/02/2009 15:11
Eh, yo quiero otro, aunque sea de copiloto. Vaya y encima comunitario, la verdad es que mola el cacharro.
rafa120 - 27/02/2009 15:13
No te preocupes hay para todos.
karras - 27/02/2009 15:18

No pongo la malla subdividida, porque sino no vais a ver mucho.

Pues anda. Que vamos a ver hostias ahí.

Hasta cuando yo aprenda a tirar esos renders con la malla isolada como hacen los del Vray, yo lo que hago es meterle un material blanco a tope a todo, el fondo más negro que el culo de un gorila y en el render forzado a wire y salen unos más bonitos y visibles, sinceramente. Bueno ya tirarás uno cuando lo tengas más avanzado. Gracias por el carnet, ya puedo conducir de todo.
Tirit - 27/02/2009 15:22
Vaya, el número del carnet es igual que la combinación de mis maletas.
Hulkong - 27/02/2009 15:43

Vaya, el número del carnet es igual que la combinación de mis maletas.

Vaya aquí cada cual con lo suyo. Hasta el carnet te has currado, que asco das, si lo texturizas, ya no te podría ver ni en pintura.
rafa120 - 27/02/2009 15:51

Vaya, el número del carnet es igual que la combinación de mis maletas.

Solo te puedo decir que no es azar.
Hulkong - 27/02/2009 15:55
Que inquietantes esas últimas declaraciones.
Tirit - 27/02/2009 16:03
¿Cuál era el correo electrónico de Mulder?
rafa120 - 27/02/2009 16:04
Si intentas ponerme a prueba, es que no confías en mí.
Tirit - 27/02/2009 16:06
Yo solo se que en mis maletas venia así.
rafa120 - 27/02/2009 16:08
Seguimos, lo que he hecho esta mañana en 5 minutos, ahora me pongo un poco con el Gepard para que Bully no me pille.


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Tirit - 27/02/2009 16:10
Va de lujo. Yo término unas cosas y también me pondré con él.
rafa120 - 27/02/2009 16:11
Nos vemos en retos.
Hulkong - 27/02/2009 16:12
Delux kep working.
rafa120 - 27/02/2009 16:20
Gracias por los comentarios.
karras - 27/02/2009 18:53
Son alucinaciones mías o creéis que yo modelo más rápido que vosotros, porque lo lleváis claro. Otra cosa, son alucinaciones mías o esa cola parece completamente distinta al resto, demasiado suavizada, o algo.
rafa120 - 27/02/2009 18:57
Es que está en lowpoly, es de hay de dónde parto para hacerlo en high, troceo las piezas y trabajo sobre ellas, así todo encaja a la perfección.