Ambient occlusion Blender

adelmo83 - 20/02/2009 16:47
Hola a todos, tengo asignado una secuencia de imágenes a un plano (*.png con transparencia) pero surge una sombra al activar Ambient Occlusion, ¿Qué debo modificar en mí material para que esto no ocurra? Agradezco su tiempo y ayuda.

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koex - 20/02/2009 16:54
Hola Adelmo. Prueba a desactivar el botón Traceable del material. Saludos.
adelmo83 - 20/02/2009 17:13
Koex, desactive el botón, la línea desapareció, pero también desaparecen las sombras, alguna otra opción solo aparezca la sombra y no esa línea del plano, gracias por tu tiempo.
koex - 20/02/2009 17:29
Puedes usar una luz spot que genere la sombra con buffer shadow. Saludos.
SephirothTBM - 20/02/2009 17:34
Hola a mí me paso algo similar, lo solucioné cambiando la textura a formato Targa (.tga) y en el menú de texturas donde se carga la imagen marcando el botón use alpha, espero te funcione. Saludos.

Sephiroth the bimbo master.
adelmo83 - 20/02/2009 17:48
Koex genera la sombra, pero no me guarda la transparencia, es decir sale la sombra, pero del plano. Sephirothtbm así tengo asignado para que me genere la transparencia, lo que sucede es cuando activo el Ambient Occlusion me genera una línea de sombra (es del plano donde asigne el material), si hago el render con el Ambient Occlusion desactivado no me genera esa línea.

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Adjunto #95406

renderiche - 20/02/2009 18:34
Es curioso, sí, a mí también me ocurre, por ejemplo, cuando pongo árboles con transparencia, me traza esa molesta línea. A ver si alguien sabe porqué ocurre. Saludos.
Caronte - 20/02/2009 20:12
El AO trabaja única y exclusivamente con geometría real, así que el lo que ve ahí es un simple plano.
adelmo83 - 20/02/2009 20:30
Caronte no hay forma de que quitar esa línea? (la sombra del plano), eh activado Edge en la sección de scene (f10), y el objeto que tengo adelante, siempre se va a visualizar los Edges de los objetos, adjunto imagen. ¿cómo se soluciona esto? O solo se puede trabajar con geometría real? Gracias a todos por su tiempo.

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Adjunto #95413

Caronte - 20/02/2009 22:04
Usa los nodos de composición y haz dos escenas por separado (dibujos planos/geometría real).
adelmo83 - 20/02/2009 22:13
Ok, muchas gracias Caronte.
adelmo83 - 20/02/2009 22:41
En este enlace hay un tutorial para el método que comenta Caronte [url]https://www.foro3d.com/f111/nodos-nodes-1-a-69838.html[/url] ¿Caronte como hago para que no me salga esos borde de la imagen? (si hago render de la escena dónde está el plano con la imagen sale bien, pero con la unión de las dos escenas sale así:, que debo modificar? Caronte muchas gracias por tu tiempo.

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Adjunto #95425

adelmo83 - 20/02/2009 22:48
Caronte ya lo he resuelto era aumentar el valor en Premul. Caronte, será que con este método puedo lograr lo de las sombras? (activando el Ambient Occlusion) de ser así, me podrías decir que nodo podría colocar para lograr este resultado. Caronte muchas gracias por tu ayuda y a todos.
Caronte - 20/02/2009 22:53
Puedes activar el AO en la escena dónde tienes la geometría real, pero en dónde tienes los planos con dibujo, deberás apagarlo.
adelmo83 - 20/02/2009 23:40
Ok Caronte ya hice lo que dices, pero me toca dejar el plano para que refleje la sombra, pero este material queda diferente y tapa la escena dónde está aplicado el edge, el plano lo recorte a propósito para que se vea el fondo, que me sugiere Caronte para que de alguna forma se vea la sombra y no el plano? Gracias.

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Adjunto #95427

Caronte - 20/02/2009 23:48
En el material del plano debes activar only shadow.
adelmo83 - 21/02/2009 00:48
Muchas gracias Caronte por tu tiempo y gran ayuda.
otisnet - 21/02/2009 11:49
Y porque, no recortas el dibujo con una superficie Bézier o Spline. Le aplicas el UV como textura y listo. Esta sugerencia se basa en mí ignorancia, por supuesto.
adelmo83 - 21/02/2009 14:42
Otisnet es una buena opción, si la imagen fuera estática, pero es una secuencia de imágenes.