- 20/02/2009 14:44
Hola, yo manejo el 3dsMax y algo del Maya. Siempre lo use para renders o animaciones. Mi problema es que, ahora en el trabajo tengo que hacer modelos para su posterior producción. Hacemos inyección de plástico. La cosa es que había modelado algo en el Maya, le hice retoques con el ZBrush. Modelo con polígonos, con box modelling. Y para poder después pasarlo al diseñador industrial que trabaja con el Solid Edge tenía que pasarlo a Nurbs, tenía que pasárselo a formato IGES para que pudiera aceptarlo, porque si no el programa no lo reconocía. Al hacer esto, a veces no pasaba, dependiendo de cuantos polígonos tenía y se me complicaba todo, finalmente tuve que hacerlo con menos detalles y pasarlo en partes.
Mi pregunta es si hay algún programa mejor para diseñar objetos en 3d, como, por ejemplo, figuras humanas o objetos que no sean tan simples, con detalles. Ya que se nos está complicando el pasado de un programa a otro. O alguna forma de trabajar que sea mejor a la que estamos haciendo.
El archivo tiene que pasarlo por el Solid Edge, por que ahí hace los últimos retoques y luego los manda para hacer las matrices para después producir. Muchas gracias.
Mi pregunta es si hay algún programa mejor para diseñar objetos en 3d, como, por ejemplo, figuras humanas o objetos que no sean tan simples, con detalles. Ya que se nos está complicando el pasado de un programa a otro. O alguna forma de trabajar que sea mejor a la que estamos haciendo.
El archivo tiene que pasarlo por el Solid Edge, por que ahí hace los últimos retoques y luego los manda para hacer las matrices para después producir. Muchas gracias.