Cómo suavizar modelos en Maya sin añadir polígonos

DUZGO - 19/02/2009 23:26
Hola chicos. Estoy haciendo un tutorial de digital tutorial, el de la motocicleta, aquí el tío suaviza de una forma muy efectiva sin crear más polígonos, el tío lo hace por medio de teclado por eso no me doy cuenta como lo hace, abajo me parece este mensaje subdivDisplaySmoothness -Smoothness 3, pero el tío va y vuelve de polys sin suavizar a polys suavizados al instante agilizando mucho el flujo de trabajo, luego selecciona los vértices como si fuesen polígonos normales, pero en esta forma tan suavizada ya que si fuera subdividir los vértices estarían más alejados de la forma, lo verán, si alguien me puede decir como suavizar de esta forma sin crear más polys estaría muy agradecido, el Maya que yo tengo es el 8.5 no sé si será el ultimo.

Aquí dejo el ejemplo para puedan apreciar, la sencillez de la malla.

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majic12 - 20/02/2009 00:47
Hola tío. No he visto este tutorial, pero se la respuesta. Lo que hace no son subdivisiones(que no te confunde)lo que hace es una función nueva que está en Maya 2008 y arriba (en este caso Maya 2009)lo que hace es seleccionar el modelo en polígonos y pulsa la tecla 3 de la derecha y esto le suaviza los polígonos, pero aún que no lo parezca el número de polígonos si sube. Lo que hace después es pulsar la tecla 1 y vuelve otra vez en su modelo en baja. Esto es como un tipo de previsualizar de cómo se vería si había usado subdivisiones. No es nada importante (yo no lo uso ya que uso subdivisiones directamente y luego vuelvo a pasar el modelo de subdivisiones a polígonos)si quieres una manera para suavizar sin subir el número de polígonos selecciona el modelo que tienes y ve a normals->soften Edge y esto lo suavizara. No será perfecto, normalmente se usa para modelos para videojuegos y no sé si te servirá de mucho. El Maya 8.5 que tienes no es el último. Después de 8.5 hay Maya 2008 y Maya 2009.
DUZGO - 20/02/2009 00:57
Tu tienes el Maya 2008 o 2009? Me gustaría tenerlo para estar actualizado, me rompo la cabeza tratando de hacer cosas tan sencillas como estas siguiendo los tutoriales sabiendo que no las puedo hacer por la versión del Maya, muchas gracias Majic, por lo que veo eres una persona dispuesta ayudar, un saludo hermano.
Leander - 20/02/2009 09:59
Realmente no está subdividiendo la malla, sino que está aplicando el Subsurf (no subdivisiones), lo que hace es aplicar unas ecuaciones (como el Catmull Clark) que suaviza esos polígonos.

A ver:
Con el 1 dejas la malla tal cómo está en polígonos.

Con el 2 dejas la malla Subsurfaceada y con su equivalente real en wire de los polígonos.

Con 3 dejas la malla Subsurfaceada.

Lo que hace el tío es alternar entre el 3 y el 1 para ver cómo quedaría la malla Subsurfaceada tal cómo se vería al renderizar.

De nada.
DUZGO - 20/02/2009 11:03
Pero al aplicar el Subsurface número 3 se vería en el render o solo es previsualización.
Leander - 20/02/2009 11:14
Solo previsualización de ese mismo objecto, el render tiene su propio modo de visualizar.
Leander - 20/02/2009 11:25
Si estas usando Mental Ray y no Maya software como renderizador, el Subsurf se ve en el render.
Leander - 20/02/2009 11:41
Otro mensaje seguido, siempre me dejo algo en el tintero, a ver. Me parece que hay algo que tiende a confundir, mira:
Deja el objeto en modo 3 siempre, y subes y bajas el nivel de Subsurf con las teclas Re Pág o Av Pág (o page up-page down).

Si tienes el nivel de Subsurf mínimo, aunque estés en el modo 3 es como si estuvieras en el 1.
DUZGO - 20/02/2009 12:45
Ok, entiendo antes tendré que comprarme el maya2009 o conseguirme una demo, sabes si hay demos de este?
majic12 - 20/02/2009 15:17
Pues mira si existe alguna demo de la 2009 en la página de Autodesk, pero creo que no hay Maya PLE (personal learning edition)y no se harán más.