¿Es posible usar GLSL en juegos de Blender para gráficas antiguas?

Aernur - 19/02/2009 13:26
Hola a todos. Estoy creando un juego en Blender, tengo configurado en el menú game la opción Blender GLSL materiales.

De esta manera voy viendo como quedará.

La sorpresa ha sido al probarlo en otro PC con una gráfica menos potente que la mía y que no tiene controladores para los Shaders que veo que no se ven los materiales.

Y aquí es cuando me pregunto. Es posible crear un juego en Blender con GLSL y que luego funcione en un PC con una gráfica vieja? O tendré que mapear todo con UV?
Caronte - 19/02/2009 14:27
Yo diría que tendrás que mapearlo todo con UV o decirle a la gente que la edad de piedra ya terminó y hay que actualizar la gráfica.
Aernur - 19/02/2009 15:13
Gracias Caronte por contestar tan rápido. Yo también les diría lo mismo a los de la edad de piedra. El problema es que el juego gráficamente es un plataformas, casi casi de los de la vieja escuela y claro me da hasta vergüenza que para jugar a algo gráficamente tan sencillo necesites una gráfica de las últimas.

Así que me pegare el fin de semana dándole al UV en todos los objetos (que por suerte no son muchos).
Caronte - 19/02/2009 18:55
Con una GeForce de la serie 6600 ya funciona y de última nada, que ya está descatalogada.