Modelado y renderizado de un dormitorio con 3ds Max y Vray

TNT - 16/04/2004 02:33
Hola a todos de nuevo. Aquí os dejo lo último que acabo de modelar, es un dormitorio y está modelado con 3ds Max 6 y renderizado con Vray, a ver qué os parece. Un saludo.

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Adjunto #5380

migueilichenco - 16/04/2004 03:10
Mu buena tu escena, ya me dió hasta sueño, esa cama se ve confortable. Critica:no sé esas lámparas no me cuadran en la imagen, la ase ver menos realista, pero a ver qué te dicen los expertos.
ENDORA - 16/04/2004 09:29
La escena esta muy bien, pero modifica las bombillas se las ve demasiado blancas y planas.
carpetano - 16/04/2004 09:36
Muy plástica TNT, me gusta mucho la iluminación, buen sentido de las proporciones. (salvo en los focos del techo, que para mí gusto, me parecen sobre dimensionados). Un saludo amigo.
rufus - 16/04/2004 10:30
Muy guapa, sí señor. Me gusta la iluminación, los materiales, y el nivel de detalles, lo único que canta es el tamaño del soporte y de los focos del techo.

Por cierto, las cortinas y la colcha las has bordado. Saludos.
trenZ - 16/04/2004 11:52
Muy bueno, y me encanta, y por una vez no voy a criticar nada, porque pienso que hacerlo en esta escena, sería ser un tocapelotas, así que, ahí queda eso.

Por cierto, me encanta la figura de la izquierda, es genial. Felicidades.
TNT - 17/04/2004 01:04
Tenéis razón en lo de los focos del techo, me he pasado con el tamaño. He estado bastante ocupado intentando eliminar el color blending que producía el suelo sobre las paredes, que, por cierto, me ha costado bastante.

Según Dideje para eliminarlo había que bajar el valor del multiplicador de los rebotes secundarios y subir el dark utilizando el Hsv Color Mapping, pero a mí me pasaba todo lo contrario cuanto más subía el dark más color blending aparecía, así que, opte por lo contrario, subí el valor del multiplicador de los rebotes secundarios y baje el dark y así conseguí controlarlo.

Por cierto, esto es una pregunta para Dideje ¿cuándo el color blending de un objeto es producido por una luz que no es una Vray Light se puede bajar el color blending que produce el objeto entrando en el menú del objeto y bajando el parámetro de generar GI?
Te lo pregunto porque eso lo he intentado con el suelo y por más que bajaba el parámetro lo seguía produciendo. Un saludo a todos.
dideje - 17/04/2004 01:25
Está chula la escena, ya te han comentado las cosas así que, no digo nada más.

Subí el valor del multiplicador de los rebotes secundarios y baje el dark y así conseguí controlarlo.

Si que es raro.

De todas formas creo que te has preocupado en exceso por el color bleed y lo has eliminado casi por completo, cuando en la realidad, con esos muros blancos y esa madera el color bleed sería muy visible. A veces nos dejamos llevar por lo que mejor nos parece a la vista, pero nos olvidamos de cómo funcionan las cosas en la realidad.

¿Cuándo el color blending de un objeto es producido por una luz que no es una Vray Light se puede bajar el color blending que produce el objeto entrando en el menú del objeto y bajando el parámetro de generar GI?
Te lo pregunto porque eso lo he intentado con el suelo y por más que bajaba el parámetro lo seguía produciendo.

Lo primero no tiene mucho sentido, lo de si la luz no es una Vray Light, da igual si es o no. Bajando el parámetro de generar GI reduces el color bled, pero la iluminación en si será menos correcta y pueden aparecer zonas excesivamente oscuras cuando no deberían estarlo.

Vuelve a ser raro que no te salga.

Si quieres publica la textura de madera y te hago un render con un espacio blanco y vemos un poco el tema del color bled. Saludos.
TNT - 17/04/2004 01:37
No entiendo lo que pasaba, pero a veces me hacía cosas raras el color blending del suelo. Esta es la textura que he utilizado para el suelo.
TNT - 17/04/2004 01:50
En esta otra imagen ya está mejor el tamaño de los focos del techo, la verdad es que con lo de eliminar el color bleed del suelo y controlar la iluminación, se me pasó el tamaño de los focos.

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Adjunto #5384

TNT - 17/04/2004 01:57
También te dejo una prueba de iluminación que hice de la escena antes de modelar los muebles y los objetos, aquí el color bled no me dió ningún problema, pero cuando empecé a meter objetos el suelo se desmadro y lo teñía todo de marrón.
TNT - 17/04/2004 01:58
Vaya, olvide la imagen.
Deko - 17/04/2004 11:04
Muy buena sí señor.
Deko - 17/04/2004 11:05
¿No salieron las caritas aplaudiendo.
alien - 17/04/2004 14:05
Un render impresionante, lo único que veo muy raro es una sombra del lado izquierdo, que ha quedado de color azul, parece que sea la de la lámpara azul queda a la altura de lo que sería el sexo femenino del cuelga ropas.
TNT - 17/04/2004 14:57
Si tienes razón en eso alien, es una de las cosas raras que me ha hecho el Vray y la verdad es que no sé porque ha salido la sombra de la lámpara azul en la parte de abajo y gris arriba, el material lleva algo de transparencia y también de translucencia, creo que debe ser por algo de eso, pero habrá que investigarlo.

Supongo que Dideje tendrá mucho más idea que yo de porque se puede producir eso. Un saludo.
dideje - 17/04/2004 18:09
Sobre el color bleed. [url]https://www.foro3d.com/viewtopic.php?p=48910#48910[/url]. Saludos.
ilMaestro - 18/04/2004 04:34
Todo muy Ikea, muy bonito. Por cierto, me he servido una ración de tu parquet. Siempre viene bien. Gracias. Buenas noches.
TNT - 20/04/2004 00:21
Maestro la textura del parquet la tienes en las texturas del 3ds Max 6 y a mayor resolución. Están muy bien las pruebas sobre el color bleed Dideje, pero es bastante difícil controlarlo sobre todo cuando en la escena hay muchos objetos. Un saludo.
TNT - 25/04/2004 14:40
Prueba de iluminación del dormitorio con las lámparas de pantalla de las mesas de noche, a ver qué os parece. Un saludo.

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Adjunto #5411

ENDORA - 25/04/2004 22:11
Que ambiente más guapo has conseguido me gusta hasta más que la primera, saludos Endora.
trenZ - 25/04/2004 23:34
Muy bueno, me gusta mucho este ambiente, pero a mi gusto si las lámparas hubieran sido anaranjadas o un color más cálido habría sido la caña, muy atrevido por tu parte hacerlas azules, me gusta.
Mars Attacks - 26/04/2004 10:27
Me pasa lo mismo. La imagen es genial, muy realista, pero ese azul enfría aún más si cabe mi estado de ánimo. Algo más calentito mejor, queda muy triste en azul. Un saludo.
cserbuj - 26/04/2004 10:38
Pues a mí me gusta en azul. Se hace un poco diferente, y el ambiente es bueno igualmente. Es cierto que en tono cálido da buena sensación, pero estéticamente me gusta así. Buen trabajo.
Mars Attacks - 26/04/2004 14:03
No pasa nada, debe de ser por mi estado de ánimo. Probablemente si estuviera bien me gustaría también en azul.