Problema en Blender

yuo2 - 17/02/2009 18:35
Hola a todos, espero no molestarlos con esta pregunta. Además, la primera que hago en el foro. Bueno el problema radica cuando estoy convirtiendo de triángulos a cuadrados, lo hago todo bien según la guía de Art Magazine número 1, dónde está modelando el robot papero.

Siempre me queda un triángulo sin convertir a cuadrado (en la parte de ojo), pero los otros si logro convertirlos, en realidad no encuentro explicación.

Selecciono los 3 vértices del triángulo y luego le doy convertir a cuadrados, pero en algunos casos no humilde (no desaparece esa linea).

Que esta pasando, quería traer mi modelo para que lo revisen, pero ahora no lo tengo a mano, pero si alguien tiene idea que estoy haciendo mal, deje su comentario.

Edito: estoy usando la última versión del Blender. Gracias.
Caronte - 17/02/2009 20:04

Selecciono los 3 vértices del triángulo y luego le doy convertir a cuadrados, pero en algunos casos no humilde (no desaparece esa linea).

Supongo que seleccionaras 4 vértices, porque con 3 no creo que hagas un cuadrado.

El único motivo por el cual dos tris unidos por una arista no se convierten en Quad es porque en ángulo formato por ambos es demasiado grande.

Mueve esa arista para dejarlos algo más planos o más cuadrados.
yuo2 - 18/02/2009 17:54
Aquí muestro que estoy seleccionando los 4 vértices (me confundí en el primer post). Bueno alguna solución el por que no puedo convertirlo a cuadrado.

Aquí un enlace para que revisen mi archivo.

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Caronte - 18/02/2009 18:03
Ya te he respondido en tu caso, mueve el vértice central para que la selección que has hecho parezca más un cuadrado, en vez de un triángulo y verás cómo sí te deja convertirlo, después vuelves a poner el vértice en su sitio.
yuo2 - 19/02/2009 18:50
Solucionado por Caronte. Gracias.