Juntar dos mallas en un solo blend

pnc - 17/02/2009 12:45
Después de quitarle las caras que me sobraban ([url]https://www.foro3d.com/f24/blender-reducir-la-resolución-de-una-malla-dxf-71188.html[/url]) ya tengo las mallas como quería, pero son dos piezas que deberían formar un conjunto, y cada una de las piezas está en un. Blend.

Acostumbrado al Control + c, Control + v, me pierdo con Blender.
¿Cómo poner las dos mallas en un solo archivo?
elder - 17/02/2009 13:03
Te vas a file->append or enlace y podrás importar lo que quieras de un archivo al que tengas abierto.
pnc - 17/02/2009 13:10
Ya me he aclarado. (estaban en object). ¿Pero para mover las mallas?
Caronte - 17/02/2009 13:20
Es lo que dice Elder, pero vamos que es simplemente shift+f1 cargas el objeto de un (*.blend), después haces lo mismo con el del otro, bled y para terminar seleccione ambos objetos y haces un Control + para unirlos en uno solo.
elder - 17/02/2009 13:21
Ahí no te sigo. Una vez añadida, la malla se puede mover normalmente, como harías con la que has creado en ese archivo.
pnc - 17/02/2009 14:49

Es lo que dice Elder, pero vamos que es simplemente shift+f1 cargas el objeto de un (*.blend), después haces lo mismo con el del otro, bled y para terminar seleccione ambos objetos y haces un Control + para unirlos en uno solo.

La diferencia entre shift+f1 y Control + f1 ¿es sólo la apariencia del interfaz o hay más?

Ahí no te sigo.

Una vez añadida, la malla se puede mover normalmente, como harías con la que has creado en ese archivo.

No sé qué pasaba, pero ya no pasa. Ya se puede mover.
Caronte - 17/02/2009 14:53

La diferencia entre shift+f1 y Control + f1 ¿es sólo la apariencia del interfaz o hay más?

Con Control abres el image browser en lugar de file browser, pero supongo que, para lo que lo vas a usar te da igual.
pnc - 17/02/2009 15:46
Es fascinante, le echo un rato al Blender y ya no me siento tan muñón.
Caronte - 17/02/2009 20:13
No solo es por echarle un ratio, es por preguntar y que te respondan, porque muchos de los que han probado Blender y se quejan de esto u lo otro, jamás han preguntado se han limitado a abrir el programa y como no funciona todo igual que en su habitual, lo cierran y le echan la culpa a cualquier cosa menos a ellos mismos.
pnc - 17/02/2009 20:43
Vale, también es mérito vuestro. Desde luego Blender con eso de los métodos abreviados de teclado es a veces un poco estéril. Pero gracias a los foros como éste, se suple.