Modelar cornisas

MQE - 17/02/2009 09:16
Buenos días, estoy modelando mi primera vivienda y a la hora de hacer cornisas, cual es la manera más usual? Yo había pensado hacer la forma de perfil en Spline y con otra Spline todo el perímetro de la cubierta y hacer un solevado de la forma con el recorrido, es correcto? Porque mi problema está en las esquinas que es cuando la cornisa se junta, muchas gracias de antemano.
Melli_intruso - 17/02/2009 14:07
Hola, el método de solevado es el que generalmente uso. Con respecto al problema que mencionas en las esquinas debe ser por la cantidad de steps en la trayectoria (Path), ya que el valor predeterminado es 5. Esto quiere decir que entre dos vértices de tu Spline (Path) te genera 5 divisiones en la Maya solevada, llevando este valor a 0 el solevado no genera segmentos entre vértices.

Espero sirva, nos dices como te fue.

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MQE - 18/02/2009 12:11
Hola gracias por tu respuesta, pero tengo otro problema por que el solevado me sale desde la parte de dentro y me queda la cornisa por dentro que puedo hacer? Gracias.
Pit [reloaded] - 18/02/2009 12:42
La mejor forma de modelar cornisas es usar el modificador Bevel Profile.
Melli_intruso - 18/02/2009 15:34
Dentro del modificador Loft está el modo subobjeto shape que te permite alinear la forma o manipularla directamente, fíjate si eso soluciona ese problema.

No conocía el modificador que menciona Pit, se ve efectivo y facial de usar. Saludos.