Sugerencias con textura en terreno

ocheko - 16/02/2009 21:01
Hola amigos soy un poco novato en esto y llevo unos días intentando aplicar una textura a un terreno, l a textura es un (*.jpg) de césped, pero el problema que tengo es que cuando la aplico lo que hace es poner la imagen encima del terreno y como la imagen es muy y el terreno grande pues se deforma todo y no queda bien.

Alguien me podría decir como escalar la textura que creo que es la solución, pero no sé cómo, o darme una solución. Muchas gracias, espero vuestra respuesta. Un saludo.
manuelmax2004 - 16/02/2009 23:10
Hola. Tienes dos problemas: El primero es que cuando agregas la textura al objeto siempre se extiende al total del objeto, y para ello una vez agregada la textura, tienes que ir a la solapa de Modifi en el panel de control y utilizar un modificador de texturas que encontraras si despliegas el modifier list, entonces agregas UVW map, y dependiendo del tipo de terreno utilizaras la opción planar si es muy llano el terreno, y si no box para terrenos más elevados. Todo esto si utilizas texturas normales (es decir la textura de una hierba común). Ahora bien, una vez decidido el tipo de adaptador, box o planar tienes que decidir (abajo) las dimensiones de la textura, y aquí tienes que proporcionar en base a las dimensiones de la imagen que has utilizado. Si tu imagen es cuadrada, las proporciones de UVW serán, por ejemplo, 1,1 y 1 para darte una idea de para proporción, ten en cuenta que no podemos medir este tipo de imágenes para darle una dimension precisa.

El segundo problema es:
Una vez textures y des proporciones, veras que la imagen se repite, y si la imagen tiene zonas más oscuras que otras veras que queda muy mal. La solución a este segundo planteo está en utilizar en la textura (y si estamos hablando de texturas de Vray o normales) un modificador de desplazamiento o displacement, que puede ser la misma imagen que has utilizado en el Diffuse. Lo que hace el displacement es modificar la geometría del plano, tomando en cuenta las zonas claras y oscuras de la imagen que has agregado. Intenta que este modificador no sea elevado porque ralentiza el tiempo de renderizado (ejemplo: de 3 a 15%). De este modo verás cómo la textura queda como una hierba más realista, aunque habrá que retocar más.

Si te sale expone una imagen del trabajo a ver si queda bien.

Espero que te haya sido útil de alguna forma. Esto es cosecha propia, lo de la explicación digo. Saludos.

Manuel.
manuelmax2004 - 16/02/2009 23:10

Hola. Tienes dos problemas: El primero es que cuando agregas la textura al objeto siempre se extiende al total del objeto, y para ello una vez agregada la textura, tienes que ir a la solapa de Modifi en el panel de control y utilizar un modificador de texturas que encontraras si despliegas el modifier list, entonces agregas UVW map, y dependiendo del tipo de terreno utilizaras la opción planar si es muy llano el terreno, y si no box para terrenos más elevados. Todo esto si utilizas texturas normales (es decir la textura de una hierba común). Ahora bien, una vez decidido el tipo de adaptador, box o planar tienes que decidir (abajo) las dimensiones de la textura, y aquí tienes que proporcionar en base a las dimensiones de la imagen que has utilizado. Si tu imagen es cuadrada, las proporciones de UVW serán, por ejemplo, 1,1 y 1 para darte una idea de para proporción, ten en cuenta que no podemos medir este tipo de imágenes para darle una dimension precisa.

El segundo problema es:
Una vez textures y des proporciones, veras que la imagen se repite, y si la imagen tiene zonas más oscuras que otras veras que queda muy mal. La solución a este segundo planteo está en utilizar en la textura (y si estamos hablando de texturas de Vray o normales) un modificador de desplazamiento o displacement, que puede ser la misma imagen que has utilizado en el Diffuse. Lo que hace el displacement es modificar la geometría del plano, tomando en cuenta las zonas claras y oscuras de la imagen que has agregado. Intenta que este modificador no sea elevado porque ralentiza el tiempo de renderizado (ejemplo: de 3 a 15%). De este modo verás cómo la textura queda como una hierba más realista, aunque habrá que retocar más.

Si te sale expone una imagen del trabajo a ver si queda bien.

Espero que te haya sido útil de alguna forma. Esto es cosecha propia, lo de la explicación digo. Saludos.

Manuel.

tests - 23/02/2009 17:46
Hey, me parece que no tenías mucha prisa en solucionar tu problema? Digo después de la explicación de Manuel no estaría de más decir gracias.
ocheko - 24/02/2009 21:48
Hola amigos siento no haber contestado antes, pero he estado fuera y no he visto nada hasta hoy, ya he solucionado mi problema, ya lo he conseguido, gracias por vuestra ayuda. Muchas gracias.

Ahora tengo otro problema a ver si me podéis ayudar, quiero dividir el terreno en partes mediante id, para aplicar diferentes texturas en el terreno, ya que hay un camino zona de tierra y césped, y me han explicado que tengo que dividir en zonas mediante id, y después aplicar un mata UVW, pero al hacer las zonas todas me las mete en el mismo id.

Me podrías explicar un poco como seria. Un saludo, y siento no haber respondido, de nuevo gracias.
ocheko - 24/02/2009 22:11

Hola amigos siento no haber contestado antes, pero he estado fuera y no he visto nada hasta hoy, ya he solucionado mi problema, ya lo he conseguido, gracias por vuestra ayuda. Muchas gracias.

Ahora tengo otro problema a ver si me podéis ayudar, quiero dividir el terreno en partes mediante id, para aplicar diferentes texturas en el terreno, ya que hay un camino zona de tierra y césped, y me han explicado que tengo que dividir en zonas mediante id, y después aplicar un mata UVW, pero al hacer las zonas todas me las mete en el mismo id.

Me podrías explicar un poco como seria. Un saludo, y siento no haber respondido, de nuevo gracias.

Ya he conseguido meterlo en id diferentes, pero tengo muchas id, y quería crear un mapa multisub objeto para ver más fácilmente la diferentes zonas, y hacerlo más fácil.

Perdón por todas las preguntas, pero estoy un poco verde en el tema. Muchas gracias de todas formas.
tests - 27/02/2009 17:02
La cantidad de id las determinas vos, cuando creas un material multisubobjeto el mismo genera 10 id, pero tú lo puedes manejar, desde 2 id en adelante. El tema pasa por el objeto y en cuantos id lo separaste, tendrías que cargar una imagen para ver más claramente que quieres lograr, saludos.