Mi primer modelo fotorrealista: el proceso de creación de Natalia para un
Hola, este es un modelo con el que llevo ya varios meses tomándolo de a ratos, para un proyecto que planeo realizar con un amigo, pero lo voy a aprovechar para el concurso de la chica CG (espero sea valido tomando en cuenta el tiempo que lo llevo haciendo).
Bueno el objetivo en sí con el modelo es hacerlo con aspecto fotorrealista, es la primera vez que quiero hacer algo así y me está costando trabajo, pero creo que voy por buen camino.
Comencé con una base en 3ds Max con una topología poco amigable, luego lo pase a ZBrush y ajusté las proporciones y el aspecto repetidas veces, apliqué una retopología solo al rostro y la topología del cuerpo la corregí en el 3ds Max y seguí ajustando algunas características físicas en este software.
Las partes más flojas las veo en las manos y pies incluso la topología de las manos me parecen engorrosas, es algo que tengo que corregir si después lo voy a animar.
También estuve haciendo pruebas con el Hair and Fur, todos saben que es difícil manipular, pero separé la tapa de la cabeza en secciones para tener mayor control y la verdad me facilito las cosas.
E hice tantas pruebas con el cabello que olvidé hacer el interior de la boca.
No sé que tanto me falte para llegar al modelo perfecto, pero sé que tengo que darle más trabajo si quiero llegar al nivel de Woody que la verdad me ha servido de inspiración.
Bueno espero sea de su agrado saludos.
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Hola, pues lo veo muy bien. Como bien dices las manos necesitas un poco más de retoque (igual hacer los dedos más finos para que parezca una mano más femenina. Y lo mismo con respecto a los pies) me encanta el segundo peinado, aunque le tapa la cara y es una pena. También me gusta mucho el primero. Tienes que poner esos parámetros del pelo que yo tengo por ahí aparcado un modelo femenino al que no me vendría nada mal. Un saludo y suerte en el concurso.
Muy buen modelado, corregiría la oreja, se ve demasiado gruesa en la punta. Por cierto, ya podrías hacer un tutorial de Hair, porque se ve que controlas.
Muy bueno el modelo, me apunto también para lo del pelo que está de lujo.
No te presentes al concurso que ganas. La cara es bestial, es lo que más me llama la atención. Y el pelo, haz un tutorial para mortales.
Me gusta cómo va quedando, pero a diferencia de Infograph la cara no me gusta nada parece una vampiresa, pero de las malas y si va para el concurso me imagino que así esté bien modelada lo que van a calificar es la belleza como en un reinado suerte y sigue dándole.
Hola gracias a todos por sus comentarios. Reviraré la oreja como me mencionas Trancos, y las manos y pies que me faltan.
Recc45 si tiene cara de chica mala creo que va bien, ya que esa era la idea que tenía con el modelo, algo, así como esta chica.
Pero como dices parece que si es un concurso de belleza tal vez deba hacerla más delicada, aunque no me gustaría cambiarla con el trabajo que me coste, ya veré que hago.
Lo del tutorial del cabello tal vez a lo largo de la semana aprovechando que me ha dado por tener insomnio. Saludos y gracias de nuevo.
Edito: para actualizar la imagen del preview en el primer mensajes.
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Muy guapo el modelo, las orejas un poco grandes para mí gusto y como dicen por hay arriba un poco más de curro en las manos y pies.
Y el pelo estupendo enhorabuena.
Si te gusta así dale para adelante, no tiene por qué ser algo naif.
Pues tiene una pinta estupenda. A mí la cara la verdad que me gusta mucho y el pelo ni te cuento, me gusta especialmente el que tienes en la esquina inferior derecha, pero el resto están también muy bien.
Buen trabajo, y ánimo que te va a quedar muy chulo.
Hola gracias por sus comentarios Toni logar, Chakal y Cryzeg. Aquí les dejo lo poco que he podido avanzar, con respecto a la oreja la he adelgazado un poco y alargado ya que la idea de la chica también era el de una semi-elfa o algo así, a la vez la modifique y la deje como una normal para usarla después, las manos y pies los fui toqueteando algo.
Atendiendo el pedido de Kiko he dejado los parámetros que usé para el cabello del primer y segundo peinado, aunque creo que lo colores están un poco saturados, pero será cuestión de que se les ajuste a gusto.
Quiero preparar un pequeño video-tutorial sobre el Hair and Fur, nada complicado espero tenerlo para fin de mes. Saludos.
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Muy buen modelado Félix, presta atención al dedo gordo de la mano, que parece un morcillón.
Hola Félix, uno de los problemas de los dedos de pies y manos, son las uniones entre dedos, tienes una arista muy retrasada, creo que deberías adelantarla, desde el nacimiento de los dedos, los tendones en las manos me parecen logrados, pero en los pies, por tu ref, se me hacen extraños que estén tan marcados. Te dejo unas marcas con tu permiso sobre el modelo, si te molestan avisa que las retiro.
En la cara usaste ZBrush? O algún método para lograr que quede suavizada a la vez que se marcan los volúmenes y pliegues, yo no logro hacerme con ello.
Ánimo sigue así, que te va a quedar de vicio.
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Hola gracias por los comentarios, la verdad que las manos y los pies siempre se me han hecho difíciles sobre todo lo pies (y eso que no los han visto de costado), gracias por el concejo Infograph se agradece, voy a seguir reparándolo, aunque tal vez me canse y le haga unas botas, pero de todas formas, quiero tener los pies para usarlos más adelante al igual que la segunda forma de oreja.
Para responder tu pregunta si usé ZBrush al principio para definir la forma básica de la cabeza y rostro luego le apliqué retopología, a excepción de los labios, párpados orejas y la punta de la nariz, que son partes un poco inaccesibles, estas las fabriqué en el 3ds Max, luego lo regresé a ZBrush para seguir definiendo formas, hasta que me acordé que existía la herramienta push/pull y relax en el Editable Poly, no es como usar ZBrush o Mudbox pero ahorraba algo de tiempo al no estar exportando a cada rato, claro ZBrush siempre tiene sus cosas que hacen inevitable exportar.
A propósito que es un morcillón. Saludos.
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Se ve muy prometedor, Felix. Saludos.
A propósito que es un morcillón. Saludos.
En España, se suele decir dedo morcillón cuando se te hincha, por eso te hice ese comentario con el dedo gordo de la mano.
Muy buen trabajo va de lujo, el pelo es bestial, si haces un tutorial sería genial, casi no hay nada sobre Hair & Fur y se agradecería.
Muy bueno, se ve muy proporcionada y el pelo también.
Hola gracias por los comentarios, vuelvo con algunos avances, estuve arreglando las manos y pies (con estos me di por vencido), creo que la mano quedó mejor, el pié lo remplacé con zapatos y le agregue ropa, y por ahí un intento de correa, creo que también podría ir una falda, avicenme si es mucha ropa.
Voy a hacer 2 versiones de este modelo uno para mí proyecto y el otro para el certamen, avanzaré con este primero ya que me parece algo más fácil, ya que, con la semielfa tengo que agregarle más cosas entre ellas arreglar los pies y animarla, tal vez la trate como a una actriz en diferente facetas.
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Ahora si ya me voy a trabajar. Saludos.
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Ya tenía ganas yo de ver avances de esta chica, muy bien tío me mola el .
Gran trabajo de modelado y que rica esta.
Muy buena. Uf que culito.
Veo que por aquí andáis un poco salidillos. Félix eso debe ser porque vas por buen camino. Un saludo y ánimo tío que va muy bien.
Con este modelo me están gustando las chicas malas. Está quedando muy bien solo veo algo cuadradillo en la mano por la parte de atrás del dedo gordo.
Hola gracias por los comentarios, mañana espero poner unos avances más, acabo de llegar del trabajo y como que ya me dan ganas de ir dormir.
Revizare la mano Recc45 gracias por la observación.
Posdata: ese trasero me coste. Saludos.
Que adelantada la llevas Felix, a mi ese trasero, que no se puede uno humanamente fijar en otra cosa, me parece de ciencia ficción, no es real y Prot esto, está hecho para embelesar a tirir y a trancos.
(Modo envidia cochina on). Como no le pongas un sujetador, el día de mañana le van a llegar al suelo. (Modo envidia cochina of).
(Modo envidia cochina on). Como no le pongas un sujetador, el día de mañana le van a llegar al suelo. (Modo envidia cochina of).
Va genial el modelo, uf, muy bien.
Hola gracias por sus comentarios, bueno avanzando de a pocos le hice una falda. Hyda, no sé si el sujetador que le puse servirá de algo en la vida real, pero creo que se ve bonito sin tapar mucho.
Rafa120, Infograph, ese es el objetivo dejar que la imaginación vuele.
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También le quiero hacer una correa parecida a la fotografía con esas cuerdas para probar como queda.
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Saludos.
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Ole, que buena pinta, muy buen curro.
He, pero veo que se me perdió el comentario que había hecho de tan buen trabajo, en fin, creo que mereces estar entre lo finalistas por la chica y por que trae tutorial incluido.
Fascinante, muy buen modelo y bien logrado, espero más avances. Saludos.
Gracias Franqui, Geogiomar y alanick. Aquí dejo otro avance más, he abierto los UVS, cada color representa un id, espero esto me sirva para la resolución de la imagen que se pide en el certamen, mañana me voy a poner a hacer el tipo de peinado que quiero para mí chica, y después ya me mando con las texturas. Saludos.
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Me gusta cómo va quedando, fantástico lo del pelo, estoy con una cabeza (pelo) y vaya, no se me había ocurrido lo de separar las tapas para trabajarlo mejor, voy a probar haber que tal.
Ánimo, y un saludo.
Vaya esta buena, que mosqueo sigue dándole, ánimo.
Muy bueno Félix, dale caña.
Buen trabajo y buen tutorial, ambos servirán de referencia. Agradecido. Un saludo.
Si, esta buena, pinta muy bien la chikilla, que cantidad de polígonos va por el momento.
Felix te felicito por el modelo, te está quedando excelente.
Gracias por lo comentarios.
Me gusta cómo va quedando, fantástico lo del pelo, estoy con una cabeza (pelo) y vaya, no se me había ocurrido lo de separar las tapas para trabajarlo mejor, voy a probar haber que tal.
Ánimo, y un saludo.
Gracias Ramón, la ventaja de separar es que ya no molestan los benditos pelos rebeldes, que más de una vez me hacían calentar la cabeza.
Si, esta buena, pinta muy bien la chikilla, que cantidad de polígonos va por el momento.
Buena pregunta.
Pues solo el cuerpo sin nada de ropa tiene 11448 polys, con ropa, ojos, uñas ya llega a los 25000, por ahí puedo reducirle para el render las piernas que van a ir tapadas y me ahoro algo de 900 polys, y en los pies que no me van hacer falta. Saludos.
Edito, gracias Alejomar.
Que envidia ese cuerpo serrano, te está quedando de lujo y veo que al final le has soldado los pies y colocados para llevar tacones. Estoy loco por verla con texturas.
Una cosa, vas a hacer un template por cada id, no va ser más trabajo coser luego las texturas para que casen? Lo digo, por que veo que al menos, la zona del cuerpo la suelen sacar en una sola captura a 3000px. Aunque ya me huelo, que para esa resolución del póster, puedan hacer falta mapas de hasta 4000px si es para todo el cuerpo.
Enhorabuena Felix por el trabajo que te estás pegando, un saludo.
Me has hecho pensar, si es más trabajo, pero lo hice así pensando en la resolución que pide el certamen, aunque normalmente lo separaría en 4 o 5 id como máximo, voy a volver hacer mis cálculos y veré que será lo más apropiado para el tamaño de imagen que piden. Saludos y gracias.
Hola aquí dejo otro avance, esta vez sobre el cabello.
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Este está con Mental Ray para ir probando, aunque no cambia mucho con respecto a lo que está con Scanline, además surgió un problema pues la sombra aparece un poco extraña, ¿por qué creen que sea? El tipo de sombra es Ray Traced.
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. Saludos.
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No me queda nada más que felicitarte. Un abrazo y sigue adelante. Saludos.
[attach]97651[/attach]
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También me parece verle unas arrugas raras en medio del pecho.
posdata: estoy enamorado de tu modelo.
Hola Felix, vaya modelo que te has currado. Está quedando todo estupendo, la modelo y el panderazo de ole que tiene. Un salido.
Vaya gracias por sus comentarios y por el ánimo.
También me parece verle unas arrugas raras en medio del pecho.
Creo que es una sombra que ha colado, por que revicé el modelo y todo está en su lugar.
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posdata: estoy enamorado de tu modelo.
Y, quedo bonita ¿no? La iluminación global le ayudo bastante.
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Adjunto #97691
Vaya que bien va la cosa ¿no? Por cierto, como tienes configurado el Hair and Fur en las pestañas, es una de mis asignaturas pendientes, colocar Hair and Fur para pestañas, siempre suele tirar con planos y mapas de opacidad para pestañas, podrías poner parámetros y como lo has hecho?
Vas muy bien Félix, esta bien la moza.
Felix excelente modelado te felicito. Saludos.
Excelente modelo.
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Hola gracias otra vez. Franchute las pestañas las hice con Splines siguiendo el tutorial de Juan Siquier,
tutorial pestañas, todavía no pruebo con Hair and Fur, pero ahora comienzo y te cuento que tal me va. Saludos.
Felicidades por este pedazo modelo que te estás trabajando. Un trabajo estupendo y muy completo que servirá de inspiración a much@s. Enhorabuena.
Ese par de tet, me gusta. Saludos.
Está muy bien anatómicamente, pero además me parece guapa, me dan ganas de, de abrazarla.
Hola, tu trabajo, es demasiado bueno, en verdad no exagero, tu trabajo es muy bueno, te felicito, en verdad me das mucha envidia, por lo que has hecho.
Un trabajo excelente, aras estudiado mucho y practicado, horas y seguro hay amanecidas, no, o me equivoco, te felicito, nuevamente y sigue así, cada día mejorando más.
[size=3]muy pronto un cortometraje que te hará cambiar tu forma de pensar de las.
Manzanas[/size].
Vaya, me tomo un descanso, y ya la tienes casi terminada madre mía. Bueno esta semana me pongo las pilas. Te esta saliendo fenomenal.
Hola gracias por todos sus comentarios. Hulkong, bueno algún día se podrán pasar esta clase de modelos 3d a la vida real como ese robot que acaban de hacer los japoneses (tiene 8 motores, no sé por qué lo digo), claro que mejorados.
Hola Jesús, pues estudiado mucho no sé, pero practicado bastante sí, hasta ahora sigo practicando con este modelo, y hace tiempo que no me amanezco, gracias por el comentario.
Bueno Franqui, creo que todavía estoy lejos de acabar, pues esta parte de las texturas es un poco engorrosa para mí, gracias.
Ok dejo un pequeño avance, estuve agregando unos detalles a la ropa, reduje las secciones de UV a 5 y le puse algo de textura a la cara, esta pintado a puro pincel en Adobe Photoshop, luego ya tomaré referencias de fotografías para los poros y esas cosas.
Ah si me quede con los Splines para las pestañas, el Hair and Fur me aburrió rápido.
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Dónde esta la chica de la cual me enamoré?
Hola aquí dejo otro avance, esta vez sobre el cabello.
[attach]97648[/attach][attach]97649[/attach][attach]97650[/attach]
Este está con Mental Ray para ir probando, aunque no cambia mucho con respecto a lo que está con Scanline, además surgió un problema pues la sombra aparece un poco extraña, ¿por qué creen que sea? El tipo de sombra es Ray Traced.
[attach]97651[/attach] [attach]97652[/attach]. Saludos.
Dónde esta la chica de la cual me enamoré?
Hay está dándose un retoque, recuerda que yo la vi primero.
Es que sacar un render con Mental y después el pelo es un poco pesado en mí PC por eso me abstuve de hacerlo, voy a pintar un poco más y les prometo el render para mañana, también voy a estar probando el Shader para la piel. Saludos y gracias.
Vaya como esta. Posdata: no hay más comentarios.
Bueno otro pequeño avance, estuve tocando el s de Mental, le puse textura solo a la cabeza para ajustar el Shader con ella, cuando ya lo tenga listo se lo aplico a todo el cuerpo, todavía se le ve algo plástica voy a seguir tocando la configuración a ver qué sale. Gracias rafa120. Saludos.
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Pues nada creo que la mayoría lo ha dicho, está muy bien tu trabajo, estaré por aquí revisando para ver tus avances. En lo particular te pediría más renders de la primera imagen, pero en distintos ángulos, digo, para apreciar tu trabajo. Saludos.
Pues si puedo ser sincero, la imagen me ha puesto algo cachondo, y eso supongo que, lo dice todo. Prueba a bajarle el scatter bias en el material de la piel, a ver qué tal resulta.
Me encanta el que te has marcado con el pelo.
Sigue dándole fuerte a ese cuerpo.
Hola, déjame decirte que el trabajo esta de 10(sobre todo esas teteras., salvo por algunos ajustes que según yo faltaría darle algo más de pulida.
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Adjunto #100425
Arregla esas zonas, la del trasero, y marca más las otras partes y todo estará perfecto. Saludos.
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Vaya que calores. De lujo tío.
Oh, aquí está de nuevo, esa cara es increíble, dice tanto, evoca tanto, sugiere tanto. Cuídamela bien y haz que llegue a buen puerto (que no lo dudo).
Pero estaré vigilando.
Gracias Aedozea voy tomar tu sugerencia de las diferentes posiciones eje, que diga ángulos. Gracias Psycho voy a probar lo que me mencionas.
Hola, voy a revisar y retocar las zonas que me marcas, gracias. Gracias Trancos.
Ramón, bueno te salió algo poético.
Voy a tomarme un par de días para descansar un poco la mente, pero les prometo que Natalia regresara con lo que han sugerido y unos cuantos avances más (espero). Saludos y gracias otra vez.
Muy bueno sigue así. Prueba. Bak surface weight a 0 (solo para empezar a setear, suelo calcular esto al ultimo). Sube el Lightmap size aproximadamente 250.
Y el Lightmap gamma curve prueba desde 0.002 hasta 5 depende un poco esto de la escala del geometría.
Vaya lo fregado de estar seteando el ss en 3ds Max que se cierra el programa no sé porque a mi me pasa.
Espero te sirva -.
Hola ya paso bastante tiempo, estuve probando sus sugerencias para la piel y jugando un poco con los parámetros, también le metí piel de verdad en lugar de estar pintando y parece que la cosa cambio un poco, a ver qué tal lo ven.
Aún falta ajustar un poco el color y arreglar las juntas de las texturas, ya lo estaré haciendo en la noche, por el momento solo la cara tiene Bump y Specular para el resto del cuerpo le puse un fallof como Specular.
Esta es la cara en diferente estados, la primera figura es el último render.
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También le marque más entre el abdomen y las costillas, pero parece que la iluminación no lo deja apreciar. Saludos.
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Ya está tomando unos niveles demenciales de acabado, parece que se te dio bien el ss del Mental, bueno, queda para mí gusto quitar ese efecto plástico y conseguir algo más de efecto bak scatter, como en las orejas, espero no te resulte muy difícil.
Ánimo, estoy deseando verla en la revista.
Gracias Infograph, si se me está haciendo difícil quitarle ese efecto plástico voy a seguir tanteando, y si no puedo bueno, para eso está Photoshop al final. Saludos.
Qué tal Félix, felicitaciones veo que va muy bien el modelo, creo que el problema de que veas la piel como plástico me parece que se debe a especularidad, tal vez teniedo variaciones de este parámetro podrías caracterizarla mejor, te puedo recomendar el making of de the patient que, aunque es para LightWave seguro puedes sacar provecho de la forma cómo está realizado el mapa especular. Suerte.
Gracias zombie77 ahora lo busco.
Estupenda, la tuya está quedando como para la portada, yo me conformare con que la mía figure en alguna página.
Va bien, me gusta más con la piel pálido-clara, el moreno como que no le va, para mí gusto, claro.
Me encanta, quizás la ropa la veo un poco floja ahora (probablemente por los materiales) pero no sé.
Gracias por los comentarios Geogiomar, Ramón García y Trancos. Si creo que más blanquita se le ve mejor. Por lo de la ropa tienes razón Trancos tampoco me gusta, estaba pensando cambiarle, le hacen falta pliegues para que se vea con más movimiento.
Voy a buscar diseños de ropa de modelos para ver cual le hago. Saludos.
Hola, lo veo todo bien, pero creo que deberías de mejorar las texturas de la piel, en todo caso te felicito. Esta estupenda. Saludos.
Hola después de una semana dejo otros avances, le cambié la ropa, le hice la postura en ZBrush, por que el skin me estaba volviendo loco igual que el Control +z del bípedo.
Estos son renders con las texturas, y ahora que me doy cuenta todavía me falta ponerle text a los pies, olvide ponerle Bump otra vez.
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Adjunto #100160
Estos son unos renders que hice al vuelo para ver el pelo, aún tengo que arreglarlos más.
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Adjunto #100159
Aún estoy por escoger bien la iluminación que le voy a poner.
El mayor problema de todo es el render final, el tamaño que piden es más de lo que mi PC me puede dar, ojalá que renderizar por capas me lo solucioné.
También adjunto un turntable del modelo. Saludos.
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Adjunto #100161
Estupenda, se ve que está ventiando sabroso donde está, ojalá soluciones tu problema con el tamaño, yo ya estoy pensando en exportar todo a Cinema.
Vaya, está muy bien, voy a tener que retomar el mío x que me he picado.
Bravo Félix. No solo por el nivel que lograste, sino por todo el camino recorrido. No sé cómo ira de nivel el certamen, pero la tuya es una firme candidata a los primeros puestos. Un saludo.
Bueno no leí todo los mensajes, pero te digo. No ocultes el cuerpazo que tiene esa chica con esos trapos horribles, tiene uno de los mejores culos 3d y unas lolas lindicimas y les pusiste unos trapos de cocina encima, yo no taparia esas curvas por ningún motivo.
Eso es todo. Saludos.
Un trabajo magnífigo amigo. Me encanta la anatomía. Una modelo muy real y creíble. La competición tiene un nivel envidiable.
Gracias por los comentarios amigos. Bueno Juanjo la idea de los trapos era para que se vea fashion, voy a ver si la descubro un poco más o se los hago más pegados, para la próxima si hago una imagen de ella desnuda.
Postdata: yo creo que Hakara de Tiflos se la lleva de lejos.
Muy bien, esta espectacular, suerte.
Félix, que te puedo decir, te está quedando excelente. Con que has hecho el cabello? Saludos.
Espectacular. Estoy de acuerdo, esa ropa no la favorece mucho. Sea como sea: felicidades y enhorabuena. Saludos.
Gracias zombie77, daniel1971 y ilefgar.
Con que has hecho el cabello? Saludos.
Está hecho con el Hair del 3dsMax.
Aquí pongo la configuacción del último render.
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Adjunto #100297
Esta es de la tela si a alguien le sirve.
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Hola Félix. Muy guapa esa chica, va muy bien. Pero en esa pose, una de dos, o la postura hace que los brazos parezcan cortos o es que realmente son cortos. Fíjate donde le caen, deberían llegar medio palmo por encima de la rodilla, se ven cortisimos, yo creo que es un problema de proporciones más que de postura la verdad.
Prueba esto si puedes, creo que ganara bastante el modelo. Un saludo y ánimo.
Esto está de lujo, felicidades Felix.
Hola Félix. Muy guapa esa chica, va muy bien. Pero en esa pose, una de dos, o la postura hace que los brazos parezcan cortos o es que realmente son cortos. Fíjate donde le caen, deberían llegar medio palmo por encima de la rodilla, se ven cortisimos, yo creo que es un problema de proporciones más que de postura la verdad.
Prueba esto si puedes, creo que ganara bastante el modelo. Un saludo y ánimo.
Si creo que tienes razón Juan, además le hice las piernas un poco más largas de lo normal para que se vea más esbelta, esto delató más los brazos, los voy a alargar y las piernas las voy a encoger un tanto. Gracias por la anotación.
Otra cosa que acabo de notar es que parece que la cadera se saliera un poco de lugar en su lado derecho, esto también lo voy a arreglar. Gracias por el comentaio rafa120. Saludos.
La veo muy bien. He seguido el progreso desde el principio y hay que ver cómo ha crecido la muchachita. Los trapos no importan ya que el modelado resalta y todos los elogios bien merecidos son.
Hakara está muy bien, pero hay que seguir con todas las chicas, si no dónde está el concurso?
Pero que bien va y que poderosa se la ve.
Hola, después de tener unos problemas con el Hair, por fin le dio la gana de renderizar, aunque también lo renderice con una configuración bajita para que no demore miles de horas, y ahora veo que no me gusta el aire que le estoy dando a la chica, pues al principio pensaba darle una apariencia más gótica y la deje más como de pasarela, además hay algo en la cara que aún no me gusta parece una muñeca de plástico, tal vez sea por la falta de expresión que tiene, quizás por que olvide ponerle las cejas, o la piel no sé.
Por eso voy a comenzar a hacerle los cambios, incluido un escenario gótico, y arreglar algunas cosas por eso les dejo ese regalito de abajo antes de hacerlo, por que después la voy a dejar bien tapadita.
No sé si llegaré para el concurso, pero quiero hacer las cosas con calma, porque si lo hago apurado va ser peor, además ya tengo ganas de hacer otra cosa, y eso del Hair baja la moral le ruego al dios Autodesk haya arreglado esos detalles de su creación perfecta en la versión 2010.
Pregunta al aire. ¿cómo habrán hecho los de Blizzard?
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. Saludos.
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Por eso les dejo ese regalito de abajo antes de hacerlo, por que después la voy a dejar bien tapada.
No, pero por que no hacen esto. Primero el franchute le pone Jeans y ahora tu la vas a tapar semejantes atributos que tiene.
Igual gracias por el regalo.
Increíble, ni se te ocurra taparla, por el amor de dios, sí, lo sé.sería más comercial, pero, los nerds que miraremos la revista. La preferimos así.
Sigue así.
No me la imagino terminada, muy buen trabajo, lo único que coincido en lo que han dicho de las caderas. Un saludo.
¿Soy el único que le ve la cabeza grande?
Este monumento de mujer tiene los senos perfectos, joder. Unque mejoraría la zona del trasero, y las caderas. Posdata: a ver si le metes algunos detalles en el ZBrush. Saludos.
Vaya, que bien va, me encanta x 2. Saludos.
¿Soy el único que le ve la cabeza grande?
Estupenda, desde el principio me ha gustado, aunque como menciona Karras, parece tener la cabeza algo grande, y aparte del detalle de la pierna y la nalga, yo le mejoraría algo las manos.
Gracias por sus comentarios, estoy apuntando esos detalles que me resaltan para la cirugía que le voy hacer. Posdata: Hulkong, pero no es esa clase de revista :085:
Saludos.
Hola en vista de que dieron más plazo continúo con los avances, pongo los cambios que les mencioné y que me recomendaron, sobre la cabeza y caderas, aunque no se ve, pero luego voy a usa el modelo para otra cosa.
Como verán rehíce la postura, aunque no cambió con respecto a la anterior, esta vez usé Biped y le estoy dando con el skin y skin Morph para las deformaciones.
Por el momento esto es lo que tengo.
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Necesito sugerencias díganme, tal vez esa pared grande que está tocando le quita presencia o si quedaría mejor cuando le ponga sus texturas, en que ángulo se vería mejor, o si está bien si le pongo algún dibujo de textura a la ropa.
Aún tengo varias cosas en mente ahora voy a apagar la ordenador y voy a hacer una lista de lo pensado para retomar mañana. Saludos.
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Desde tu último update a este parece que la nena se pasó con los carbohidratos complejos. En otras palabras, que se ponga a dieta.
A mí me pasó lo mismo con mi chica (la CG), le cambié el peinado y de repente la cara parecía haber engordado 10 kilos. No te mates con el fondo ahora. Preocupate de la chica que te quede 100% bien. El fondo déjalo para lo último.
Esta bien, aunque el traje le agrega unos kilos de más.
Muy buen avance, felicitaciones. Lo único que podría aconsejarte es la zona de los senos, con el corsé tienden a unirce no a separarse, es una de las críticas que recibí con mi modelo. Suerte.
Vaya. A mí me parece que está perfecta, a mí me mola tal y cómo está, y además el no hacer a la típica tísica, te da puntos extra.
Me gusta mucho, además es bastante guapa. Lo único que descuadra a mi parecer, es la cadera, comparando el resto del cuerpo con esa cadera me parece que tiene demasiada. Igual es cosa del vestido.
Vaya que bárbaro. Esta genial la chica, cuando el vestido esté acabado no me lo quiero ni imaginar. El peinado original y muy bien elegido.
Magnífica. Coincido en que está más gorda, por el vestido.
Si yo también creo que tiene unas caderas enormes, cambia eso y se va ha quedar genial.
Un trabajo fantástico Felix. Desde luego uno de los mejores trabajos del concurso. Con tu permiso, te he retocado un poco la imagen.
Mujer:tal y como la tienes está perfectamente bien. Los vestido clásicos llevaban a la altura de las caderas un perfil que aumentaba las caderas, así que, mi sugerencia es cuestión de gustos. Mira como te la he proporcionado a ver cómo lo ves.
La composición:como tú mismo has dicho, creo que la pared quita presencia al objetivo de la imagen, que es la mujer. Tampoco le veo mucho interés a la pared.
Mi sugerencia es poner una buena columna clásica. Pega bien con el estilo de la mujer. Y incluiría elementos florales, tanto en el diseño del balcón, como su decoración con flores y demás. Ya sabes, mujeres y flores van a la par.
Bueno, un trabajo genial. Tienes mi voto.
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Gracias por los comentarios muchachos. Lo del vestido sí le hacía ver gorda, lo revise y era que el vestido estaba separado del cuerpo por eso las enormes caderas, pero ya lo arregle, si no me lo decían no me fijaba. Gracias zombie77, incluso haré que el Corsé le presione los senos creo que dan ese efecto ¿no?
Ah no solo el peinado le hacía ver más cara sino que verdaderamente estaba cara, le revisé en la vista frontal y la cara era más ancha de lo debido.
Hey muchas gracias Shenmue me iluminaste con eso de la columna y el balcón atrás, a esa pared estaba pensando darle un efecto parecido a esa puerta élfica que aparece en la comunidad del anillo antes de que entren a las minas de Moria, en la que las letras y dibujos brillan reflejando la luz de la luna, mejor se lo aplico a la columna quedaría mejor, ya que, al ser circular combina con la estética de la chica.
Con la luna prácticamente diste con algo que tenía pensado te lo adjunto para que veas.
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Adjunto #102036
Mañana pongo el avance ahora estoy un poco cansado como para sacar renders. Saludos y gracias de nuevo.
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Magnífico, cada vez está mejor que la anterior. Y ese entorno un tanto misterioso le da justo el toque que le faltaba a la escena.
Sabes esta muy bueno el tutorial de hacer pelo que pusiste y esta hechisera me gustó mucho la verdad que esto de modelar humanos es algo que me gusta y más cuando veo estos resultados. Sigue así que, está muy bien.
Esta mejorando, felicitaciones. Lo que coloques (letras reflejadas, pared, columna, luna, iluminación, etc) en ningún momento debe quitarle protagonismo a la chica. La locación debe ser tan estudiada como la misma modelo.
Si Felix se presionan y se juntan así la pechuga sobresale, en estas etapas del trabajo y debido a la calidad que estas logrando, los pequeños detalles cuentan.
Mucha suerte.
Semejantes atributos que tiene.
Si attributes holder.
La verdad es que va tomando muy buena forma. La postura y el ambiente que muestras en esta última imagen creo que están especialmente acertados.
La veo bastante bien. Es un modelo con toques de fantasía tipo Enya. Suerte.
A mí me mola el nuevo ambiente.
Desde luego, ese nuevo ambiente le da un aire mucho más mágico. Saludos.
Buen trabajo Félix. Espero que ganes saludos desde Perú.