¿Cómo cambiar el formato de textura al exportar un OBJ desde ZBrush?

freman10 - 15/02/2009 17:06
Cuando exporto una malla de ZBrush en (*.obj) me crea dos archivos,*.mtl y (*.obj), el problema es que, al el material quiero que sea (*.jpg) o (*.bmp) o algo general, pero no lo consigo, si alguien sabe cómo que me diga, gracias.
Trancos057 - 15/02/2009 17:12
El problema es que no conoces lo básico, no diferencias entre material y textura, necesitas leer más.
freman10 - 15/02/2009 17:30
Si que diferencio entre material y textura, lo único que quiero es poder pasar aparte de la malla, los colores al max(ya sea material o textura), alguien sabría decirme cómo por favor?
Wayfa - 15/02/2009 18:27
Depende de un montón de cosas. Sospeecho que lo que llamas material se trata de un vertex color, y no, no va a salir en un mtl, porque eso es harina de otro costal.

Te vas a:
Menú tool.

Texture.

Col>TXR.

Tu color pasa a ser bakeado a un bitmap con el mapeado que tenga, y ese bitmap lo exportas a un (*.jpg) o un psd, mejor, desde el botón de texture a la izquierda.

Yo no sabía usar este proceso porque nunca lo uso. Me tomo unos minutos encontrarlo.

Hay que aprender a buscarse las habichuelas un poco más por uno mismo en lugar de esperar que la gente lo haga por ti.