De donde sacas eso?Es una mezcla entre gráfica y Ram, a más Ram, menos te tarda en hacer los cálculos, y a más gráfica menos tarda en mostrarte los resultados visuales.
Pero sí, la Ram tira bastante.
Te vuelvo a repetir, que la Ram no hace cálculos de nada solo es un tipo de almacenamiento rápido. El que calcula es el procesador, además mira la pregunta ¿a mayor Ram, menor tiempo de render? En la cita tú mismo das la solución, si tienes una patata de procesador, pero la hostia de memoria, el tiempo es lento, incluso te sobrara memoria, si es al contrario un mazo de procesador, pero muy poca memoria, lo más probable es que te de pantallazo.En parte tienes razón trancos, pero, por ejemplo, digo yo que no vas a tener un Pentium 3 con 8 gigas de RAM. Y además, Light Caché y cálculos por el estilo de lo que más tiran es de RAM.
Por su puesto que tú explicación ha sido de ayuda. Muchas gracias de verdad.La tarjeta gráfica solo te sirve para manejar mayor cantidad de polígonos de manera más fluida, así como soporte para ver los materiales asignados a los objetos, pero no tiene ningún tipo de beneficios en cuanto a tiempo de render se refiere.
La memoria Ram te permite manejar escenas de mayor tamaño, y no se debe subestimar su uso ya que, al no disponer de recursos de almacenamiento temporal el sistema operativo debe cerrar el proceso con el fin de evitar que el sistema se cuelgue. Trata de abrir un archivo lleno de árboles o muchos polígonos en un sistema de 32 bits y seguro se cierra el programa antes de poder cargar la escena, esto se debe a que los sistemas operativos de 32 bits solo pueden manejar un máximo de 2 Gb por aplicación y técnicamente es imposible abrir el archivo, aun cuando tengas más memoria Ram instalada.
El proceso de render se realiza a partir de cálculos matemáticos que determinan el comportamiento de la luz y su interacción con los objetos en la escena, y se lleva a cabo por completo en el procesador. Es por eso que al renderizar el procesador toma tanta importancia y determina, casi exclusivamente, el tiempo que le tomara al sistema en finalizar la tarea.
Es por eso que si lo que quieres es reducir los tiempos de render, debes aumentar el poder del procesador o la cantidad de procesadores que utilizas, aunque si lo que planeas es hacer urbanismos o escenas muy cargadas de polígonos no puedes escatimar en memoria Ram y una tarjeta de video que te permita manejar esta clase de archivos, pues para poder renderizar debes modelarlas y texturizarlas primero. Saludos y espero te sirva.
Falso si tienes 1 Gb de Ram, y necesitas 1,5 Gb no se cuelga, sino que usa Ram virtual del disco duro = lentitud.Como han dicho el problema de no tener Ram no afecta en absoluto a la velocidad, simplemente es que, si la escena pesa más, si no tienes suficiente Ram, max se cuelga, directamente. Sobre todo, (aunque no únicamente) es un tema del número de polígonos.