- 14/02/2009 16:14
Hola a todos. Desde que supe que quiero hacer 3d, el primer proyecto que tuve en mente es una historia de un amigo, sobre unos gusanos con cabeza humanoide viviendo en el planeta de la mermelada de fresa. Hasta aquí, todo bien ¿no?
Resulta que, por muy absurda que parezca, la historia me pareció tan buena y original y a la vez un proyecto bueno para ir aprendiendo (este colega tiene una imaginación abrumadora para cuentos de este estilo).
El problema que tengo, es que cualquier gusano que intento bocetar o modelar, inevitablemente se parece a los gusanillos de la infografía por excelencia. No hay más que ver los diferentes estilos de los worms desde que nacieron hasta el último juego (que no sé cuál es) - Simplemente han hecho todas las posibilidades tipo cartoon, y la verdad es que me cuesta hacer algo que no se asocie a esta saga.
De momento, este sería un modelo base de la población de gusanos, que habitara el planeta de la mermelada de fresa (cualquier comentario y/o sugerencia serán más que bienvenidos, es mi primerísimo intento de hacer un proyecto y digamos que todavía no se manejar el 3ds Max como dios manda). Un saludo.
Posdata: la malla del render frontal es más densa porque no he colapsado el modificador Symmetry todavía, el modelado está en proceso.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Resulta que, por muy absurda que parezca, la historia me pareció tan buena y original y a la vez un proyecto bueno para ir aprendiendo (este colega tiene una imaginación abrumadora para cuentos de este estilo).
El problema que tengo, es que cualquier gusano que intento bocetar o modelar, inevitablemente se parece a los gusanillos de la infografía por excelencia. No hay más que ver los diferentes estilos de los worms desde que nacieron hasta el último juego (que no sé cuál es) - Simplemente han hecho todas las posibilidades tipo cartoon, y la verdad es que me cuesta hacer algo que no se asocie a esta saga.
De momento, este sería un modelo base de la población de gusanos, que habitara el planeta de la mermelada de fresa (cualquier comentario y/o sugerencia serán más que bienvenidos, es mi primerísimo intento de hacer un proyecto y digamos que todavía no se manejar el 3ds Max como dios manda). Un saludo.
Posdata: la malla del render frontal es más densa porque no he colapsado el modificador Symmetry todavía, el modelado está en proceso.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --